【剣盾シングルS6】ソルロックバトン【ギミック紹介/中盤2~3000位程度】

初めましての方は初めまして。

そうでない方はいつもお世話になっております。

因幡組17歳社会人JKの♡やわもち♡ぽけです。

 

S6では初めて対面構築に挑戦し、最終日21時ごろ550位、レート2000手前まで上がりましたが、そこから溶かしてしまいました。対面構築の記事はシャドークロ―が急所に当たるくらいの確率で書こうと思います。

 

さて、本記事ではシーズン中盤に使用したソルロックバトンについて、日記的な意味合いで軽く軽ーく書き残そうと思います。

 

【はじめに】

ある日、いつものように信用可能サイトのポケモン徹底攻略さんで「バトンタッチ」を覚えるポケモン一覧を眺めているときに、剣盾でバトンタッチを習得し、多彩な補助技を覚えるソルロックに興味を持ち、考察を始めました。

せっかくなので剣盾S1で瞬間1位を獲得した(と詐称した)人が使用し(炎上し)たことで有名な並びであるソルロックバタフリーを軸にした構築を組もうと考えました。

私が組み上げたソルロックバタフリー構築の核を担っていたソルロックバトンギミックを紹介します。

 

ソルロック

(サムネ用ソルロック

 

【並びの紹介】

 

ソルロックじゃくてんほけん

特性:ふゆう 性格:ずぶとい

197(252)-xx-127(84+)-xx-90(36)-107(132)

 てっぺき/ロックカット/コスモパワー/バトンタッチ

 

これがぼくのかんがえたさいきょうのソルロックです。

壁展開を想定しています。相手が物理技で殴ってくるときは鉄壁を積み、特殊技で殴ってくるときはコスモパワーを積みます。

全身が弱点でできているソルロックは嫌でも弱点を突かれるため、弱点保険の発動機会はとても多いです。

壁+積み技で、被ダメージを大きく抑えながら火力が上がるので強いです。

 

調整先は、HB方面、型破りドリュウズ地震を94%の確率で耐え、HD方面は無振りギルガルドのシャドボ、火力UPアイテムのないドラパルトのシャドボを確定耐え、Sラインはロックカット後最速ドラパルト抜きです。(結構ちゃんと調整考えててびっくりしたでしょ)

 

疲れてきたので後は適当に書きますね。

 

 

ピクシー@たべのこし

マジガ/ずぶとい

HBd

ムンフォ/ちいさくなる/瞑想/月の光

 

壁下で小さくなりながら要塞化します。相手がダイマックスを使用済みであれば全部避けるので突破手段はありません。相手視点天然ピクシーに見えていることも多く、積み技持ちでも積まれないことも多かったです。めっちゃ切断されます。

BCDS回避が全部上がり呪いや毒も効かない究極完全体ピクシーが完成するとニヤニヤが止まらなくなります。

 

キョダイラプラス@ひかりのねんど

シェルアーマー/ひかえめ

CSぶっぱ

フリドラ/アリア/10万ボルト/絶対零度

 

初手に投げてダイマックスし、キョダイセンリツを撃ちます

こいつの役割は、ソルロックピクシーのために壁を残す&あわよくば相手にダイマックスを切らせる&場にナットレイをおびき寄せることです。

耐久がありすぎて変に場に残ることは負け筋なので、1ターン目にセンリツを撃たず、一度フリドラで突っ張っていい感じに削ってもらったり、ダイストリームから入って2ターン目にセンリツを撃って退場するプレイングをしばしば行いました。

 

相手に水タイプのアタッカーが存在する場合、ダイストリームで雨を降らせると、ソルロックが雨下の水技で壁ごと貫かれるので注意しましょう。

 

【選出】

ラプラスソルロック→ピクシーの順で投げます。

 

【解散理由】

一撃技が無理。すり抜けドラパで世界崩壊。天然ピクシーに勝てない。相手がTODの存在に気がつくと負ける。など

 

【感想】

半分ネタで組んだ構築ですが思いのほかハマることがあり、楽しかったです(こなみ)

 

以上!

構築作成の全て的なの

初めましての方は初めまして!お久しぶりの方はお久しぶりです!現役女子高生トレーナーの♡やわもち♡です!

 

構築完成への道は長いです。悩み考え行き詰まり、投げ出したくなることもあることでしょう。そんなときにこそ、本記事を活用していただければと思います。

 

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(サムネ用チャンピオンタイム)

 

では本題

 

ポケモンにおけるPTの作り方~
1.まずは自分の好きなポケモンを入れましょう
2.後の五匹はそのポケモンの相性を補完するポケモンを入れます
3.実際に戦ってみましょう。そしておのずと弱点が見えてくるのでどんどんポケモンを入れ替えましょう
4.最終的に好きなポケモンがいなくなったらPTの完成です

 

以上です❗️では❗️

【剣盾S4】想いを繋げ!! 竜舞x蝶舞 2軸バトン構築【3/16最高236位】

初めましての方は初めまして!そうでない方はいつもお世話になっております。

7世代では長い期間を通してZおいわいブラッキーと共に戦ってきました、#因幡ポケモン支部 のJKの♡やわもち♡ぽけと申します!

私事ですが来月から社会人として会社に勤めることになります。その準備やらお引越しやらの関係でシーズン終盤は戦うことができないため、シーズン中盤での記事になってしまうことをお許し願います。

 

しかしながら、今回の構築は、勝率70%以上をキープして3ケタ上位までかけあがることができ、時間さえあれば全然まだ上を狙うことができそう(♡やわもち♡ぽけ談)な、かなり自信のある構築です。何よりも時間が欲しいよ!!

 

はい構築ドーン!(レンタルチームも出しました。ぜひ使ってみて下さいね!)

画像画像

 

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以下常体で書きます(*^-^*)

 

 

☆構築経緯

7世代でおいわいブラッキーバトンを、8世代のS1にはバタフリーバトンを使用し、それなりに勝てる並びを組み上げることができた。しかし、ガラル地方にはZワザは存在しないし、バタフリーバトンのような初見殺し一発芸がずっと通用するわけがない。そこでS2,S3ではサイクル構築を回してみていたのだが、3ケタに乗せるのが精いっぱいで勝ちきれなかった。

 

当たり前である。♡やわもち♡氏はこれまでほぼずっとギミック構築しか使っていなかったのだから。

 

 

ということで、勝つための新規ギミック構築を開発するためにポケモン徹底攻略さんで「バトンタッチ」を覚えるポケモンを調べると、魅力的なバトンタッチャーが2匹も見つかった。

 

 

 

1匹目!

王者の鼓動、今ここに列をなす。天地鳴動の力をみるがいい!!

 

ドラパルト

 

 

 

2匹目!

冷たい炎が世界の全てを包み込む。漆黒の花よ!開け!

 

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はい、召喚口上言えて満足しました。

この2匹をバトンタッチ役として選び、速くなって火力が上がると強そうなバトンエース枠をドサイドン、キョダイラプラス、ジュラルドンの3匹に決めた。そして竜舞ルート、蝶舞ルート共通の起点づくり役として、壁ウォッシュロトムを採用し、構築が完成した。

 

 

☆個別紹介

ロトム水@ひかりのねんど

rotom.gif

性格:ずぶとい

特性:ふゆう

157(252)-xx-174(252)-125-127-107(4)

ハイドロポンプボルトチェンジリフレクターひかりのかべ

 

先発率90%超えの壁張り職人。

壁要員として、インテレオン、オーロンゲ、アーマーガア、ジュラルドンなどを試したが、本構築にはウォッシュロトムが最適だと判断した。

 

今回のバトン構築は、起点役が耐久値の補助を行い、バトン役が火力とすばやさを補助することで最強無敵のバトンエースを降臨させる。つまり、先発の起点づくり役には、両壁を綺麗に張り、2匹目(と3匹目)のため壁ターンを残して場を去るという仕事をこなす必要がある。

弱点が草タイプのみであり、なんやかんやの攻撃をいい感じに耐えるだけの耐久があり、初手に雑に投げてダイジェットしてウェイwみたいにしようとするギャラキッスにタイプ相性上強く、相手の初手カバ展開にも圧をかけることができる、その上ボルトチェンジで裏に繋ぐことのできるこのポケモンは求める条件に合致する。

 

基本は両壁を張れればお仕事はおしまいだが、HPを温存することで最後に詰め筋になると判断できた場合は片壁だけ張って引っ込めたりボルチェンしたりするプレイングも行った。

 努力値配分はHBに振り切ると型破りドリュウズ地震を耐える、と書いてある文献を参考にしたためこうなっている。想像以上に火力がなく遅く感じた、慣れればいい感じの使用感だった。

 

(参考元) 

warbler-p.hatenablog.jp

 

 

 ドラパルト@マゴのみ

 ドラパルト

性格:いじっぱり

特性:クリアボディ

192(228)-159(36)-122(212)-xx-96(4)-166(28)

ドラゴンアロー/みがわりりゅうのまい/バトンタッチ

 

Sは最速サザン抜き、1舞ドラゴンアローで無振りダルマ確定1、C252サザンの悪波を75%の確率で耐え、リフレク下でドリュウズ地震でみがわりが5/8残る、というかなり怪しい調整を施している。言い換えれば悪波で25%で飛ぶし、地震で3/8でみがわりが無償で破壊される。

ドリュウズは初手でよく出てくるポケモンであるため、HB方面はちゃんとみがわりが地震を耐えるまで振るべきであると感じる。

 

竜舞バトンエースのドサイドンは鈍足ポケモンであるため、相手を見ながらりゅうのまいを2~3回積み、バトンすることを心がけていた。ドヒドイデやタイプ:ヌルのような火力のないポケモンであれば、身代わりを盾にし、何度も舞うことができる。また、鈍いカビとの積みあいも良く起こったが、エースのドサイが削られると負けに直結するため身代わりを残してドサイにバトンしなければならず、比較的面倒であった。択ゲー。

 

 

ドサイドンじゃくてんほけん

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性格:いじっぱり

特性:ハードロック

191(4)-211(252)-150-xx-75-92(252)

じしん/ロックブラストつるぎのまい/ほのおのパンチ

 

竜舞バトンを受け取るエース枠。

#ドサイドン女子 の♡やわもち♡ぽけが今シーズン使ったドサイドンはASぶっぱの素早いドサイドン。具体的には1竜舞で最速70族より速く、2竜舞でアイアントやゲンガーが抜け、3竜舞で最速ドラパルトよりも速くなる、といった具合。バトンしない場合でもこの素早さは相手視点では想定外のため、多くのイージーウィンを生み出してくれた。

ドサイドンが常に上から超火力、広技範囲で殴ってくる恐ろしさは想像に難くないだろう。

 

元々耐久値がアホほど高いのでHPに振らなくても十分に硬く、壁下でダイマックスすれば4倍弱点を突かれてもまず耐える。バトンが決まればほぼ勝ち。先生さすがっす!

 

 

キレイハナ@メンタルハーブ

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性格:おくびょう

特性:ようりょくそ

182(252)-xx-115(4)-xx-120-112(252)

ちょうのまい/ねをはる/ちからをすいとる/バトンタッチ

 

2匹目のバトン役。調整はよくわかんなかったのでHSぶっぱ。

壁下で蝶舞、ちかすいを駆使して相手の攻撃を受けながら2回以上舞うことを目指す。そこそこの耐久があり、1舞で100族を抜け、2舞で何でも抜けるようになる。ダイバーンによる晴れをタダ乗りすることもしばしば。

壁があればギャラドスレベルのポケモンでももちかすいで回復が間に合うため起点にできる。強い。キリキザンにちかすいを撃つと世界が崩壊するので注意。

 

「ねをはる」という技がこのポケモンのオシャレポイントである。バトン構築が苦手とする展開として、カバルドンなどのポケモンに「ほえる」や「ふきとばし」を使用され、積みがリセットされてしまう、ということがある。「ねをはる」を使ったポケモンは「ほえる」「ふきとばし」を無効化するようになるため、この問題を解決できる。(バトンタッチは根をはる状態も引き継ぎます)そしてバトンエースのHPが毎ターン1/16回復するのがかなり美味しい。

 

この構築の一番大きな負け筋は、キレイハナの急所に攻撃が当たる、キレイハナに一撃必殺技が当たるの2つなので、このポケモンとの信頼関係を深めるためにキャンプで一緒にカレーを作ったり、ぬいぐるみを買ってきてテレビの横に置いたり、毎晩愛の言葉をささやく等、心身のケアを行うことが非常に重要。

 

 

ラプラス@たべのこし

Lapras XY(キョダイ個体)

性格:ひかえめ

特性:シェルアーマー

207(12)-xx-104(28)-150(252)-116(4)-107(212)

フリーズドライうたかたのアリア/みがわり10まんボルト

 

Sライン2舞バトンで最速ドラパ抜き、火力はぶっぱ、あとは適当。

絶対的蝶舞バトンエースのキョダイラプラスさん。DとSが上昇することで、多くの特殊ポケモンを身代わりを残して突破できる。状態異常技を回避したり、相手のダイマターンを枯らしたり、ガルドとの択を有利にしたりと、身代わりはとても便利だった。

ねをはるバトンも成功していた場合、残飯と合わせて毎ターン1/8ものHPを回復することができ、めちゃくちゃ要塞になる。ロトムが張ってくれた壁が切れた頃にキョダイセンリツを使えば相手に反撃の隙を与えず、絶望させることができるであろう。

 

バトンで 仕上がった ラプラスを使うと、神にでもなったような気分で高笑いしながら3タテをすることができるのでオススメ。

 

 

ジュラルドン@イアのみ

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性格:おくびょう

特性:ライトメタル

172(212)-xx-157(172)-140-84(108)-117(12)

ラスターカノン/りゅうのはどう/みがわり/ボディプレス

 

本構築の諸説枠。ラプラスを出し辛いナットレイ入りやその他刺さってそうな構築に投げていた。調整が少しガバっている。ひかえめミントを吸わせるつもりの配分であり、S補正なしでラプラスと同じSライン、2舞でちょうどドラパ抜きになる。1舞で珠キッスのダイフェアリーを耐えるまでDに振り、ボディプレスのダメージソースにもなる防御に余りを全て回した。

 

ダイスチルを撃つことで物理耐久とボディプレスの火力が上がり、実質全ステータス上昇の完全体ジュラルドンが完成して気持ちがいい。

 

十二分に強かったが、ラプラスを出せない相手というのがあまり存在しなかったためもっと他に適するポケモンがいるのでは?と思いながら最後まで戦っていた。

 

 

☆選出について

相手の並びを見て、6タテできそうなバトンエースを選ぶ。カバやガルドがいるときはキレイハナを優先して出す。

ロトム、ドラパ、ドサイ

ロトムキレイハナラプラス

ロトムキレイハナ、ジュラルドン

 

また、受け構築相手には、初手ドラパを投げて身代わりバトンでドサイに繋いでイージーを狙うような変則的な選出も行った。

 

配置順に関して、上からロトム、ドラパ、ドサイを配置しており、時間切れでも基本選出の1つが勝手に出るようにしてある。(とても大事)

 

☆さいごに

拙い記事ですがここまで読んでくださった方、本当にありがとうございます!

2つのバトンギミックを共存させている構築というのは比較的目新しさがあったのではないでしょうか?

来期以降ポケモンを続けられるか分かりませんが、引き続き面白い構築を考えていきたいと思います!

何か質問、感想、ご意見、被害報告、文句その他ございましたらお気軽に♡やわもち♡ぽけ(@sandrock_poke5)までどうぞ!

 

【剣盾シングルS1】実質おいわい!?バタフリーバトン構築【瞬間最高88位(12/15達成)】

みなさん初めまして!

 

7世代では長い期間を通してZおいわいブラッキーと共に戦ってきました、因幡組員JKの♡やm……♡やわもち♡ぽけと申します!

 

今回、毎日目まぐるしく環境が変化するS1ランクマッチ環境の中で、バタフリーバトンを軸とした構築でそれなりに勝つことができたため、記事として残そうと思います。

(S1は1/1までなのですが、年末年始は実家に帰ったり勉強しなくちゃいけなかったり何かと忙しいため少し早めに撤退しています)

 

ちなみに今日現在でマスターボール級に9万人とか10万人とか人がいるらしいです。すごく多いね。

 

 

さてさて使用構築はこちら↓です!(レンタルチームも出しました。使ってね!)

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ポケ勢らしく以下常体で記事を書きすすめます(*'ω'*)

 

 

☆構築経緯

私は7世代環境で、ギミックパというジャンルの構築(おいわいバトンもその一つですね)を好んで扱っていたが、ガラル地方にはギミックパにとって向かい風がビュンビュン吹いている。つらい。

 

どのような点が辛いかはt/Tさんの記事にとても分かりやすく記述されている。www.teaparty-poke.com

 

その中でも特にこれまでバトンタッチを扱うことのできた優秀なポケモンたち(バシャーモペンドラー、Zおいわいブイズなど)が使えなくなったことで、所謂バトン構築にはお通夜ムードが漂っていた……

 

が、しかし、現れた!! 

ポケモンが巨大化するこのガラル地方で!!

仲間にバトンを繋ぎ、勝利を運びこんでくれる新星が!!!

光さす道となれ!!!

 

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ということで、剣盾でバトンタッチを新規習得したバタフリーに目をつけ、バタフリーのバトンタッチを軸とした構築を組むことにした。

 

そして実際に構築を組んで回す中で、1舞バタフリーで抜けない&特性すり抜けで身代わりを貫通してくるドラパルトや、シーズン中盤から急増したトゲキッス,ギャラドスなどのラムの実持ちダイジェッターが特にキツいと感じたため、裏選出には、それらに軒並み強く出ていけるトリルドサイドンを軸とした対面的な選出を置くことで構築を完成させた。

 

☆個別紹介

エルフーン@こうこうのしっぽ

エルフーン

性格:おくびょう

特性:いたずらごころ

167(252)-xx-137(252)-97-96(4)-149

おいかぜ/ちょうはつ/おきみやげ/すりかえ

 

バタフリーの起点を作るエキスパート。

悪戯心しっぽすり替え&追い風により、バタフリーが確実に相手ポケモンの上から眠り粉を撒くことができる盤面を整える。HBに努力値を回すことでアーマーガアに対して挑発から入る動きが安定する。また、ドリュウズアイアンヘッドを1発耐えるため、すり替え→追い風の動きをとることができ、相手のドラパルト交代にも多少抗えるようになる(まあ結局運が絡むから交代しないでほしい)

サザンと対面したら何もできないがとりあえず追い風。サザンは逃げていく。

 

バタフリー@メンタルハーブ

バタフリー(色違い)

性格:おくびょう

特性:ふくがん

167(252)-xx-71(4)-xx-100-134(252)

ねむりごな/みがわり/ちょうのまい/バトンタッチ

 

このギミックの核となるちょうちょ。

 

基本的な動きとしては、エルフーンが作った起点を利用し、上から(ほぼ)必中眠り粉で寝かせる→みがわり→みがわりが残れば蝶舞→起きたらまた寝かせる、を繰り返し、蝶舞を複数回積んで裏のアーマーガアへとバトンを繋ぐ。

 

のだが、環境が向かい風過ぎて、トゲキッス対面ではラム警戒で蝶舞から入るプレイングや、1匹寝かせた次ターンにドラパルトバックを読んで2連眠り粉を撃つプレイングなどが求められることも多く、思考停止で扱えるポケモンではないと実感した。相手の順位を見て、敵がどの程度の読みレベルで動いてくるかを想定して対応するしかない。

 

余談だが、私はアニポケのバイバイバタフリーのお話が大好きでバタフリーの色厳選を行った結果、この世の全てに絶望した。

 

 

 
アーマーガア@オボンのみ

アーマーガア(この子も色違い!シルバーガアかっこいい!)

性格:わんぱく

特性:ミラーアーマー

205(252)-107-137-xx-118(100)-107(156)

つけあがる/ビルドアップ/はねやすめ/ちょうはつ

 

絶対的ウルトラスーパーバトンエース。

前世でおいわいバトンをしていた頃にバトンエースに欲しいと思っていた能力を全て持ち合わせている。

一時的に電気弱点を消すことができる優秀な高速回復技のはねやすめ、火力と耐久を上昇させ要塞化しながら火力を一気に上げることのできるビルドつけあがる、そして、相手のなんやかんやを阻害し万物を起点に変えることのできる挑発。そしてミミッキュに弱くない。おまけに特性のミラーアーマーでSを下げられることもない天才ポケモン。いやー7世代で使いたかった!

 

1蝶舞バトンして1ビルドを積むとABCDSが1段階ずつ上昇して実質おいわい!(華麗なタイトル回収)

実際は2舞から3舞してからバトンすることを目指すため、おいわいの比ではないくらい凶悪な詰め性能を得ることができる。

 

調整の意図は、Hぶっぱ、Sは2舞で最速ドラパルト抜き、残りを適当にDに。1舞で最速ミミッキュを抜ける上、バトンに失敗してもアーマーガアミラーで確実に上を取れるためこのS振りの意味は大きい。

死因として巨大化したキッスやドラパに強引に焼かれることが一番多かったため、特防に補正をかける方がいいような気がする。

 

ギルガルドきあいのタスキ

ギルガルド

性格:うっかりや

特性:バトルスイッチ

136(4)-70-160-112(252)-144-112(252)

シャドーボールぅ↑/ラスターカノン/インファイト/かげうち

 

種族値を下げられた代わりにインファイトを貰った剣盾ポケ。

バトン選出をできない場合の一番手として投げ、雑に敵を荒らす。このポケモンを初手に出して何もできない対面というものが全くなく、0.8~1.5匹の敵を確実に持っていく。意味の分からない鬼対面性能。そりゃタスキガルド流行るわ。

 

ミミッキュ@リリバのみ

性格:いじっぱり

特性:ばけのかわ

159(228)-138(124)-120(156)-xx-125-116

かげうち/じゃれつく/のろい/トリックルーム

 

裏選出時の中継ぎ。この子が控えているためギルガルドがギャラキッスのダイジェットの餌にされても問題なく切り返せる、いやむしろダイマックス切ってくれてありがとうございますってなる。裏からドリュウズが出てきてトリルを張れずに落ちてしまうと負けに直結してしまうため保険のために鋼半減実を持たせた。相手から見えない技と持ち物のため多くの敵を手の平の上で踊らせることができた。

ガルドの狩り残しをかげうちでしばいて、トリルして呪いで自主退場すれば仕事終了。

 

調整先はHPが皮剥がれダメージ意識の10nー1、Bはゴースト半減実を持たせたときに珠ミミッキュのダイホロウを本体確定耐えとかその辺だった気がする。忘れたけど結構硬いのでなんやかんや耐える(適当)

ギルガルドとSラインがほぼ同じであるため、相手ポケモンとのS関係を意識して動かすことができる点も強み。

 

ドサイドンじゃくてんほけん

ドサイドン

性格:ゆうかん

特性:ハードロック

222(252)-211(252)-151(4)-xx-75-40(素早さ個体値0)

じしん/つるぎのまい/ロックブラスト/ほのおのパンチ

 

#ドサイドン女子 の♡やわもち♡ぽけが愛してやまないドサイドン先生。

トリル下でダイマックスをすれば向かうところ敵なし3タテ余裕の圧倒的裏エース。おかしな耐久とおかしな火力で全てを薙ぎ倒すことができる。

 

現環境において、岩、地面、炎の技範囲を受けることのできるポケモンがほぼ存在しない上、バタフリーが選出画面で凄まじい霊圧を出しており構築単位で素早いアタッカー気質の敵を呼ぶことも相まって、めちゃくちゃ通りが良かった。

 

剣舞を採用することで、ダイマックス時にダイウォールを使うことができるため外せない。

 

☆選出について

選出は2パターンしかなくとても簡単!(選出率は半々くらい)

 

バタフリーバトンできそうなとき

エルフーンバタフリー、アーマーガア

 

バタフリーバトンが難しそうなとき

ガルド、ミミッキュドサイドン

 

 

2秒で選出を終わらせて相手にプレッシャーをかけつつ、自分はコーヒーでも飲みながら落ち着くことができた。

 

 

☆さいごに

ここまで読んでくださった方、ありがとうございます!

いかがだったでしょうか?

ダイマックスという新要素、リストラされた技やポケモン、本当にギミックで勝つことの難しい環境だと感じます。

来シーズン以降も何か面白い並びを探して戦っていきたいと思います!

 

 

何か質問や疑問、いちゃもん、文句その他ございましたらお気軽に

♡やわもち♡ぽけ(@sandrock_poke5)までどうぞ!

 

 

【完全版】Zおいわいバトンブラッキー構築のエース枠の検討【ポケモンUSUM】

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はご無沙汰しております。

現役JKポケモントレーナーの♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

本記事では、USUM環境でおいわいバトン構築を使用し3度レート2000を達成し、それなりに深くまでおいわいバトン構築を研究してきたと自負する私が、自己満まとめ考察記事を書くことで、全世界のお祝いバトン使いと繋がる(そしてたくさんのいいねとRTを稼いで気持ちよくなる)ことを目的として書き出しております笑

サムネ用自作イラスト 

 

 

 

一応いつものやつを貼っておきます。

☆おいわいブラッキーについて

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。性格は7世代では陽気固定です。

 

2018年11月からポケモンセンターのお誕生月配布ポケモンが「おいわいイーブイ」からピカブイ限定受け取りの「おいわいラッキー」に変わってしまいました。2019年6月現在、おいわいイーブイ」を入手することはできないので注意してください。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。

 

 

☆おいわいバトンエースキャラランク

本記事では私♡やまぐち♡が愛用するブラッキーからのおいわいバトン展開を前提としておいわいバトンエースの私的キャラランクを書いていこうと思います。

 

評価ポイント:選出しやすさ、切り返され辛さ、ミミッキュに勝てるか など

 

ブラッキー@ノーマルZ

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性格:ようき

特性:シンクロ

202(252)-xx-136(44)-xx-151(4)-122(204) 4あまり

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

Sライン  :お祝い後ジャローダ抜き。

HBライン :お祝い後に特化ミミッキュのミミZ+影打ちを94%耐える。特化メガクチートのじゃれつくを94%で耐える。

HDライン :お祝い後に臆病アーゴヨンのわるだくみZりゅうせいぐんを87.5%で耐える。

 

自慢の調整の♡やまぐち♡ブラッキーです。相棒です。かわいい。

 

Sランク

1 メガリザードンY

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かえんほうしゃ/エアスラッシュ/めざめるパワー(氷)/はねやすめ/ソーラービーム/じしん/きあいだま/おにび/ニトロチャージ など

 

私が最も信頼しているおいわいバトンエースです。私はHbSベースの個体を愛用しています。過去記事参照。

 

ブラッキーの弱点である格闘、フェアリー、虫タイプの攻撃を全て半減以下で受けることができます。

おいわいバトンが成功すればスカーフ100族の素早さでC上昇晴れタイプ一致かえんほうしゃ(補正なしC4振りだけでダメージ指数54675)ですべて燃やして勝てます。加えて回復ソースとしてはねやすめを持つため中途半端な火力のポケモンでは削ることすらできません。ステロ刺さると痛い(>_<)

 

苦手なポケモン例:

 

2 メガフシギバナ

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ヘドロばくだん/ギガドレイン/こうごうせい/めざめるパワー(地)/めざめるパワー(炎)/ねむりごな/じしん など

 

メガリザードンY同様かなりの信頼を置いているバトンエースです。私はHSベースめざ地の子を長らく愛用してきました。

 

このポケモンも格闘、フェアリーが半減であるため、ブラッキーからのバトン際に大きなダメージを受けることが少なく安定感があります。

その見た目に反してS種族値が80もあるため、ある程度努力値を振ると130族や135族を抜くことができ、メガバナの持ち前の良耐性耐久力十分な火力で広い範囲の敵ポケモンをまとめて制圧してゆくことが可能な性能を有しています。反面、全てを上からワンパンするほどの素早さと火力は持ち合わせていないため、メガボーマンダやスカーフカプ・テテフは苦手なので投げないのが吉。


苦手なポケモン例:(スカーフ) (ヒコウZ)

 

Aランク

3 メガメタグロス

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ドッヘンアイア/しねんのずつき/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/バレットパンチ/グロウパンチ/くさむすび/アームハンマー/いわなだれ など

 

(なんだこいつ有用な技多いな。)

メガメタグロスの強みは鋼タイプの優秀な耐性と、高い攻撃力から広い技範囲で放たれる攻撃による制圧力です。

メガ前の特性クリアボディにより威嚇や岩石封じのケアができる上にSも十分に早く、耐久力も一級品ですが、回復ソースを持つことができないため、バトンタイミングを読まれて大きく削られてしまうと裏から出てくるミミッキュなんかの圏内に入ってしまうことがあるため、リザバナと比べて扱いが多少難しく、今回はAランクにしました。

 

苦手なポケモン例:基本的に数値受けが苦手ですが技次第でなんだかんだ押し切れたりします。

 

 4 カプ・レヒレ

f:id:sandrock114514:20190618173256g:plain

なみのり/ムーンフォース/めいそう/めざめるパワー(炎)/てっぺき/みがわり/ちょうはつ など

 

HCSベースで半分回復木の実を持たせた個体を長く使用してきました。

素早さと耐久力が上がることで、積極的に瞑想を積みやすくなり特殊ポケモンの多くを起点にし、盤面を制圧することができます。瞑想で被ダメを調整し、上手に木の実を食べましょう。

ミミッキュカビゴンメタグロスなどの硬くて(行動保障があって)強力な物理アタッカーが複数匹相手にいると厳しいです。

 

苦手なポケモン例:

 

 

5 メガガブリアス

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じしん/つるぎのまい/ほのおのきば/ダブルチョップ

 

世間的に有名な(?)おいわいバトンエースの1匹です。

意地、陽気個体それぞれで技を多少入れ替えたりして回してみましたが技は上記4つで完成されているように感じました。

壁展開を行い剣の舞を積んでしまえば、カバルドンやポリゴン2などの物理受けポケモンをワンパンで吹き飛ばすほどの超火力を手に入れ、また、ダブルチョップによりタスキによる切り返しを許さない点がとても シャイニーノξソ>ω<ハ6 です。

 

フェアリー弱点がブラッキーと被っており、リフレクターが切れた後にミミッキュを死に出しされた場合にあっけなく切り返されてしまうことだけが玉に瑕。

 苦手なポケモン例:

 

6 アローラベトベトン

アローラベドベトン

かみくだく/ちいさくなる/リサイクル/ちょうはつ @半分回復木の実

 

陽気HbSベースで運用していました。自慢のバトンエースです。

挑発で相手の行動を制限しつつ小さくなってしまえば、このポケモンが相手に突破されることはまずありません

噛み砕くワンウエポンですが、ppも十分に多く、追加効果でBダウンがあるため基本的には噛み砕くだけで不自由しません。このポケモンの一番のセールスポイントは、ほぼ全てのミミッキュを完封することができる点です。お祝いバトン後にS100族を丁度抜ける調整で使用しており、ミミッキュを含め多くのポケモンを起点に小さくなることができます。

 

しかし弱点もあります。自力で火力を上げる手段がないため「威嚇」を複数回入れられることがとても辛いです。毒びしやステルスロックをあらかじめ撒いておくことで何とかなることも多いですが、何ともならないことも多いです。出す構築を間違えなければ本当に強力です。

 

 苦手なポケモン例:

 

7 メガガルーラ

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おんがえし/すてみタックル/グロウパンチ/ドレインパンチ/じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ふいうち/いわなだれ/みがわり などなど

 

最強の親子です。タスキを貫通できるのが本当に強力です。

回復手段がドレインパンチのみである点、格闘タイプがいる構築に投げることができない点、ゴツメやトゲが痛い点に気をつければ敵なしです。うちのガルーラにだけ技スぺ10個ください。

 

苦手なポケモン例:など

 

8 ポリゴン2

Pokémonsprite 233 XY.gif

れいとうビーム/ほうでん/おんがえし/じこさいせい/みがわり/シャドーボール/トライアタック

 

おいわいバトンエースの身代わりポリ2の硬さは異常です。輝石をもったポリ2のBDが更に上昇すればどうなるか想像に難くないはずです。参考ですが、H振りだけで陽気メガルカリオインファイトを余裕で確定耐えできる程度です。

しかし、S上昇があるとはいえそれほど素早いポケモンではないため、上から毒を入れられることが辛く、また、遂行速度が遅いため後出しポケモンに吹き飛ばされたりすることも厳しいです。

 

苦手なポケモン例: その他早い毒持ちなど

 

9 メガギャラドス

Pokémonsprite 130m1 XY.gif

たきのぼり/りゅうのまい/じしん/こおりのキバ/ちょうはつ/かみくだく/かえんほうしゃ

 

おいわいバトンを決めたギャラドスは多くの対面で竜舞を積むことが可能であり、おいわい+1舞してしまえば、特性型破りがあるため例えABミミッキュであっても止まることもないです。その抜き性能はピカイチでSランクに入れたいレベルの強さです。

 

しかしながら、回復技を持たないため、ステロ+数ターンの砂スリップダメ+先制技で〆られる場面が多々あること、また威嚇を強引に入れられると一気に抜き性能が落ちること、ブラッキーが呼びまくるカプ・レヒレに対して不利をとってしまうことなどを加味してAランクに置きました。

 

苦手なポケモン例:

 

10 トゲキッス

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エアスラッシュ/わるだくみ/はねやすめ/かえんほうしゃ/マジカルシャイン/はどうだん など

 

ただの白い悪魔です。

スカーフを巻いた素早さで、眼鏡をかけた火力のエアスラッシュが襲ってきて6割の確率で怯みます。輝石を持った耐久値なので隙を見せた瞬間、強引にでも悪だくみを積んで火力を増強してきます。正直困ったらこいつ投げてエアスラ連打してれば相手は何もできずに4にます。

私は、エアスラ/大文字/羽休め/悪だくみ @広角レンズ で採用し、エアスラ外しのイライラを起こさない型で運用していました。

 

このポケモンの少し惜しいところは、悪だくみと羽休めを採用した時点でサブウエポンが1つしか搭載できないこと。炎技、フェアリー技、格闘技その他どの技も有用であり悩ましいです。そして絶妙に火力が足りません笑

また、リザYと対応範囲がかなり被っているため、どうしても安定感のあるリザYを出してしまうため出番が少ないです。

最後にこのポケモンを使う最大のデメリットは、使用者の脳みそがドロドロに溶け、猿のようにエアスラを連打してしまう病気になってしまうことです。用法容量はきちんと守りましょう。

 

苦手なポケモン例:全部怯むので存在しない

 

 

11 霊獣ランドロス(特殊)

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だいちのちから/めいそう/めざめるパワー(氷)/くさむすび

 

回復木の実を持たせ、レート1900後半まで連れていくことができたお気に入りのバトンエースです。

このポケモンにおいわいバトンすると、150%お相手氏はカバルドンランドロスに交代してきます。その交代タイミングで瞑想を押すことでイージーウィンできます。

 

威嚇とB上昇により、中途半端な物理アタッカーは起点になります。

瞑想とD上昇により、中途半端な特殊アタッカーも起点になります。

 

 

苦手なポケモン例:

 

 

12  カミツルギ

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リーフブレード/つるぎのまい/はたきおとす/スマートホーン/せいなるつるぎ/おんがえし など

 

A種族値181の水引。一度剣舞を積めばまず止まりません。よく燃えます。

ミミッキュバンギラスに強いのが偉すぎます。S15の2000はこいつがいたお陰でいけました。ブラッキーと格闘の一貫があるのでそこだけ注意です。

 

苦手なポケモン例:燃やしてくるやつみんな。

 

 

 13 カプ・コケコ

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10まんボルト/めいそう/はねやすめ/くさむすび/めざめるパワー(氷)/マジカルシャイン

 

HSベースエレキシードで運用していました。

物理も特殊もみんなまとめて瞑想の起点になります。スカーフゲッコウガの上をとれる貴重なお祝いバトンエースです。

エレキフィールドが5ターンで無くなり、電気技の火力が落ちてしまうため注意して立ち回ることが肝要です。 

 

個人的には、間違いなく強いけど技スぺが足りず、性能面も何かが足りないなと感じるバトンエースでした。 誰か開拓よろです。

 

苦手なポケモン例:

 

14 メガリザードンX

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 フレアドライブ/りゅうのまい/かみなりパンチ/ドラゴンクロー/じしん/はねやすめ/おにび/ニトロチャージ など

 

積んで殴るだけで受けサイクルを崩壊させることができるため、受け構築に弱くなりがちなおいわいバトン構築に適している気がします。

しかし、カバルドンに弱く、またメガシンカでフェアリーが等倍になってしまうため選出タイミングが結構難しい印象です。

 

苦手なポケモン例:

 

 

15 ジャローダ

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リーフストーム/りゅうのはどう/めざめるパワー(炎)/みがわり/ちょうはつ/こうごうせい/はかいこうせん など

 

岩石封じでSが下がらず、攻撃するだけで火力がぐんぐん上がる最強ポケモンです。

想像以上に火力が出ないことと単草タイプの貧弱な耐性に気をつけて立ち回れば間違いなく強バトンエースです。

私はリフスト外しで禿げまくって解雇しました()

 

苦手なポケモン例:

 

 

16 クレセリア

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ムーンフォース/めいそう/みがわり/つきのひかり/サイコショック

 

素早くなり、ただでさえ硬いクレセの耐久が上がることで身代わりを残せる相手が格段に多くなります。

適当に瞑想身代わりするだけで多くの相手を詰ませることができて強いですが、逆に起点にされる可能性もあるので気を付けて選出を行います。

 

 

Bランク

面倒になってきたのでここからは手短に書いていきますね。

17 メガボーマンダ

(物理型)おんがえし/りゅうのまい/みがわり/はねやすめ/じしん

(特殊型)ハイパーボイス/ハイドロポンプ/はねやすめ/だいもんじ/りゅうのはどう

 

物理型特殊型どちらも使用しましたが、ミミッキュに簡単に切り返されます。

物理型ではカバもきつく、特殊型は技が当たらなくて禿げ散らかしました。

 

18 メガゲンガー

シャドーボール/ヘドロばくだん/きあいだま/こごえるかぜ/†さいみんじゅつ† など

 

ブラッキーの弱点の格闘・フェアリー・虫を半減以下にして着地させることができ、ステロを撒いておけば敵をまとめてぶち抜くことができますが、ミミッキュに弱いのが残念。

 

19 スイクン

ねっとう/めいそう/ほえる/みがわり/ねむる/れいとうビーム など

 

技範囲が狭いが安定感のあるレヒレのような感じ。

 

20 ミロカロス

ねっとう/れいとうビーム/みがわり/じこさいせい/どくどく など

 

勝気があるため威嚇を貰うととてもおいしいです。ただレヒレスイクンでいい気がします。

 

21 メガカメックス

みずのはどう/あくのはどう/はどうだん/れいとうビーム

 

技範囲が広いです。回復技がなく、レヒレに手も足も出せないのは現環境では厳しそうです。

 

 

22 テッカグヤ 

ヘビーボンバー/かえんほうしゃ/やどりぎのタネ/みがわり/エアスラッシュ/エナジーボール/ニトロチャージ/じしん/いわなだれ などなど

 

強いけど弱いバトンエースです。バシャバトンと違いSが1段階しか上がらないため素早さが足りず上から殴られる場面も多いです。技スぺが無限に足りません。

 

 

 23 弱点保険バンギラス

あくのはどう/れいとうビーム/かえんほうしゃ/ロックカット

 

耐久が上がることで多くの弱点技を余裕をもって耐えることができるようになります。

全身弱点のバンギくんとの相性は抜群です。

挑発の入ったカバルドン対面でバトンして地震を浴びて保険発動させるムーブが強いです。

 

 

24 霊獣ボルトロス

10まんボルト/めざめるパワー(氷)/わるだくみ/ちょうはつ

 

普通に強いですが、思ったより柔らかいです。

ステロ+少し削り+ミミZとかで木の実を食べずに落とされたりして萎えました。

 

 

25 カプ・テテフ

サイコキネシス/ムーンフォース/めいそう/ちょうはつ/きあいだま/めざめるパワー(炎) など

 

スカーフ眼鏡瞑想テテフ。ミミッキュに弱いのが弱かったです。

 

 

 

 

おわりに

おいわいバトン構築を使う中で多くの型開発と失敗を繰り返してきました。

実はここに書ききれなかったポケモンも多数いますが、USUM環境で1人でもがきながらおいわいバトン構築のエース枠を考えてきた成果の大部分をまとめることができました。

第7世代も残りわずかですが、おいわいバトン構築に興味を持ってくださった方、おいわいバトン使いの方に少しでも参考になる記事になっていれば嬉しく思います。

 

何か疑問質問などがあれば♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)までお気軽にどうぞ! しばらくしたら再び鍵をかける予定ですがFF外からでも大歓迎です!

 

 

 

【USMシングルs15】コバルオン始動おいわいバトンリザグロス【最高1977/最終16台w】

はじめましての方ははじめまして、お久しぶりの方はお久しぶりです!

世界が羨む超絶美少女因幡組JKの♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

S15ではレート2000を達成した別のROMで違う並びの構築を回していました。

2000に乗った方はこちら↓

sandrock114514.hatenadiary.jp

 

 

本構築は2000に乗せることはできませんでしたが、おいわいバトンの研究論文の一つとして楽しんでいただければ幸いです。

 

使用構築はこちら↓です。

f:id:sandrock114514:20190625122235p:plain

 

 

おいわいバトンって何ぞやという方のために一応いつもの貼っておきます。

☆「おいわいブラッキーについて」

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。性格は7世代では陽気固定です。

 

2018年11月からポケモンセンターのお誕生月配布ポケモンが「おいわいイーブイ」からピカブイ限定受け取りの「おいわいラッキー」に変わってしまいました。2019年6月現在、「おいわいイーブイ」を入手することはできないので注意してください。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。

 

以下常体。

☆構築経緯

少し長くなるので興味のない方は飛ばしてください。(おいわい使いの方は読んでほしいです)

 

私が最も得意とする構築であるおいわいブラッキーバトン構築を考えるにあたり、最も信頼しているバトンエースであるガリザードンYメガフシギバナから構築を組み始めた。

厄介なバシャーモ軸、マンダナットドラン、その他諸々に強く出られるめざ炎持ちカプ・レヒレをすんなり採用。

バナ、レヒレブラッキーの並びから受けサイクルに偽装してお祝い展開を見抜かれ辛くしたいと考え、さらにそれっぽい見た目になりそうでおいわいバトンエースの適性が高いと考えるテッカグヤを採用。この段階では相手によってサイクル選出とおいわい選出をスイッチできるような構築を目指していた。

サイクルに組み込むことができ、おいわいバトンの起点を作ることのできそうなポケモンとしてコバルオンに注目し採用した。

一旦構築が完成し1800程度まではすんなりと上げることができたが、受けループを含む受け構築を崩す力が弱く、また私自身がサイクル戦に慣れておらず選出がよく分からなかったため、フシギバナテッカグヤを解雇し受け崩しのコマとしてグロウパンチ持ちメガメタグロス剣舞撃ち落とすランドロスを採用し、コバルオンの技構成を起点作り特化のものに変更し構築を完成させた。

 

 

☆個別紹介

リザードン @メガストーンY

f:id:sandrock114514:20190618161217g:plain

性格:おくびょう

特性:もうか→ひでり

【メガ前】175(172)-xx-107(68)-130(4)-107(12)-167(252)

【メガ後】175(172)-xx-107(68)-180(4)-137(12)-167(252)

かえんほうしゃエアスラッシュめざめるパワー氷/はねやすめ

 

2000行った構築と同じ個体。紹介文コピペしておきますね。

このポケモンへバトンし、すべてを燃やし尽くすことが一番の勝ちパターン。技、調整共にS9の時から変更している。

 

以前はバトン際、バトン後に受けるミミッキュバシャーモからの被ダメを抑えるためにHBに厚い個体を用いていたが、Sを削っていたためスカーフランドロスに上を取られ岩雪崩でシバかれたり、相手のリザXにニトチャから逆鱗を撃たれ大きく削られる事案が頻発した。そこで、こちらのリザードンを最速にすることでS100未満の有象無象がスカーフを持っていたとしても上から殴り倒すことができるようになると同時に、1加速メガバシャーモメガリザードンXと魂の同速対決をすることができるようになり、安定感が増した。

しかしCがほぼ無振りであるため、ABミミッキュに晴れが切れた放射を耐えられる等、火力不足を感じることが多々あった。一考の余地あり。


また、攻撃技をソーラービームからめざめるパワー氷へと変更したことにより、対ボーマンダランドロス、ラティ兄妹、アーゴヨンなどが安定するようになった。その代わり、瞑想木の実カプ・レヒレに対して若干怪しくなってしまったが、ブラッキーで挑発を入れてエアスラを連打することで怯ませたりして何とかする。

 

ミミッキュの皮は無償で引っぺがす。

 

メタグロス@メガストーン

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性格:いじっぱり

特性:クリアボディ→てつのツメ

【メガ前】161(44)-205(252)-167(132)-103-113(20)-98(60)

【メガ後】161(44)-216(252)-187(132)-112-133(20)-138(60)

しねんのずつきグロウパンチ/かみなりパンチ/くさむすび

 

受けサイクルを絶対に破壊するメガメタグロスアルファサファイアで頑張って孵化厳選した。

基本的に受け系の構築にしか投げるつもりはなかったのでSは最低限しか振らず、お祝い後ミミロップ抜き調整。Aはぶっぱし少しでも火力が出るように。

ステロダメ+A↑↑雷Pで特化エアームドが最高乱数切って飛ぶ。

A↑雷PでHぶっぱ以下の耐久ラインのレヒレがワンパン。

 

このポケモンの偉いポイントはメガ前の特性クリアボディにより岩石封じ、凍える風、威嚇などによる能力ダウンを受けないこと。そして受けを許さない圧倒的な火力と技範囲。

 

当初は、ゲンガーやアーゴヨンミミッキュなどを縛ることのできるバレットパンチを採用していたが、流行りのヌオー入り受けループを突破できず負けてしまったため、受けループ絶対破壊するマンになってもらうために草結びに変更した。

草結びを搭載することにより、カバルドン入り構築にも投げることができるようになった。

 

お願いだから思念当てて!!

 

ランドロス@イアのみ

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性格:いじっぱり

特性:いかく

165(4)-216(252)-110-xx-100-143(252)

じしんうちおとす/つるぎのまい/みがわり

 

親名ヒャダイン NNランドさま プレシャスボール入り

の配信ランドロスであるため投げた瞬間対戦相手に性格がバレる。

過去作から連れてきて何も考えずASにぶっぱしたが、あまりのふにゃふにゃさにビビったので何らかの調整をした方がいいと思われる。

おいわいが必要なさそうな受け構築相手にメタグロスと共に選出した。主な役割は構築の見た目上の電気の一貫を切ること。

出したときは普通に強かった。

 

 

カプ・レヒレ@ウイのみ

f:id:sandrock114514:20190618173256g:plain

性格:ひかえめ

特性:ミストメイカ

168(180)-xx-136(4)-138(84)-151(4)-135(236) 

なみのりムーンフォース/めざめるパワー炎/めいそう

 

この子もリザードンと同様に僕の別構築と同じ個体。

紹介文コピペします。

 

このポケモンもS9の流用個体であり、調整の変更はしていないが、身代わりをめざ炎に変更した。

 

(以下過去記事コピペ)

調整意図としては、おいわい後130族抜き、おいわい前70属抜きとなるS実数値135、耐久面ではDが2段階上昇した状態でアーゴヨンのC↑↑ヘドロウェーブを受けると確定で木の実を食べ、カプZ意識でHPが4nとなるように調整した。また、C↑ムーンフォースで大抵の霊獣ボルトがステロ込みで飛ぶ。

 

スカーフレヒレも眼鏡レヒレも半分回復木の実レヒレも瞑想レヒレも強いんだからメガネスカーフ輝石木の実レヒレが弱いはずがない。強気に瞑想を積んでいく。

(ここまでコピペ)

 

ブラッキーが苦手なジャラランガバシャーモに有利を取れる上、リザードンとの補完に大変優れている。

めざ炎を採用したことにより、マンダナットドランやラティハッサムに対して一方的な試合展開にすることが可能になった。しかし身代わりを切ったため対ミミッキュで(剣舞)Zをモロに被弾してしまうことが痛い。物理ガルドとかも少ししんどい。カビゴンも厳しい。

 

ブラッキー@ノーマルZ

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性格:ようき

特性:シンクロ

202(252)-xx-136(44)-xx-151(4)-122(204) 4あまり

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

Sライン  :お祝い後ジャローダ抜き。

HBライン :お祝い後に特化ミミッキュのミミZ+影打ちを94%耐える。特化メガクチートのじゃれつくを94%で耐える。

HDライン :お祝い後に臆病アーゴヨンのわるだくみZりゅうせいぐんを87.5%で耐える。

 

いつもの♡やまぐち♡ブラッキー。詳細は僕の他の記事を見てください!!

相棒です。かわいい。だいしゅき。いつもありがとうね。

 

 

コバルオンきあいのタスキ

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性格:ようき

特性:せいぎのこころ

198(252)-110-150(4)-99-92-176(252)

ステルスロック/でんじは/めざめるパワー(氷)/ちょうはつ

 

鹿。高いSから起点を作る行動をとることができる。

攻撃技がめざパ1ウエポンなのに性格が陽気なのは、サイクルに組み込めるようにしていた時の名残り。臆病でいいです。

Sが高いため多くのポケモンの上から挑発を撃つことができ、また、S操作技が電磁波なのでジャローダ相手にも起点を作ることができ、さらに、エースと合わせてまひるみ戦法をとることが可能。ゴーリやミミッキュに強そうな見た目をしているのも偉い。

物理方面はランドロスの封じ+地震を耐えられるくらいには硬い。

 

逆にこの起点作成コバルオンの弱いポイントもたくさん見えた。

・岩石封じや凍える風を覚えないため、電気タイプ相手に何もできない。ボルチェンで裏に繋がれて起点にされる。

・挑発により瞑想は積ませないものの、レヒレに無力。

・調整がよくないのだが、めざパ氷でグライオンに4割程度しか入らず完封され目を疑う。

・全ノーマルタイプが突っ張ってくる。カクトウZなら吹き飛んでるからなお前。

 

 

☆選出

コバルオンブラッキー→リザグロスヒレランド

8割くらい。基本選出。

 

コバルオングロスランド

速いポケモンがいない受け構築に。

 

リザレヒレランド

この選出はサイクル戦が可能。3匹とも回復ソースがあり各ポケモンの素のパワーで何とかする。ロップ軸に選出が歪められた時などに出した。

 

☆さいごに

運負けが続いて発狂して意地になって、構築をコロコロしながら潜り続けたらレートが1日で1600台まで溶けました。あばばば。

↓ポケモンバトルデータベースのTN♡やまぐち♡のS15のページ。真っ逆さまでワロタ。

f:id:sandrock114514:20190701112149j:image

 

何か質問や疑問がある方、おいわいバトン使ってみたいよ!という方は♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)までお気軽にどうぞ。FF外からでも大歓迎です!

【USMシングルs15】理不尽3タテ♡おいわいバトン【最高最終2009/172位】

はじめましての方ははじめまして、お久しぶりの方はお久しぶりです!

就活が終わった因幡組組員JKの♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

USUMシーズン15においてレート2000を達成することができたため久しぶりに構築記事を書きたいと思います。おいわいバトンで2000に乗せるのはこれで3回目です。

 

s15はかなりのデフレシーズンでしたが、本構築は勝率7割超え、100戦以内に2000に到達できたため、構築の完成度にはある程度の自信があります。

 

今回2000達成したサブロムのTNは「(i)」です。(おま○こと読みます)

 

 

さてさて使用構築はこちら↓です。f:id:sandrock114514:20190618151304p:plain

 

 

 

 

 

☆「おいわいブラッキーについて」

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。性格は7世代では陽気固定です。

 

2018年11月からポケモンセンターのお誕生月配布ポケモンが「おいわいイーブイ」からピカブイ限定受け取りの「おいわいラッキー」に変わってしまいました。2019年6月現在、おいわいイーブイ」を入手することはできないので注意してください。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。

 

はい前置き終わり!

 

 

構築の紹介に入る前に前提として、本構築は、私が過去に使用したおいわいバトン構築をベースに改良を重ねたものであるため、お暇な方は先にかるーくS7、S9の記事に目を通していただけると内容がスッと入るかもしれません。

sandrock114514.hatenadiary.jp

sandrock114514.hatenadiary.jp

 

 

 

ポケ勢らしく以下常体で書きます。

 

☆構築経緯

今期は相棒であるおいわいブラッキーと共に再びレート2000に辿り着きたいと考えていたため、コンセプトであるおいわいバトンギミックを環境にいかに刺し、通していくかに意識を向け構築を考えた。

 

構築の核である「おいわいブラッキー」は確定。

 起点作りには、様々なポケモンを試したが、S9で使用し圧倒的信頼を置いており、唯一無二の性能を持つ「ニドキング」が最終的に続投。

バトンエースには数多くの構築に対して投げることができ、一方的に燃やし尽くすことができる「メガリザードンY」を採用。続いて、リザYを出すことのできないヒードランバンギラスウツロイドヒートロトムラティアスなどに強めな「カプ・レヒレ」を採用。

現在の環境で猛威を振るっているカビゴンに強く、何かと面倒なミミッキュに対しても強く出していける「カミツルギ」、そしてカミツルギでぶち抜けなさそうな受け系の構築を崩していけそうな「メガガルーラ」を採用して構築が完成した。

 

実はメインロムで起点作りポケモン、バトンエースポケモンそれぞれ様々なポケモンを試し、紆余曲折あった(最高1970程度で爆散)のだが、長くなりそうなので近日中に別記事でうpすることとする。

 

☆個別紹介

リザードン @メガストーンY

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性格:おくびょう

特性:もうか→ひでり

【メガ前】175(172)-xx-107(68)-130(4)-107(12)-167(252)

【メガ後】175(172)-xx-107(68)-180(4)-137(12)-167(252)

かえんほうしゃエアスラッシュめざめるパワー氷/はねやすめ

 

本構築のメインのバトンエースであるリザY。

 

このポケモンへバトンし、すべてを燃やし尽くすことが一番の勝ちパターン。技、調整共にS9の時から変更している。

 

以前はバトン際、バトン後に受けるミミッキュバシャーモからの被ダメを抑えるためにHBに厚い個体を用いていたが、Sを削っていたためスカーフランドロスに上を取られ岩雪崩でシバかれたり、相手のリザXにニトチャから逆鱗を撃たれ大きく削られる事案が頻発した。そこで、こちらのリザードンを最速にすることでS100未満の有象無象がスカーフを持っていたとしても上から殴り倒すことができるようになると同時に、1加速メガバシャーモメガリザードンXと魂の同速対決をすることができるようになり、安定感が増した。

しかしCがほぼ無振りであるため、ABミミッキュに晴れが切れた放射を耐えられる等、火力不足を感じることが多々あった。一考の余地あり。


また、攻撃技をソーラービームからめざめるパワー氷へと変更したことにより、対ボーマンダランドロス、ラティ兄妹、アーゴヨンなどが安定するようになった。その代わり、瞑想木の実カプ・レヒレに対して若干怪しくなってしまったが、ブラッキーで挑発を入れてエアスラを連打することで怯ませたりして何とかする。

 

ミミッキュの皮は無償で引っぺがす。

 

 

ガルーラ@メガストーン

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性格:いじっぱり

特性:きもったま→おやこあい

【メガ前】181(4)-159(236)-101(4)-xx-102(12)-142(252)

【メガ後】181(4)-192(236)-121(4)-xx-122(12)-152(252)

すてみタックルグロウパンチドレインパンチいわなだれ

 

 

崩し能力に秀でたモンスターペアレントとそのお子さん。

ABDSが上昇したこのポケモンの強さは6世代の悪夢を連想させるものであった。数多くの受け構築を吹き飛ばしてきた。

 

リザードンで焼き辛いカビゴンウツロイドヒードランバンギラスなどに打点を持つ。一度グロパンを積んでしまえば基本的に適当に殴っているだけで勝てる。相手がサイクルをクルクルしながら威嚇を入れにくる動きが鬱陶しいがグロウパンチがあるため負けない。

 

ドレインパンチは与えたダメージの半分を回復できる優秀な技であり、カビゴンナットレイバンギラスなどの格闘弱点ポケモンがおやつに早変わりする。相手から想定されない技であったため非常に強かった。

 

カバルドンをA+1捨て身で飛ばせない上にギルガルドに打点を持たない関係上、基本的にカバマンダ系統には出さない。

 

ミミッキュは怯ませる。

ちなみに2000チャレンジではエアームドを岩雪崩2連怯みで突破しおっけぃしました()

 

 

ニドキングきあいのタスキ

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性格:おくびょう

特性:どくのトゲ

159(20)-xx-112(116)-120(116)-96(4)-150(252)

 

ステルスロック/こごえるかぜ/どくびし/ちょうはつ

 

 

このポケモンは前記事の個体をそのまま使用した。

 

(以下過去記事コピペ)

一般的に力尽くの高火力と広い技範囲で殴るイメージが強いポケモンであるため、この型のニドキングが想定されることは殆どなかった。起点を作り、ブラッキーが安心しておいわいして、そしてエースが無双できるように場を整える。特性は毒のトゲ。最初、凍える風力尽くニドキングを考察すると言う無駄な時間を過ごした。

このどくのトゲという特性だが、案外有効に働くことが多い。タスキを持っているため物理アタッカーは2度接触することになる。猫だましから入ってくるメガガルーラなどは更に接触回数が多くなるため結構毒を引く。トゲで引いた毒のスリップダメージのおかげで勝てた試合は数え切れない。

(ここまでコピペ)

 

今期のニドキングの動かし方を少しだけ書き記す。

基本的に初手に投げ相手のSを下げ、ステロで裏を削り起点を作るのだが、このポケモンの行動回数はそれほど多くないため、相手の裏にいるポケモンをよく考えてステロ、毒菱を選択して撒くことになる。

今期はリザードンの火力を落とした関係で、相手のレヒレミミッキュやポリ2に安定させるためにステロよりも毒菱を優先して撒くことも多かった。

 

初手身代わりゲッコウガに無力なのだが、アタッカーだと誤認してもらえたのか、幸いほとんど初手身代わりされなかった。

しかし以前から使用している型であるため、型を知っている対戦相手もおり多少辛かった。(メタグロスがメガせず殴ってくるなど)

 

 

カプ・レヒレ@ウイのみ

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性格:ひかえめ

特性:ミストメイカ

168(180)-xx-136(4)-138(84)-151(4)-135(236)

 

なみのりムーンフォース/めざめるパワー炎/めいそう

 

 

このポケモンもS9の流用個体であり、調整の変更はしていないが、身代わりをめざ炎に変更した。

 

(以下コピペ)

調整意図としては、おいわい後130族抜き、おいわい前70属抜きとなるS実数値135、耐久面ではDが2段階上昇した状態でアーゴヨンのC↑↑ヘドロウェーブを受けると確定で木の実を食べ、カプZ意識でHPが4nとなるように調整した。また、C↑ムーンフォースで大抵の霊獣ボルトがステロ込みで飛ぶ。

 

スカーフレヒレも眼鏡レヒレも半分回復木の実レヒレも瞑想レヒレも強いんだからメガネスカーフ輝石木の実レヒレが弱いはずがない。強気に瞑想を積んでいく。

(ここまでコピペ)

 

ブラッキーが苦手なジャラランガバシャーモに有利を取れる上、リザードンとの補完に大変優れている。

めざ炎を採用したことにより、マンダナットドランやラティハッサムに対して一方的な試合展開にすることが可能になった。しかし身代わりを切ったため対ミミッキュで(剣舞)Zをモロに被弾してしまうことが痛い。物理ガルドとかも少ししんどい。カビゴンも厳しい。

 

 

ブラッキー@ノーマルZ

f:id:sandrock114514:20190618174544g:plain (♀)

性格:ようき

特性:シンクロ

202(252)-xx-136(44)-xx-151(4)-122(204) 4あまり

 

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

 

僕の嫁。ほぼ毎試合選出し、僕のことをお祝いしてくれた。

技・調整は変更していない。

 

Sライン  :お祝い後ジャローダ抜き。

HBライン :お祝い後に特化ミミッキュのミミZ+影打ちを94%耐える。特化メガクチートのじゃれつくを94%で耐える。

HDライン :お祝い後に臆病アーゴヨンのわるだくみZりゅうせいぐんを87.5%で耐える。

 

 

今期はブラッキーのHPを大事にする立ち回りを覚えた。

相手のポケモンにバトンエースを流されてしまった場合、ブラッキーとエースでサイクルを回したり、ブラッキーイカサマを詰め筋として機能させることができるため、その辺も色々考えて臨機応変に立ち回る。この立ち回りをする意識を持つことで勝率が多少伸びたと感じる。

 

ブラッキー、いつも本当にありがとう。大好きです。

 

 

カミツルギ@イアのみ

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性格:ようき

特性:ビーストブースト

157(180)-214(100)-151-xx-51-173(228) 

 

リーフブレードつるぎのまい/スマートホーン/はたきおとす

 

最強の水引。主に受け系の構築をぶち抜いてゆく。

Sは準速メガマンダ抜き、A+3はたきで無振りメガメタグロスがちょうど飛ぶ調整。

おそらくSは過剰であり、今期はメタグロスがことごとく意地っ張りであり全く活きなかった。がミミッキュにも非常に強く、抜き性能はピカイチであった。スカーフツルギが剣舞したり技を打ち分けてきたらそりゃみんな4ぬわって感じであった。

カグヤを起点に剣舞を積もうとして何度も焼かれた。

 

☆選出について

ニドキングブラッキー→エース(リザ、ガル、レヒレ、ツルギ)

相手に一貫していそうなエースを選択し選出する。おいわい選出時のバトンエース体感選出率はリザ4割、ガルレヒレツルギが2割ずつくらい。

 

ガル、ツルギ、ニドキングorブラッキー

vs受けループの選出

これまでのおいわい構築と異なり、多少抗えるようになっている(勝てるとは言っていない)。挑発を絡めながらエアームドから崩すことが多かった印象。ヤミヌケは無理。

 

☆苦手な相手

急所に当ててくるやつら。

追加効果めっちゃ引いてくるやつら。

ギロチン1発で当ててくるやつら。

岩封連打してくるやつら。

スカーフゲッコウガ

立ち回りが上手な人のロップ軸。

不意の凍える風レヒレ

不意のZ黒い霧。

リザードンを投げられない構築のギルガルド

トリルミミッキュ

 

などなど色々

 

☆さいごに

今期は2000に何とか乗れましたが、別ロムを最終日に溶かした直後であり、20から潜る勇気がありませんでした。次はもう少し上を目指したいですね。

8世代ではZ廃止らしいのでこの戦術が使えるのもあとわずかです。大好きなブラッキーにおいわいしてもらえる間にたくさん祝ってもらおうと思います。

 

 

何か質問や疑問がある方、おいわいバトン使ってみたいよ!という方は♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)までお気軽にどうぞ。FF外からでも大歓迎です!