ポケモンの確率に関してポケ勢の僕が思うこと

こんにちは。はじめましての方ははじめまして。そうでない方はご無沙汰しております。凍結芸人の♡やまぐち♡ぽけです。

 

1.はじめに

昨晩、レートでグライオンハサミギロチンを2回連続で当てられ、全身がとてもあったまりその怒りを何かにぶつけたいと思いこの記事を書き殴っています。レートをする方にはおそらく共感していただける内容の記事になると思います。

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2.命中不安技に関して思うこと

皆さんもよくご存じのようにポケモンに命中不安技(本記事では命中が100ではない技とします)がたくさんありますよね。30%から95%まで挙げればキリがありません。

 

一撃技(命中30)(零度、ハミチンなど)

1発Hit(確率30%) はあああああふざけんな運だけかよ!くたばりやがれ!あーもうあり得んわポケモンつまんな!4ね!

 

2発目でHit(確率51%) あああああああああああ!試行回数2回稼がせたこっちも悪いけどいやでもやっぱ許せんわほんと嫌い!運に頼るな4ね!

 

2回かわして3回目でHit(確率65.7%)  はい。ですよね。まあ2回避けただけ偉いよ。許さないけどね。試行回数稼がせたのが悪いのは理解してるし相手有利な確率なのも知ってるけどね。うん。

 

さいみんじゅつ(命中60

 1発Hit(確率60%) うおおおおおおおおおおい!!素催眠とかふざけんなよあり得んだろ!はーーーぁ↑、つまんねー。ポケモンなんて運だけあれば勝てるんだもんなー。

 

2発目でHit(確率84%) まあ大文字当てる確率と変わんないもんな。でもなんか許せねーな。素催眠2回撃てば合法とかそんなことないからね????

 

2回かわして3回目でHit(確率90.7%) 2回避けてすまんな。

 

諸々の命中不安技(命中70~90)(気合玉、ダストシュート、ドロポン、文字、鬼火、宿り木、じゃれつく、岩雪崩などなど)

自分が使うと全然当たらないのに相手が使うと全部当たる (´・ω・`)

 

相手のsを下げる系(命中95)(岩石封じ、凍える風、エレキネットなど)

なんだよ、結構当たんじゃねぇか。でも自分が使うと大事な時に限って外す(´・ω・`)

 

 

 

3.追加効果に関して思うこと

ポケモンの技には確率によって追加効果があるものが多々あります。この追加効果によって試合内容が大きく左右されることも少なくありません。

 

3割状態異常技(熱湯、放電、ヘド爆など)

焼けるなよ焼けるなよ!…あー焼けたぁ……もうだめや萎えた。

マヒるなよマヒるなよ!…あーマヒったぁ……ふざけんな穀すぞ。

毒るなよ毒るなよ!…あー毒ったぁ……はぁ…

 

2割ひるみ技(悪の波動)

ふざけんな44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444

 

3割ひるみ技アイアンヘッド

ここ怯ませてきたら許さんからな!ホントに許さんぞ!

ああああああああああああああああああああああああああああああ!てめえの顔面粉々に砕けろタコがぁ!10000万回4ね!

 

1割状態異常技 (冷凍ビーム、10万、放射、ヘドウェなどなど)

シンプルに4ね。

 

 

4.まとめ

ご覧いただいた通り、ポケモンというゲームは精神に良くないです。以上。

 

なにか言いたいこと、間違い、文句などがございましたら

♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)

までどうぞー!

ツイッターが凍結したお話

こんにちは🌞

初めましての人は初めまして。そうじゃない方はまたお会いしましたね。♡やまぐち♡ぽけです。

今回はポケモン記事でもカラオケ記事でもありません。皆さんに注意喚起するために筆をとっております。

 

突然ですが、私♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke)はつい先日、ツイッターアカウントが凍結されました。

 

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このようになった経緯をお話します。

前置きとして、♡やまぐち♡氏はオフなどでお会いした皆さんから「♡やまぐち♡さんに初めて会ったけどめっちゃ可愛いJKだった」と言われる程の美少女JKであるという"事実"をお伝えしておきます。なお一部フォロワーからはJK(20代男性)などと不名誉な認識がなされている模様。

 

1. はじめての垢ロック

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昨年10月、就活かなんかの用事で東京に行った時に、質問箱にどなたかがこれを投げ込んでくれました。

 

この投稿対して私♡やまぐち♡ぽけは特に深い考えもなく以下のように返答しました。

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そして2日後にこうなりました。

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ツイッターアプリを開いたら、「お前のこのツイートあかんこと書いとるから消してね、よろ〜」

みたいな文言とともに一時的な垢ロックを初めて食らいました。ちなみに削除ボタンを押すだけで3分程で復帰しました。

 

そしてその後、このスクショ画像をネタにいいねをたくさん稼いで気持ちよくなりました。

 

 

2.人生2度目の垢ロック

昨年の12月下旬、ちょうどクリスマス🎄前後の時期です。

私は、自分自身が、ポケモンオタク非リアキモヲタでありながら美少女JKであるという属性盛り盛りな存在であるという特徴を活かし、

 

「いっちょいいね♡でも荒稼ぎするかぁ!!」

 

と意気込み、ネットでマジモンのアレな女さんが援助交際パパ活を募集するような文章になぞらえて、ポケモンのレート通話に誘って欲しい旨のネタツイートをしました。(写真ありません、誰か待ってたりします?w)

記憶が正しければ、この時にハッシュタグ(#パパ活 #パパ募集 #円 #JK裏垢 )などを用いたと思います。

 

このツイートの反響は大きく、多くのいいねをいただき、FF外からガチ捨て垢パパ活案件DMが飛んできたり、FF内からネタに乗っかる形でDMが複数飛んできたりしました。嬉しかったです。

 

そして、次の日の朝起きたら、アカウントがロックされていました。

 

今度はツイートを削除するのではなく、電話番号を入力して、私はロボットじゃないですよの例のやつをやれとのこと。

速攻でやりました。5分ほどで戻ってこれました。

 

この時の♡やまぐち♡氏は、これからその身に起こる悲劇について何一つ知る由がありませんでした。

 

 

3.待ちに待った本凍結

いや待ちに待ってないんですけどね。

 

2019年1月1日の夜のことです。

TLの色んな人がツイートしているのを見て、私も今年1年間の抱負をツイートしようと思いました。

そして実際に投稿したツイートがこちら。

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モテたい、囲われたい、などなど欲望の限りが綴られていますね。抱負 #とは 。

 

そして一番下の行に

 

「#パパ活募集」

 

と書いてあります。何故こんなことを書いたのでしょうか?簡単です。その方がいいねが稼げるのでは?いう下心です。

 

このツイートの数分後のことです。通知が来てるはずなのに開かない、フォローしてたはずの人のフォローが外れている、などの異常を感じ始めます。そのまた数分後、画面が突然切り替わりました。

 

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\オワタ/

 

トドメは #パパ活募集 だったと思います。この時の私は放心状態で、メガルカリオvsブラッキーの対面でお祝い読み岩石封じが飛んで来た時みたいな顔をしていたはずです。

 

 

 4.その後

アカウントの凍結時にツイッターに異議申し立てをすることで凍結が解除される可能性があることを知っていた私は、その日のうちに異議申し立てフォームからコンタクトを取ろうと試みました。

すぐに何故か英語で定型文のメールが返って来ました。

 

TOEICで100点取ってドヤ顔優勝できる程度の英語力しかないF欄大学院生JKの私は、必死に英語を読み指示通りに異議申し立てメールを送信しました。(日本語で)

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しかし、およそ10日経ちましたが、ツイッター側から音沙汰がありません。メールが送られていないのでは?と不安に思ったため、今度は英語で同様のメールを再送信しました。

しかし一向に何かが起こりそうな様子はありません。

今後何かあれば追記します。

 

 

5.サブのアカウントについて

 

私は、ツイッターのアカウントを合計4つ所持していました。アカウントが凍結してから数日の間は、規模の小さい鍵アカウントに引きこもってひっそりとツイッター生活を送っていました。

しかし、鍵アカウントからでは激推しガチ恋Vtuberである因幡はねるちゃんにリプを送っても、リプ返もいいねも何ももらえません。彼女とコミュニケーションが取れないのが、辛かったのです。心を決め、鍵を外し、ねるちゃんにリプを送りました!

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この時は「 #パパ活募集 」で凍結されないように間にスラッシュを挟むファインプレーをかましながらニヤニヤしながらねるちゃんにリプを送っていました。

 

その1時間後のことです。

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え???

 

何故アカウントがロックされたのか理解が追いつきませんでしたが、まあいいです。この流れは経験済みです。電話番号認証をしたら簡単に復活するのです。特に焦ることはありません。

 

と安心していた矢先、とんでもない落とし穴がそこにはあり、私は奈落の底へと突き落とされました。

 

ツイッター※その電話番号は既に他のアカウントに登録されています

 

私「????」

 

そうです。最初のアカウントで一度電話認証をしているのです。

つまりどういうことか、このアカウントを生き返らせるには、他の電話番号が必要だということです。

 

ねーよ。4ね。ふざけんな。

 

そしてその後、特にやばげなツイートをしていない鍵付きのリア垢までも順番に凍結、新しくアカウントを作ってもすぐに垢ロックされ電話番号認証を求められる。

PCで新しく作ったアカウントにスマホからログインしたらそれも凍結。

 

もうどうしようもありません。

 

現実世界に居場所がないからツイッターをしているのにツイッターまで奪われたら生きていけません><

 

仕方なく、学校のPCから新しくアカウントを作り、スマホと紐付けないようにすれば不便ではありますが一応学校からならツイッターができます。てことでさっき作りました。

 

それがこちらのアカウントです。

(@sandrock_poke3)

 

フォローしてください。お願いしますm(_ _)m

 

 

本記事は以上です。私を反面教師にして、皆さん凍結に気をつけて楽しいツイッター生活を送りましょう!

では!!

 

質問などあれば

💛やまぐち💛ぽけ🐰(@sandrock_poke3)

までお気軽に〜

 

 

 

 

【我流】カラオケの点数の伸ばし方

アローラ!初めましての方は初めまして。

♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

先日、私♡やまぐち♡ぽけは、ライブダムスタジアムの精密採点DX-Gで100点満点を獲得することができました。

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証拠写真

 

ここまで歌が上達したプロセスを記事にし、たくさん「いいね」と「リツイート」を貰い、自己顕示欲を満たして気持ちよくなりたいと思い筆をとっております。

 

0.バックグラウンド

"僕は大学に友達がほとんどいない" ため、大学に上がってから人と一緒にカラオケに行くことが殆どありませんでした。

しかし、歌うことは好きだったので 必然的ヒトカラに通い始め高得点を目指すようになりました。

 

自分で書いてて悲しくなってきました(´;ω;`)

 

ちなみに最初の頃の得点は精密採点DXで85点や86点が取れればいい方でした。

 

 1.知識

点数を上げるためには、まず、DAM精密採点の仕様を知っておく必要があります。実はあまり詳しくないのでggってください()

 

、、、、などと言ってしまっては寂しいので分かる範囲で少しだけ書きますね。(本当によく分かっていない)

 

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この点数の右側にある5角形のチャート 「音程」「安定性」「表現力」「リズム」「ロングトーン・ビブラート」の5項目をそれぞれ埋めるように歌を歌う必要があります。

 

①音程

音程の一致率を計測されます。1番点数に直結する項目です。

 

②安定性

恐らく声が震えてないかとかを見られているのでしょうか。

実は僕ここの項目の埋め方についてよく分かってません><

 

③表現力

主に「抑揚」がこの項目に影響を与えます。また、しゃくりとこぶしの回数も僅かですがここの項目に影響します。

 

④リズム

本来音が入るタイミングとずれてしまうと減点されます。

 

ロングトーン・ビブラート

ロングトーンの上手さ、ビブラートの上手さを採点されます。ロングトーン、ビブラートの回数は点数に影響しません。

大事なことなので2度言います、採点対象は回数ではなく上手さです。

 

以上の5項目を少しでも埋めるように頑張って歌を歌います♪

 

 

2.テクニック・コツ

ここからが読んでくださっている皆さんが1番知りたいところではないでしょうか?

 

①音程を向上させる

とにかく音程バーをよく見て音を合わせます。

コツとしてはカラオケのガイドメロディーをよく聞いて、声を置きにいく感じで合わせると割と合います。キーを変えて歌いやすくしてもよき。(僕は音感がないのでキーが変わると途端に歌えなくなります)

 

とにかく原曲をよく聞きましょう。

 

最終的に歌詞を見なくても歌えるようになれば音程バーにのみを見て歌うことができます♪

 気合いと試行回数。

 

②安定性を向上させる

よく分かりません(°▽°)

色んなところにビブラートを入れようとして明らかに変な歌い方になったり、しゃくりを入れまくろうとして変な歌い方になったりしたら点数が下がります!

 

安定した歌い方をしましょう♡

 

 

③表現力を向上させる

(ⅰ)抑揚

小手先のテクニックで抑揚をつけます()

これを行うことで、今まで抑揚をガン無視していた勢は誰でも確実に数点は得点が上がります。

 抑揚と言っていますが、結局のところカラオケマシンが判断しているのは声の大きさです。

 

①マイクを近づけたり遠ざけたり

一定の声量で歌いながらも、ページ内の高音部ではマイクを近づけ、それ以外のところはいつも通り歌います。

ただしマイクの急な移動は音程ズレと判断されたり安定性の低下に繋がるので急なマイク移動は避けたほうがいいです。

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 「ページ内の高音部」の参考図

 

②離す、離す、近づけるサイクル (オススメ)

僕が最近主に用いている小手先テクニックです。簡単に点数が爆上がりします。

 

上の参考図のように音程バーは1ページずつ表示されていきますが、このページ2ページ分を普通に歌い、次の1ページをマイクを近づけて歌う。再びマイクを離し次の2ページを普通に歌い、その次の1ページをマイクを近づけて歌う!このサイクルです。

「2ページ遠く1ページ近く」

 

このサイクルを繰り返し1曲歌い切ることで不思議なことに抑揚の項目の点数がびっくりするくらい高くなっています。

 

何が強いって、歌い方に特殊なテクニックがあるわけではなく、普通に歌う中でマイクの位置を変えるだけなのでお手軽で、 音程や安定性が犠牲になるリスクが少ない ことです。

 

③普通に抑揚をつける

あなたのパッションを歌にぶつけましょう。 

 ちなみに僕は感情を失っているのでうまく抑揚をつけることができません。

音程やリズムのミスに気をつけて下さい。

 

(ⅱ)しゃくり

実はうまくできません><

30回入れるとこの項目が満点になるんだとか。。無理です。

 

音が階段状に上がっている箇所で、アゴをしゃくらせるように歌うと稀によくしゃくり判定されます(謎)

少し下の音から入ってキュイッって正しい音に上げて持って行くみたいな感じです(何言ってんだこいつ)

 

(ⅲ)こぶし

🤜🤛拳で

 

これもどうやって入れるのかもうよく分かりません><

普通に歌ってるとたまに入ります() 

こちらは5回とかでいいらしいです。(ちなみに5回もできない)

 

基本的にはしゃくりやこぶしは意識しなくてもいいと思います。僕の場合98点から100点まで伸ばすときに意識し始めました。

 

抑揚が何より大事です!

 

④リズムを向上させる

原曲をよく覚えて、音の入りをタメたりせず、音程バー、メロディに忠実に歌いましょう!ほとんど減点されることはないはずです!

 

ロングトーン、ビブラートを向上させる

個人的最難関。

ロングトーンでは音のブレ、ビブラートでは揺れ幅と揺れの細かさを判定され、上手さを評価されています。(回数ではありません)

深くてゆっくりなビブラートの方が高評価を得られるらしいです。

 

ビブラートが上手にかけられる方は、1カ所だけ綺麗なロングトーンをかけ、残りをガンガンビブラートをかけることで、ロングトーンで減点されることを回避しているようです。(あとはロングトーンを途中で切ってマイクの電源切ったりもあるらしい)

 

しかし僕はビブラートが大の苦手なので、この手は使えません。

そこで考えたのが、1度だけ気持ち悪いくらい深くビブラートをかけて、残りビブラートを一切かけず、ロングトーンで誤魔化す戦術です。

これがうまくハマり、点数が少し伸びました。

 

欠点としては、歌う中で声が震えてオートビブラートがかからないようにいつも以上に気を使う必要があること、 とてもわざとらしいビブラートをかけるため人に聞かせられないということ です。 まあ、カラオケに行く友達ができないことがそのまま対策になっているので大丈夫です💪

 

ここの項目はヒトカラの試行回数を稼ぎ、自分なりにやりやすい手法を見つけることでうまく対策しましょう。

 

3.まとめ

以上、ここまでどちらかというと実戦的なカラオケ対策を適当に書いてみたつもりです。

得点を意識するならば、やはり原曲を聴き込むことが大事なのかなと思います。そして練習あるのみです!

そして1番言いたいこととしてはやっぱり

一緒にカラオケに行く友達が欲しい

です。関西圏の人特に……

 

以上ハイパー自己満足記事でした。

何か質問疑問ここ違うよって指摘、お祝いブラッキーに関する質問がございましたら

♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke)までお気軽にどうぞ!

【供養考察記事】つめとぎバトン催眠シンボラー【S11爆死】

アローラ!初めましての方は初めまして。♡やまぐち♡です。

 

S11お疲れ様でした。今シーズンの構築では最高1950と不甲斐ない結果に終わってしまいました。来シーズンこれを練り直して使う予定のため今回は記事にはしません。。

 

本記事では少し前から温めていたつめとぎ催眠ギミックの紹介をしたいと思います!S11では1887まではこのギミック入りで戦っていました。軸である以下の2体について紹介します。

 

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☆技の仕様について

さて皆さん、「つめとぎ」という技をご存知でしょうか?第6世代には技マシンがありましたが7世代でなくなったので最近ではほとんど見る機会がない技ですよね。(最近始めた方だと見たことがない人もいたりして)

 

つめとぎは「自分のこうげき 命中率のランク1段階ずつ上げる」という効果の積み技です。

ここでポケモンwikiから勝手に引っ張ってきた命中率のランク補正のデータを示します。

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+1がつめとぎ1積み、+2がつめとぎ2積みってことですね。命中と回避だけは他のステータスと倍率が違っていることを忘れがちですよね笑

上の表によると2回つめとぎを積むと、命中率が5/3倍になります。つまり命中率60%以上の技を必中で放つことができるようになるのです!

 

はい、これで多分大体分かったと思いますが、バシャーモでつめとぎ&加速を積み、シンボラーにバトンをつないで催眠術で有無を言わさず上からおねんねさせて理不尽に殴り倒すギミックです!

 

☆個体紹介

バシャーモ@半分回復木の実

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調整はよくいるBに厚い分身バトンのやつです調べてください。

つめとぎ/みがわり/バトンタッチ/じしんorフレドラ

 

基本的には壁展開を想定しています。耐久に厚いため壁込みで多くのポケモンを起点につめとぎを2回以上積みます。しかし弱点を突いてくるメガマンダや特殊高火力のテテフやゲッコウガとの対面では1度積むのがやっとのことが多く、不完全な状態でバトンせざるを得ないことも・・・

みがわりでHPを調製し、上手にきのみを食べましょう。

 

シンボラー@たべのこし

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性格:ずぶとい

特性:マジックガード 

177(236)-x-138(204+)-129(44)-101(4)-120(20)

†さいみんじゅつ†/アシストパワー/みがわり/かげぶんしん

 

僕が考えた最強最悪の闇の化身です。つめとぎとかそくがバトンされた瞬間に勝ちがほぼ決まります。

動かし方は簡単です。

①相手の上から催眠術を押して寝かせます。(無効タイプの無い胞子みたいなものですわぁい理不尽♡)

②みがわりを張ります。このターンに相手が最速起き(1/3の確率)すればもう一度寝かせてもう一度みがわりを置きます。

③みがわりを残した状態で眠りこけている相手を前にかげぶんしんを積みましょう。

④起きたらまた寝かせればいいだけです。交代されてもそいつも寝かせればいいので問題ないです。

 

①から④を繰り返し、分身を積み切りましょう。超高速必中催眠回避6段階アップモンスターになります。この時点でアシストパワーの威力は260とか280とかになっているはずです。これをタイプ一致で撃てばまあいい火力になります。ギルガルドやヒ―ドランやカグヤあたりも押し切れる火力が出ます。

 

調整の意図ですが、HPを残飯効率がいいといわれる16n+1に、すばやさを1加速で最速110族抜き(グロス意識)、残飯込みでミミッキュのかげうちを3耐えできるくらいの物理耐久を確保し、残りをcに回しました。

 

このポケモンの最大の強みは特性のマジックガードです。この特性により環境にはびこるミミッキュの呪いを無効にし、毒やステロのダメージを受けることがありません。最強かよ。

 

☆弱いところ

えー、ここまで読んでくれたポケモンが上手な皆様はお気づきかもしれませんが、この最強かと思われるバトンギミックには激しい欠陥が山ほどあります。箇条書きで列挙しますね。

シンボラーというポケモンが選出画面で不穏なオーラを放ちすぎており、めちゃくちゃ対策ポケモンを呼ぶ。

・1回しかつめとぎを積めなかった場合、催眠が80%でしか命中せず、毎ターンお祈りする羽目になる。

シンボラーがアシパワンウエポンなので悪タイプに何もできない。選出画面でのゲッコウガの激流検定が必要。

・吹き飛ばされる。吠えられる。(これはバシャに吠える搭載で多分何とかなりますね)

・展開前に挑発されたら寝かせられず殴り負ける。

・アシパのPPが16しかなく、まもみがを繰り返されると攻撃手段を失う。特にプレッシャーを持つスイクンとか無理。

・めっっちゃ最速起きしてかげうちをしてくるミミッキュや珠ガルドがしんどい。

・ラムパルシェンは聞いてない。

 

何が言いたいかというと、悪タイプ入り、カバ入り、スイクン入りその他もろもろに対して投げることができず、選出できる範囲がとても狭いということです。しかし、刺さる相手は理不尽に完封できます。どのような裏選出を用意するかが重要そうです。

 

以上になります。

何かこのギミックを強くできるアイデアが思い浮かんだ方は僕にこっそりDMを送ってくださいお願いします。

疑問質問いちゃもん文句のある方、一緒に深く考察してくれる方は♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke)までお願いします。

【USMシングルS9】カントー御三家♡おいわいブラッキーバトン【最高最終2001】

はじめましてorお久しぶりです!♡やまぐち♡です。

 

今期もおいわいブラッキーと一緒にレート2000を達成しました。

本当はインフレシーズンのビッグウェーブに乗って更に高レートを目指したいと思っていたのですが、リアルの事情によりもう潜れそうにないため、不本意ながらも今シーズンは撤退し本記事をカキカキしています。

 

とはいえ、一応2000に乗せることが出来る構築を組むことが出来たということで、構築をドヤ顔で紹介していきます!

 

 使用構築はこちら↓です。わぁオシャレ!(自画自賛)

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ではまず、本構築の要となるおいわいブラッキーについてです。

☆おいわいブラッキーについて(ほぼ前記事のコピペ)

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。ちなみに性格は7世代では陽気固定です。

追記いくつロムを持っていっても1回に貰えるのは1匹だけです。注意してください。ポケセンの店員さんにドン引きされるだけです。カウンターにロムを4つ並べた時のお姉さんの「えっ…」て顔を僕は忘れられません。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。

前置きおわりっ!

 

ではでは構築の中身について紹介していきますね。

 

の前に、時間のある方は、僕のS7の構築記事をかるーく読んでいただきたいです。このS7使用構築を色々いじくり回して作り上げたのが本構築なのでS7の記事と見比べながら読み進めていただけると内容が入ってきやすいかなと思います。

sandrock114514.hatenadiary.jp

 

以下常体で書いていきます!

 

☆構築経緯

今期は高レートを目指すと決めていたため、僕が最も使い慣れており、深く理解しているお祝いバトンを再び使おうと決めた。

 

①お祝いバトンパには起点作り役が必要なので、S操作が出来てステルスロックを撒くことのできるニドキングを採用。

ブラッキーからのバトン先として最も信頼しているフシギバナリザードンYの2匹を採用。

③リザバナでは対応できなさそうな並びをまるっと粉砕するために技範囲がとても広く、構築の見た目レートがグッと上がるメガカメックスを採用。

④岩石封じ、凍える風に耐性のあるポケモンが欲しいと感じ、S8で結果を残したお祝いバトンパのメタグロスを勝手にパクらせていただき採用。

⑤ジャララララララランガPokémonicon 784.pngが環境に増えてきており、フェアリータイプがいない構築ではジャララン音頭踊られてそのままボッコボコにされることが多くなってきたことから、フェアリータイプを持っており、お祝いバトン適性が高そうなカプ・レヒレを採用。このときにメタグロスが構築から抜け、岩石封じ連打ランドロスなどが少し重くなったが立ち回りで対処していた。

 

☆個別紹介

 

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フシギバナフシギバナイト

性格:おくびょう

特性:ようりょくそ→あついしぼう

【メガ前】187(252)-xx-104(4)-122(12)-125(36)-138(204)

【メガ後】187(252)-xx-144(4)-144(12)-145(36)-138(204)

 

ヘドロばくだんギガドレイン/めざめるパワー(地面)/こうごうせい

 

おいわいバトンエース①。

おいわいバトンでABCDSが1段階上昇したこのポケモンは本当に強い。技の撃ち分けが可能なメガネ輝石スカーフメガフシギバナミミッキュPokémonicon 778.pngに弱くないのが偉い。

 

調整に関しては、Hにぶっぱし、ダウンロード対策を施したうえで、S7で使ったメガバナと比べて火力を少し落としてSを138まで上げている。これはおいわいバトン後にメガミミロップを抜くためである。今期ミミロップが増えているという話を聞いていた上に、実際によく当たったため調整変更に踏み切った。

火力が少し足りなくなったと感じる場面もなくはなかったが、後述のニドキングのサポートのお陰でほぼ気にはならなかった。

 

技もS7の時のメガバナから変更している。S7では地震を持たせていたが、これをめざ地に変更した。この理由としては、所詮A下降補正無振りの不一致地震なので、熱湯などで焼かれたり、威嚇をもらった時に地震の火力が残念なことになるため。具体的には、能力上昇なし地震ではメガクチートPokémonicon 303.pngに対して半分もダメージが入らず、型次第ではあるが、普通に殴り負けてしまう。またカミツルギPokémonicon 798.pngに対して地震では確定4発程度であるが、めざ地であれば確定2が取れるため有利に立ち回れる。

 

こいつらがいたら極力選出しない><

 カグヤドットf:id:sandrock114514:20180514153911p:plainf:id:sandrock114514:20180514153930p:plainPokémonicon 113.pngf:id:sandrock114514:20180514142817p:plainPokémonicon 248.pngPokémonicon 748.pngなどなど

 

こいつらがいたら優先的に出したい><

 Pokémonicon 286.png

 

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リザードンリザードナイトY

性格:ひかえめ

特性:もうか→ひでり

【メガ前】185(252)-xx-113(116)-141-105-138(140)

【メガ後】185(252)-xx-113(116)-196-135-138(140)

 かえんほうしゃソーラービームエアスラッシュ/はねやすめ

 

おいわいバトンエース②。

HBに厚いリザードンY。ブラッキーの弱点であるフェアリー、格闘を半減で受けられる偉い子。ミミッキュバシャーモの攻撃を受けることを想定しているためこのような調整となっている。

 

この子もS7からSラインをメガミミロップ抜きまで上げた。その結果C無振りとなったが、C上昇と晴れで十分な火力がでるため、特に困らない。ほかは特に変えていないので技の採用理由や動かし方はS7記事参照。

選出に困った時はとりあえずこの子を投げていた。ステロを撒いておくと突破力が段違い。マンダを見れるかどうかは諸説だが構わず投げていた。

 

こいつらがいたら極力選出しない><

Pokémonicon 530.pngPokémonicon 793.pngPokémonicon 113.pngなどなど

こいつらがいたら優先的に出したい><

Pokémonicon 257.pngカグヤドットf:id:sandrock114514:20180514153911p:plain

 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------

f:id:pokering:20170320193042g:plain

 カメックスカメックスナイト

性格:おくびょう

特性:げきりゅう→メガランチャー

【メガ前】159(36)-xx-120-137(252)-125-138(220)

【メガ後】159(36)-xx-140-187(252)-135-138(220)

 みずのはどう/はどうだんあくのはどうれいとうビーム

 

お祝いバトンエース③。

ほぼCSぶっぱのメガカメックスくん。小学生みたいな技構成だが、この技範囲で全てを破壊してゆく。火力も耐久もすばやさもなんとも中途半端(※個人の感想です)だけれども技範囲が広いカメックスのようなポケモンこそお祝いバトンで一番輝くように感じる。

 

リザバナのどちらも投げ辛い、マンダPokémonicon 373.png+ヒードランPokémonicon 485.pngみたいな並びやマンダ入りの雨パやラティPokémonicon 381.pngハッサムf:id:sandrock114514:20180514153930p:plainのような構築に投げていた。また、リザもバナも厳しいメガバンギラスを一撃で倒せるのはカメックスだけなのでレヒレのいないバンギ軸には割と投げていた。サブエースとしてよく頑張ってくれた。

また、カバマンダガルドコケコツルギゲッコみたいな構築ならステロ込みで大体全員ワンパンできる。なおスカーフツルギが怖いのでリザードン投げてました。

 

火力、技範囲ともに申し分ないが、回復ソースを持っていないため定数ダメや先制技で削られるのが辛いところ。更に惜しいポイントとしては、水フェアリー複合タイプに対する有効打を持っていないことと、フェアリーやゴースト耐性があるわけではなくミミッキュが純粋にきついこと。最悪ミミッキュ入りに投げても皮に向けて悪の波動を撃つと稀によくズルができる。

 

選出するPTはよく見極めるようにすること。

 

こいつらがいたら極力選出しない><

Pokémonicon 730.pngPokémonicon 788.pngPokémonicon 003.pngPokémonicon 245.pngなどなど

こいつらがいたら優先的に出したい><

f:id:sandrock114514:20180514162920p:plain

 

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f:id:yukiyan_poke:20170720201756g:plain  (♀)

ブラッキー@ノーマルZ

性格:ようき

特性:シンクロ

202(252)-xx-136(44)-xx-151(4)-122(204) 4あまり

 

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

この構築の主人公。♀の個体を新しく厳選して育てた。♀の理由としては、女の子のほうが少しでも急所を隠してくれるのではないかと考えたから。陽気な男って気を抜くとすぐフル〇ンになりそうだなって。それと

同じ祝ってもらえるなら女の子に祝ってもらった方が嬉しくないですか??

 

 

また、努力値調整も今までのものから変更している。Sラインをお祝いバトン後に最速ジャローダを抜けるようにした。

 

 

耐久調整で意識した仮想敵は以下の2匹。(お祝い後を想定)

 

・意地ミミッキュPokémonicon 778.png

ぽかぼかフレンドタイム+かげうち

⇒164~194(81.1%~96%)+9~11(4.4%~5.4%)

 

ブラッキー生存率94.4%(手計算したから合ってるか知らない)

 

・臆病アーゴヨンPokémonicon 804.png

C↑↑りゅうせいぐんZ

⇒174~205(86.1%~101.4%) 

 

ブラッキー生存率87.5%

 

この調整のおいわいブラッキーの起源主張します!

♡やまぐち♡ブラッキーミミッキュにもアーゴヨンにも屈しない!

 

 

毎試合振り向いて『おめでとう!♡やまぐち♡!』と祝ってくれるもんだから可愛くてしょうがない。ブラッキーたんいっぱいちゅきぃ・・

おめあり♡!相棒♡!

 

立ち回りなんかはS7の記事や他のお祝いブラッキー使いの方の記事参照。

 

選出率100%

 

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ニドキングきあいのタスキ

性格:おくびょう

特性:どくのトゲ

159(20)-xx-112(116)-120(116)-96(4)-150(252)

 

ステルスロック/こごえるかぜ/どくびし/ちょうはつ

 

一般的に力尽くの高火力と広い技範囲で殴るイメージが強いポケモンであるため、この型のニドキングが想定されることは殆どなかった。起点を作り、ブラッキーが安心しておいわいして、そしてエースが無双できるように場を整える。特性は毒のトゲ。最初、凍える風力尽くニドキングを考察すると言う無駄な時間を過ごした。

このどくのトゲという特性だが、案外有効に働くことが多い。タスキを持っているため物理アタッカーは2度接触することになる。猫だましから入ってくるメガガルーラなどは更に接触回数が多くなるため結構毒を引く。トゲで引いた毒のスリップダメージのおかげで勝てた試合は数え切れない。

 

タスキ持ちなのにBに努力値を回していることに違和感を覚える方も多いと思うがちゃんと意味のある調整を施した。

 

メガミミロップの猫+おんがえしを耐えるHB

 

他のS操作のできるステロ役としてタスキグライオンアグノムバンギラスヒードランテラキオンなどがいるが、これらのポケモンでは初手でミミロップと対面してしまった場合何も仕事をできずに無償突破を許してしまう。しかしニドキングならこご風でSを下げて流したり、ステロを撒くなど起点を作る行動をとれる。

 

凍える風で相手のSをブラッキー以下にすることが一番のお仕事。ただし、ゲッコウガやコケコに関してはブラッキーが下からバトンすることでエースに負担を掛けずに展開できるため、風を撃たずステロから入る。

相手PTを見て、ステロを撒くか毒びしを撒くか考える。挑発は相手の展開を阻害するのにとても重宝する。

このターンに相手がどんな行動してきたら負けに繋がるかを常に意識して技を選択していた。(ステロを撒けていなくても挑発連打して落とされるとか)

 

選出率100% 影の功労者。毎試合瀕死にしちゃってゴメンね。ありがとうね。

 

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カプ・レヒレ@イアのみ

性格:ひかえめ

特性:ミストメイカ

168(180)-xx-136(4)-138(84)-151(4)-135(236)

 

なみのりムーンフォース/みがわり/めいそう

 

バトンエース④。 

ジャラランガが重すぎて1850あたりから入ってきた護り神。バシャーモの牽制の意味合いも込めて採用した。

調整意図としては、おいわい後130族抜き、おいわい前70属抜きとなるS実数値135、耐久面ではDが2段階上昇した状態でアーゴヨンのC↑↑ヘドロウェーブを受けると確定で木の実を食べ、カプZ意識でHPが4nとなるように調整した。また、C↑ムーンフォースで大抵の霊獣ボルトがステロ込みで飛ぶ。

 

スカーフレヒレも眼鏡レヒレも半分回復木の実レヒレも瞑想レヒレも強いんだからメガネスカーフ輝石木の実レヒレが弱いはずがない。強気に瞑想を積んでいく。

ジャラランガ入りには確定で投げていくほか、身代わり持ちのエースがレヒレだけなので、クリアスモッグを撃ってくるモロバレル入りにも確定で投げる。瞑想身代わりで起点にできる。

 

こいつらがいたら極力選出しない><

f:id:sandrock114514:20180514163113p:plainPokémonicon 003.pngf:id:sandrock114514:20180514153911p:plainなどなど

こいつらがいたら優先的に出したい><

f:id:sandrock114514:20180514141055p:plainf:id:sandrock114514:20180514150049p:plain

 

☆選出

ニドキングブラッキー→エース(御三家、レヒレ

この選出が9割9分。

 

苦手な相手

・受けル・・・めちゃくちゃきつい。物理アタッカー不在構築なので、おいわいバトンしたカメックスの波動弾を交代読みでラッキーに当てた後、一回悪の波動で怯ませてもう1発波動弾をあてて崩すかリザYでエアスラで怯ませまくるくらいしか勝てない。

 

・ラティクチ・・・リザとバナがラティアスに打点を持たないため、カメックスかレヒレを投げざるを得ないがクチートのおかしな火力でHPが持っていかれて押し切られがち。


☆最後に

とりあえず書けることはわーっと書いたつもりです。シーズンが進むごとにおいわいブラッキーというポケモンが認知され、対策されるようになってきました。数シーズン前のように相手の意表をついて勝つということが難しくなってきています。取り巻きや立ち回り、裏選出などをもっと深く考えなければおいわいバトンの未来は明るくないと思います。しかし、この戦術にはこの戦術にしかない面白さがあると思っているので、勝てなくなるまでは使って行きたいなーって思います。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!ではまたレートで会いましょう!

 

間違いや疑問・質問・相談ごとなどございましたら、♡やまぐち♡(@sandrock_poke)までお気軽にどうぞ。

【USMシングルS7】可能性の獣 ♡Zおいわいブラッキー♡【最高最終2014】

初めましてorお久しぶりです。♡やまぐち♡です。

USM環境での最初のシーズン、S7でおいわいブラッキーたんと共にレート2000を超えることが出来ました!随分インフレしていたみたいですけど関係なくめっちゃ嬉しいです!

 

まず、おいわいブラッキーについて。(ほぼ前記事のコピペ)

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。ちなみに性格は7世代では陽気固定です。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでおいわいをZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。これをエースにバトンし無双します。

 

 

はい、前置き長かったですね。では構築の紹介をして行きます!(以下常体で書きます!)

f:id:sandrock114514:20180120120617p:image

 

・構築経緯

SMでおいわいブラッキーバトンを使って2000に乗せられなかったのでとにかくリベンジをしたかった。構築のコンセプトとしては、『ブラッキーでお祝いしてエースにバトンして3タテして勝つ』ことである。SMからお祝いブラッキーを使って戦う中で、このギミックを通して勝利するためにはいくつかの障害を乗り越えなければならないことに気が付いた。

①6体の並びからギミックに気づかれないこと

ブラッキーがZお祝いする前に大きく削られないようにすること

③エースにバトンしたタイミングで高火力技をぶつけられ出落ちしないようにすること

④岩石封じ、凍える風連打に屈することなくエースを通せるようにすること

ミミッキュ1匹に止められないようにすること

⑥滅ゲン1匹(ry

 

これらをクリアできるような並びをひたすらに模索しこのような構築の形になった。それぞれの条件に対する回答は以下の通りである。

 

 ①そもそもブラッキーの型としてお祝いバトンがさほどメジャーではなく、耐久型が多いため選出段階で読まれることはまず無いだろうと考えた。したがって、再戦は辛い。

②起点作り要因を選出し、相手に好き勝手させないようにして安全にZおいわいしようと試みた。

③は、選出段階で相手の6匹から、ブラッキーに対して後投げされそうなポケモンを想定し、そのポケモンに負けないようなエースを選択することで解決しようとした。つまりはプレイング。。。そして敵3体の相手をしなければならないエースにはバトン時に受けたダメージを回復する安定した回復ソースが必要である。

④新しくここへの回答を見つけられたおかげでレート2000へ到達出来たと思っている。この役割はバシャーモが担っている。詳しくは個別解説で。

⑤7世代において数多くのPTに入っている最強ポケモンミミッキュ。超火力専用Zワザをもらい、型も多く、正直めちゃくちゃきつい。どれだけ選出を抑制しようとしても選出される。

バトンエースにはミミッキュの攻撃を耐え切って殴り倒すスペックが求められる。簡単に言うと、おいわいバトン後に、ミミッキュの剣の舞からのZワザを受けきれる、あるいは、積む隙を与えないことが求められる。色々と模索した中で、(ある程度)この条件を満たせそうなポケモンをエースとして採用した。

⑥正直めちゃくちゃ厳しいが、ヤンキーとも言えるプレイングで何とかバトンを決めて上からワンパン。プレイングですかね。

 

・個別紹介

 f:id:herbal-pokene:20171116005923g:plain

フシギバナフシギバナイト

性格:おくびょう

特性:ようりょくそ→あついしぼう

【メガ前】187(252)-91-103-126(44)-124(28)-135(180)

【メガ後】187(252)-108-143-148(44)-144(28)-135(180)

 

ヘドロばくだんギガドレイン/じしん/こうごうせい

 

本構築のおいわいバトンエース①。

ABCDSが上昇したメガバナは鬼のような強さを誇る。こいつにうまくバトンを渡せれば半分ゲームエンドである。ブラッキーによく飛んでくるフェアリー技や格闘技を、バトンした際に受けてもかすり傷程度のダメージに抑えられるのがGOOD。技を撃ち分けられるハチマキ眼鏡輝石スカーフメガフシギバナと言うとそのチートじみた強さが想像できると思う。

前回の記事の個体から性格を臆病に変更し、最速70族抜き、バトン後130族抜きまで振った。これにより、バトン後にアーゴヨンやゲンガーの上を取り行動することができるようになった。また、地震を持たせることにより、(少し削れた)アーゴヨン、ゲンガー、ヒ―ドランの処理が可能となったが、めざ炎を切ったことにより、浮いているはがねタイプへの打点を失った。

 

ボーマンダが数を減らしたことも追い風となり、比較的よく投げることができた。テテフ入りには極力投げたくない。

 

こいつらがいたら選出できない><

カグヤドットなどなど

 

 

f:id:erupoke_210:20180115213832g:plain

リザードンリザードナイトY

性格:ひかえめ

特性:もうか→ひでり

 【メガ前】185(252)-xx-113(116)-145(20)-106(4)-135(116)

【メガ後】185(252)-xx-113(116)-200(20)-136(4)-135(116)

 

かえんほうしゃソーラービームエアスラッシュ/はねやすめ

 

本構築のおいわいバトンエース②。バナを投げられないときに投げていく。

Sラインはバナと同じで、ブラッキーに対してよく出てくるミミッキュバシャーモからのダメージを抑えるためHBに厚く振った。こちらもバナ同様、ブラッキーの弱点であるフェアリー、格闘を半減以下に抑えられるのが偉い。

 Cが上昇すれば、努力値をCにほとんど回さずとも命中安定の晴れ火炎放射で等倍以上なら大抵なんでも燃やせたので火力は十分に思えた。そして、ソーラービームは、カバルドンバンギラスギャラドスレヒレなど水タイプへの打点として採用。クチートやガルーラとの不意打ち択を透かしたり、火力の無い電気技を受けきることを可能にする高速再生技のはねやすめを採用。最後に、バシャーモへの殺意をこめたエアスラを採用。エアスラは相手のリザードンへの安定した打点となるうえ、ミミッキュの皮に向けて放つと30%くらいの確率で祈りが通じて無償突破できる。ひるめっ。

めざ氷がないことで、ボーマンダの処理がかなり怪しくなっているが、体力がある程度残っていれば殴り勝つことができるうえ、そもそも3割の確率で無償突破できるためマンダ軸には割と投げていた印象。相手の裏にカバなどがいるときなどは、メガシンカするタイミングをちゃんと見極めるようにするのが肝心。

ステロが痛い。また、スカーフの可能性を考慮するとランド入りドリュ入りにはあまり投げたくないが、ランド多すぎてスカーフじゃないことをお祈りしながら投げてた。

 

 (こいつらがいたら選出できない><

などなど

 

 

 ミロカロス@アッキのみ

性格:おくびょう

特性:かちき

 201(244)-xx-107(60)-125(36)-146(4)-134(164)

 

 

ねっとう/みがわり/どくどく/じこさいせい

 

本構築のおいわいバトンエース③。ムーンボール個体。ふつくしい

バナとリザどちらも出し辛いときに全てを誤魔化すために投げていく。かゆいところに手が届きそうだけど届かなかったり。おいわいバトン後に130族を抜けるようSにかなり割いているため元の耐久はかなり心許ないが、きっちりおいわいバトンをキめ、アッキまで発動すると鉄壁の要塞になる。テテフやレヒレのムンフォを受けてCダウン引くと逆にCが上がるのでとても美味しい。威嚇されるとめっちゃ嬉しい。火力は、C↑熱湯で、無振りメガバシャが確定1、H振りカバルドンが低乱数で落ちるくらい。

 

D↑ミロカロスに、コケコのエレキフィールド10万が63.6%〜75.6%入るため、コケコボルトジュモクなどの高火力電気タイプ入りには極力出したくないが、仕方なく出しても一応上から熱湯を打てるので何とかならなくもない。

 

 

こいつらがいたら選出できない><

などなど結構出し辛い><

 

 

 f:id:yukiyan_poke:20170720201756g:plain

ブラッキー@ノーマルZ

性格:ようき

特性:シンクロ

201(244)-xx-131(4)-xx-158(60)-121(196)

 

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

本構築のカギとなるポケモン。選出率はほぼ100%である。PGLーDBで調べるとおいわいの採用率は1.38%(2018.1.20現在)とのこと。おかげさまで選出段階でほぼ読まれない。Sラインはおいわい後メガルカリオ抜き、Hぶっぱ、残りDってな感じで振り分けている。

SMのころは、威力皆無のバークアウトを搭載し、相手のCを削ぎながらバトンしていたが、USMで教え技が解禁され、念願のイカサマが使えるようになった。これは、大変大きな強化であり、相手に剣の舞やグロパンなどで起点にされなくなった上、固くてはやい(意味深)ブラッキー自身で削りを入れてからエースに繋げることができるようになった。

 

Zおいわいのターンにテテフやミミッキュ、バシャやフェローチェなどの高速格闘がよく後投げされるが、それぞれ慎重に対処する必要がある。

テテフは並びや相手の行動でスカーフムンフォされそうだなと感じたら、そのままバトン。それ以外なら一度イカサマで様子見することでタスキの可能性を潰しつつ持ち物を判別できる。バトン読みでエスパー技を押してくれたらアド。こだわってたらさらに爆アド。

ミミッキュの場合、おいわい後ブラッキーぽかぼかフレンドタイム84.5%〜101.4%で乱数1発 (6.3%) なので、ゴーストZやタスキの可能性もあるし、もしミミZされても多分生き残ると信じて、いつも強気に突っ張って上から挑発を撃つ立ち回りをしていた。呪われたり剣の舞ゴーストZとかだった時の方が面倒なので。1800、1900帯では一度もミミZは撃たれず、呪いやトリル、剣舞、電磁波など色々な負け筋を潰すことができました。(てか型多すぎぃ!)

16001700あたりではよくボコボコフレンドタイムされて負けた。

この記事書いてて思ったのだが、Dの努力値をBに回すと、おいわい後意地ミミッキュのミミZ+かげうちを超高乱数で耐えられるので、多分こっちの方がいい。

格闘が投げられたらバトンタッチするしかない。バシャルカリオあたりなら上を取ってバトンエースに繋げられる。ブラッキーより速いメガミミロップの飛び膝キックは耐えるので問題ないが、フェローチェに関してはカクトウZされたらその時点で負け。

 

ともあれ、かなりの安定感でおいわいバトンを決められる。

 

毎試合振り向いて『おめでとう!♡やまぐち♡!』と言ってくれるもんだから可愛くてしょうがない。僕のことを祝ってくれるのは親とブラッキーくらい。

 

 

 

ミミッキュ@こうかくレンズ

性格:ようき

特性:ばけのかわ

161(244)-xx-102(12)-×-125-162(252)

 

でんじは/おにび/のろい/ちょうはつ

 

起点作成のエキスパート。最初のうちは挑発の代わりにじゃれを入れていたなごりで妥協して陽気個体。一度も本体にイカサマされなかったのでセーフ。とりあえず初手に投げて状態異常を撒いて呪って退場するのが仕事。安定感の塊。こいつのことを信頼しきっている。広角レンズがあっても鬼火電磁波外すときは外すのでその時はその時。リフレしてリゾートで温泉に入れてあげたりすれば機嫌直ってまあ大抵当たるようになる。初手ヒートロトムと対面すると何もすることがない。(よく投げられた)

 

 

 

f:id:seag9280:20171110223904g:plain

バシャーモきあいのタスキ NN : shamo game 

性格:ようき

特性:かそく

155-172(252)-90-xx-91(4)-145(252)

 

ビルドアップ/バトンタッチ/まもる/じしん

 

構築に最後に入ってきたポケモン。初手に投げる。不利ではない対面が作れれば、タスキを盾にビルドを積み、加速し、ブラッキーへバトンを繋げる。これにより硬くて速いブラッキーは安全にZお祝いすることができる。このバトンリレーが成功すればエースポケモンがめちゃ硬くてめちゃ速い無敵の最強エースになるから神(語彙力)。このポケモンが岩石封じ連打ランドロスへの回答となる。Sを下げられるよりも多く上げてしまえばエースは速いよねという話である。地震1ウエポンなのは重めのヒ―ドランアーゴヨンゲンガーコケコその他を殴れるようにするため。

ただし、初手でミミッキュと対面してしまうと後続のブラッキーともどもやられてしまうため、選出は慎重に行った。

 

 ・選出について

基本的には

ミミッキュブラッキー→エース(メガバナ、リザY、ミロ)

のおいわいバトンを通していくことになる。このギミックが決まればかなりの高確率で勝つことができる。

 

ランドやガブなどめっちゃ岩石封じしてきそうな顔してるやつがいて、エースのSが下げられたら負けそうだと判断した時、初手ヒートロトムの霊圧を感じた時に

バシャーモブラッキー→エース(メガバナ、リザY、ミロ)

の選出をする。

 

エースは、たいてい誰かが刺さっているのでどうしても無理なPTというのは少なかった。

ただし、無理なポケモンがいて、ドヒドイデ入り、カビゴン入りには、リザで怯ませるくらいしか勝ちすじがない。また、ゲンガナンス、受けルなどとはマッチングした時点で負けを悟る。ほとんど当たらなくて助かった。

 

 

ということでこんな感じで構築記事終わろうと思います。

お祝いバトンは使用者がまだ少なくほとんど研究されていない分野なので、もっと新しくて面白いことができる可能性を秘めていると思います。僕の記事で少しでも興味を抱いていただければ嬉しく思います(あまりメジャーになると辛いですが)。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

何か疑問質問文句などあればツイッタ― @sandrock_poke  (♡やまぐち♡)  までお気軽に!

 

【S5最高1940・供養】Zおいわいブラッキー軸

こんにちは。TN♡やまぐち♡です。

 

今シーズンはZおいわいブラッキーたんとともに2000を目指したのですが、構築力とレートに潜る時間が足りず、不甲斐ない結果に終わってしまいました。

しかし、十分に可能性を感じたため、記事として書き残します。

 

まず、おいわいブラッキーについて。

誕生月にポケモンセンターに行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。ちなみに性格は7世代では陽気固定です。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでおいわいをZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。これをエースにバトンし無双します。

 

さて今回用いた並びを紹介します。

f:id:sandrock114514:20170912100055p:image

ぱっと見、対面、サイクル構築に見せたいなと思いこんな並びに。

以下、それぞれのポケモンの紹介です。

 

ボーマンダ@メガ石

f:id:sandrock114514:20170913114836g:image

性格:慎重

特性:いかく→スカイスキン

(メガ前)195(196)-156(4)-103(20)-x-143(236)-127(52)

やつあたり/みがわり/はねやすめ/龍の舞

 

バトンエースの慎重HDマンダです。調整は誰かのHDマンダをパクったものを流用。ABDSが上昇したメガマンダの恐ろしさは想像に難くないはずです。メガ前の威嚇も合わせて、圧倒的な耐久力を盾にさらに舞い、全抜きしてもらいます。反動ダメを嫌ったため捨て身タックルではなくやつあたりを採用。A1↑だけでは火力不足感があったので、捨て身の採用もありありだと思います。みがわりは、毒、鬼火、あくび諸々の厄介な状態異常技をスカし、ランドなどの岩石封じを起点にするために重宝しました。羽休めは飛行タイプが消える優秀な高速回復技です。

飛行1Wなので、バンギ入りグロス入りには投げられません。。あとミミッキュが純粋にきついです。ポリ2も数値的には起点にできますが、冷Bの被弾回数が増えるので、急所や凍りを引いて負けます。あまり出したくない相手です。

 

フシギバナ@メガ石

f:id:sandrock114514:20170913115141g:image

性格:ひかえめ

特性:新緑→あついしぼう

メガ前→187(252)-x-103-145(92)-120-121(164)

メガ後→187(252)-x-143-169(92)-140-121(164)

ギガドレイン/ヘドロばくだん/めざめるパワー炎/こうごうせい

 

バトンエース2枠目です。S1↑で最速メガルカリオ抜きです。何故ジャローダ抜きまで振らなかったんだろ僕。3Wとすることで広い範囲に打点を持つことができます。毒、宿り木が無効なのが偉いです。素早くて固くて高火力で技範囲広いんですから弱いわけないですよね。技の撃ち分けのきく、メガネ輝石スカーフメガフシギバナだと思ってもらえれば間違いないです。HBのカバくらいならギガドレ確1です。

スカーフテテフ、飛行Zランド、飛行Zギャラに気をつけておけば大抵の相手はお祝いバトンで"仕上がった"こいつを突破出来ません。

マンダ入り、ヒードラン入りには選出できません。あと、どうでもいいですが、ガチゴラスの諸刃はB上昇していても受かりません(HP9割持って行かれた)

 

 ブラッキー@ノーマルZ

f:id:sandrock114514:20170913115216g:image

性格:ようき

特性:シンクロ

201(244)-x-131(4)-72(0)-158(60)-121(196)

おいわい/バトンタッチ/バークアウト/ちょうはつ

 

本構築の軸のおいわいバトンブラッキーです。ブラッキー全体の5%ほどしかいないお祝いブラッキーですが、プレシャスボール入りなので出した時にバレるかなと思っていましたが、最近、ポケセンのカラフルフレンズイベントでプレシャスボールブイズが配られたのもあってか、グロスやマンダが引いてくれたりとバレなかった試合もかなり多かったです。こいつもsラインはお祝い後メガルカリオ抜きです。技構成は多分これで確定です。バークアウトの枠をどくどくやみがわりにしてみましたが、カプ勢、ガルド、リザyなどの火力を確実に削げるバークアウトは必要だと感じました。仮にテテフやレヒレに挑発を入れられたとしても、バークアウトを入れながら落とされることで、後続のマンダで起点にできたりもします。性格が陽気なのもあり、c↑でも火力は皆無です。

バシャーモミミロップルカリオなどの高火力格闘勢とお祝い前に対面しないように注意が必要でした。

ゲッコウガギルガルドに投げてZお祝いするパターンが多かったです。

また、Zおいわいを使うたびに、ブラッキーがこっち向いて『おめでとう!♡やまぐち♡!』って言ってくれるので可愛らしく、嬉しい気分になります。癒し。

この子の選出率は99%

 

ミミッキュ@こうかくレンズ

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性格:ようき

特性:皮

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

じゃれつく/でんじは/おにび/のろい

 

s1から愛用している起点作りミミッキュ。めちゃくちゃ信用していますが今シーズンはあまり出しませんでした。後述のグライオンで相手できないジャローダ入りには確定選出です。

 

グライオン@きあいのたすき

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性格:ようき

特性:かいりきバサミ

151(4)-147(252)-145-x-95-161(252)

ステルスロック/じしん/がんせきふうじ/ちょうはつ

 

ステロ撒きタスキグライオンです。現在ほとんどのグライオンが陰キャポイヒ型なので、型の読み違いを誘い起点を広げられればなと思い採用しました。挑発、ステロ、S操作と 初手の起点作り要因として十二分の役割を果たしてくれました。威嚇でAが下がらないため身代わりマンダに起点にされたりしないと思っていましたが、H振りだけのマンダでも、みがわりが50%の確率でしか壊れないため、腕白マンダなんて当然無理無理の無理です。意地にすればマシだったのかもしれませんが、テテフのスカーフチェックなどにも役立っていたので、やはり陽気最速で確定かなという感じです。リザードンはおやつ。

 

テッカグヤ@たべのこし

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性格:陽気

特性:ビーストブースト

204(252)-121-123-x-122(4)-124(252)

 ヘビーボンバー/じしん/やどりぎのたね/みがわり

 

迷走枠です。ボックスから引っ張り出された最速カグヤ。マンダ、バナをそれぞれ出し辛いマンマン構築、マンダポリ2、ラティクチなどの並びに投げていましたが、お祝いバトンエースとしての制圧力が全く足りていませんでした。元はみがわり再生冷Bシャドボポリ2がこの枠だったのですが、火力が足りず色々と受け切られたので、定数ダメで削れるこいつを採用してみましたが、なんとも言えないザコさでした。せめてA振った個体の方が良かったです。。ちなみにヒードランに打点を持つ唯一のエースであるため、ドラン入りにはこいつをバトンエースにしなきゃいけないという沼構築っぷりです。この枠に適したポケモンが見つかっていれば、サクサクレートが上がっていたような気がします。

この記事読んだ人は、カグヤの代わりに、この枠に良さげなポケモンをリプなりコメントなりで僕に送りつけることを義務とします!

 

(選出その他について)

起点作り(グライ、ミミ)、ブラッキー、エース(マンダ、バナ、カグヤ)が基本の選出です。

基本的にエース1匹で敵を3体倒さなければならない構築なので、相手6匹のうちにエースが絶対に相手できない相手が1匹でもいるとそのエースは選出できません。今回の構築だと、例えばマンダマンムーリザードンみたいなPT相手には、上手くお祝いバトンを通しても勝てない場合が多いです(マンダはマンムー無理、バナはマンダ無理、カグヤはリザに焼かれる)。裏選出を用意せず、お祝い1本だったため、相手によって柔軟な対応が取りづらい構築だったため、ここが大きな課題です。

滅ゲン、受けルはほぼ切ってます。いなさそうだったので。

 

(感想)

使っていて面白い構築でした。使用感としては、あまりバレないけど爆発力のないイーブイバトンみたいな感じです。

興味を持っていただけたら嬉しいです。

全く結果を残せなかった構築記事をここまで読んでくれた物好きな方、ありがとうございました。

 

何かありましたら

@sandrock_poke

まで絡んできてください。

 

来季もモチベがあれば潜るので皆さんたいよろです。