【S5最高1940・供養】Zおいわいブラッキー軸

こんにちは。TN♡やまぐち♡です。

 

今シーズンはZおいわいブラッキーたんとともに2000を目指したのですが、構築力とレートに潜る時間が足りず、不甲斐ない結果に終わってしまいました。

しかし、十分に可能性を感じたため、記事として書き残します。

 

まず、おいわいブラッキーについて。

誕生月にポケモンセンターに行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。ちなみに性格は7世代では陽気固定です。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでおいわいをZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。これをエースにバトンし無双します。

 

さて今回用いた並びを紹介します。

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ぱっと見、対面、サイクル構築に見せたいなと思いこんな並びに。

以下、それぞれのポケモンの紹介です。

 

ボーマンダ@メガ石

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性格:慎重

特性:いかく→スカイスキン

(メガ前)195(196)-156(4)-103(20)-x-143(236)-127(52)

やつあたり/みがわり/はねやすめ/龍の舞

 

バトンエースの慎重HDマンダです。調整は誰かのHDマンダをパクったものを流用。ABDSが上昇したメガマンダの恐ろしさは想像に難くないはずです。メガ前の威嚇も合わせて、圧倒的な耐久力を盾にさらに舞い、全抜きしてもらいます。反動ダメを嫌ったため捨て身タックルではなくやつあたりを採用。A1↑だけでは火力不足感があったので、捨て身の採用もありありだと思います。みがわりは、毒、鬼火、あくび諸々の厄介な状態異常技をスカし、ランドなどの岩石封じを起点にするために重宝しました。羽休めは飛行タイプが消える優秀な高速回復技です。

飛行1Wなので、バンギ入りグロス入りには投げられません。。あとミミッキュが純粋にきついです。ポリ2も数値的には起点にできますが、冷Bの被弾回数が増えるので、急所や凍りを引いて負けます。あまり出したくない相手です。

 

フシギバナ@メガ石

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性格:ひかえめ

特性:新緑→あついしぼう

メガ前→187(252)-x-103-145(92)-120-121(164)

メガ後→187(252)-x-143-169(92)-140-121(164)

ギガドレイン/ヘドロばくだん/めざめるパワー炎/こうごうせい

 

バトンエース2枠目です。S1↑で最速メガルカリオ抜きです。何故ジャローダ抜きまで振らなかったんだろ僕。3Wとすることで広い範囲に打点を持つことができます。毒、宿り木が無効なのが偉いです。素早くて固くて高火力で技範囲広いんですから弱いわけないですよね。技の撃ち分けのきく、メガネ輝石スカーフメガフシギバナだと思ってもらえれば間違いないです。HBのカバくらいならギガドレ確1です。

スカーフテテフ、飛行Zランド、飛行Zギャラに気をつけておけば大抵の相手はお祝いバトンで"仕上がった"こいつを突破出来ません。

マンダ入り、ヒードラン入りには選出できません。あと、どうでもいいですが、ガチゴラスの諸刃はB上昇していても受かりません(HP9割持って行かれた)

 

 ブラッキー@ノーマルZ

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性格:ようき

特性:シンクロ

201(244)-x-131(4)-72(0)-158(60)-121(196)

おいわい/バトンタッチ/バークアウト/ちょうはつ

 

本構築の軸のおいわいバトンブラッキーです。ブラッキー全体の5%ほどしかいないお祝いブラッキーですが、プレシャスボール入りなので出した時にバレるかなと思っていましたが、最近、ポケセンのカラフルフレンズイベントでプレシャスボールブイズが配られたのもあってか、グロスやマンダが引いてくれたりとバレなかった試合もかなり多かったです。こいつもsラインはお祝い後メガルカリオ抜きです。技構成は多分これで確定です。バークアウトの枠をどくどくやみがわりにしてみましたが、カプ勢、ガルド、リザyなどの火力を確実に削げるバークアウトは必要だと感じました。仮にテテフやレヒレに挑発を入れられたとしても、バークアウトを入れながら落とされることで、後続のマンダで起点にできたりもします。性格が陽気なのもあり、c↑でも火力は皆無です。

バシャーモミミロップルカリオなどの高火力格闘勢とお祝い前に対面しないように注意が必要でした。

ゲッコウガギルガルドに投げてZお祝いするパターンが多かったです。

また、Zおいわいを使うたびに、ブラッキーがこっち向いて『おめでとう!♡やまぐち♡!』って言ってくれるので可愛らしく、嬉しい気分になります。癒し。

この子の選出率は99%

 

ミミッキュ@こうかくレンズ

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性格:ようき

特性:皮

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

じゃれつく/でんじは/おにび/のろい

 

s1から愛用している起点作りミミッキュ。めちゃくちゃ信用していますが今シーズンはあまり出しませんでした。後述のグライオンで相手できないジャローダ入りには確定選出です。

 

グライオン@きあいのたすき

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性格:ようき

特性:かいりきバサミ

151(4)-147(252)-145-x-95-161(252)

ステルスロック/じしん/がんせきふうじ/ちょうはつ

 

ステロ撒きタスキグライオンです。現在ほとんどのグライオンが陰キャポイヒ型なので、型の読み違いを誘い起点を広げられればなと思い採用しました。挑発、ステロ、S操作と 初手の起点作り要因として十二分の役割を果たしてくれました。威嚇でAが下がらないため身代わりマンダに起点にされたりしないと思っていましたが、H振りだけのマンダでも、みがわりが50%の確率でしか壊れないため、腕白マンダなんて当然無理無理の無理です。意地にすればマシだったのかもしれませんが、テテフのスカーフチェックなどにも役立っていたので、やはり陽気最速で確定かなという感じです。リザードンはおやつ。

 

テッカグヤ@たべのこし

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性格:陽気

特性:ビーストブースト

204(252)-121-123-x-122(4)-124(252)

 ヘビーボンバー/じしん/やどりぎのたね/みがわり

 

迷走枠です。ボックスから引っ張り出された最速カグヤ。マンダ、バナをそれぞれ出し辛いマンマン構築、マンダポリ2、ラティクチなどの並びに投げていましたが、お祝いバトンエースとしての制圧力が全く足りていませんでした。元はみがわり再生冷Bシャドボポリ2がこの枠だったのですが、火力が足りず色々と受け切られたので、定数ダメで削れるこいつを採用してみましたが、なんとも言えないザコさでした。せめてA振った個体の方が良かったです。。ちなみにヒードランに打点を持つ唯一のエースであるため、ドラン入りにはこいつをバトンエースにしなきゃいけないという沼構築っぷりです。この枠に適したポケモンが見つかっていれば、サクサクレートが上がっていたような気がします。

この記事読んだ人は、カグヤの代わりに、この枠に良さげなポケモンをリプなりコメントなりで僕に送りつけることを義務とします!

 

(選出その他について)

起点作り(グライ、ミミ)、ブラッキー、エース(マンダ、バナ、カグヤ)が基本の選出です。

基本的にエース1匹で敵を3体倒さなければならない構築なので、相手6匹のうちにエースが絶対に相手できない相手が1匹でもいるとそのエースは選出できません。今回の構築だと、例えばマンダマンムーリザードンみたいなPT相手には、上手くお祝いバトンを通しても勝てない場合が多いです(マンダはマンムー無理、バナはマンダ無理、カグヤはリザに焼かれる)。裏選出を用意せず、お祝い1本だったため、相手によって柔軟な対応が取りづらい構築だったため、ここが大きな課題です。

滅ゲン、受けルはほぼ切ってます。いなさそうだったので。

 

(感想)

使っていて面白い構築でした。使用感としては、あまりバレないけど爆発力のないイーブイバトンみたいな感じです。

興味を持っていただけたら嬉しいです。

全く結果を残せなかった構築記事をここまで読んでくれた物好きな方、ありがとうございました。

 

何かありましたら

@sandrock_poke

まで絡んできてください。

 

来季もモチベがあれば潜るので皆さんたいよろです。

【SMシングルレートS2】カバリザ風カバツルギフェローチェ構築【最終2003】

 こんにちは、初めましての方は初めましてです。TN♥やまぐち♥と言います。

S1に引き続き、S2でもレート2000まで行けたので、記念に自己満ブログを更新します。2000超えた後は溶かすのが怖くて潜っていないのでどこまで行ける構築かは分かりません。レートインフレの中の2000なので、大した価値はないかもしれませんが良ければ最後まで読んでいってください。。

 

では早速使用構築はこちらです。

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・構築完成の経緯

S2の構築を考えるにあたり、受け思考の構築は弱いと考え、圧倒的なsと広い範囲を持つ最速フェローチェであらゆる敵を上から殴り倒すことをコンセプトとして据えて、PTを組み始めました。フェローチェで全抜きするにあたり、ステロあくびループにより敵PTの削りを行えるカバルドンを起点作り要因として採用。メガ枠として、自然にカバリザの並びを作れ、フェローチェが打点を持てないギルガルドの選出を牽制できるリザを採用。続いて友人のカミツルギ猛プッシュにより、崩し要因兼抜きエースとして何となくカミツルギ採用。ここで、「あ、スカーフ居ねえ」となり、sの上昇したギャラ、リザ、ガモスなどへの切り返しとしてスカーフウツロイドを採用。最後に痒い所に手が届く誤魔化し枠としてミミッキュが入ってきました。いろいろ雑な構築ですね。

 

・個別紹介

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カバルドン@オボンのみ

性格:わんぱく

特性:すなおこし

215(252)-132-163(84)-x-114(172)-67

ステルスロック/あくび/じじん/ほえる

 

D方向もある程度耐えられるカバルドン。調整はどこかのブログから拝借しました。確かリザYのソラビを耐える調整だった気がします。ggって下さい。なんやかんや1発は耐えるので、雑に初手投げして起点を作ります。レヒレがよく後投げされたが、砂ダメと地震で少しでも削り、後ろのツルギのリフブレ、フェローチェの毒づき圏内に入れられるように心がけました。物理特殊ともにある程度固いですが、不意のZワザで消し飛ぶため過信はできないです。。(草Zバシャに数回土下座した。慎重カバなら耐えたのかな?)

 

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リザードン@メガリザX石

性格:もうか→かたいツメ

性格:いじっぱり

(メガ前) 153-149(252)-98-x-106(4)-152(252)

(メガ後) 153-200(252)-131-x-106(4)-152(252)

つるぎのまいニトロチャージげきりんフレアドライブ

 

ORASから急遽連れてこられた準速ニトチャ剣舞リザX。技構成ももはや旧世代の化石みたいな感じですね。主な役割としては、選出画面でのギルガルドの牽制です。いろんなポケモンがステロやら岩封やら持っているこの環境下では選出することがとても困難に感じました。受けループに対してはリザを初手で投げ、剣舞を積んでサイクルを壊す立ち回りで大抵勝てました。物理寄りPTであるため、ぱっと見リザYに見えるのかラッキーがよく後投げされたので立ち回りやすかったです。

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

性格:ようき

特性:ばけのかわ

131-142(252)-100-x-125-162(252)

シャドークロー/かげうち/じゃれつく/つるぎのまい

 

同族意識の最速ミミッキュ。PT内唯一の先制技持ちです。特性ばけのかわの行動保障による敵エースのストッパー兼積みエースです。技構成は剣舞無限暗夜のテンプレですね。ギルガルドを意識してゴーストZを持たせましたが、舞ったマンダを止める術に乏しい構築なので、死に出しから対面処理できるフェアリーZの方が良かったかもしれません。ミミッキュたんは最強クラスの誤魔化し性能を持つポケモンだと思います。じゃれ外しは許さない。

 

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フェローチェきあいのタスキ

性格:せっかち

特性:ビーストブースト

147(4)-189(252)-51-157-57-223(252)

どくづき/とんぼがえり/れいとうビームとびひざげり

 

この構築の抜きエース。無邪気ではなくせっかちなのは、無邪気シンクロを持っていなかったからですwwゆーて変わりません。最速フェローチェのs実数値おかしいですよね。控えめスカーフテテフ抜けます。また、sにブーストをかけることで、ブースト後に砂下のドリュウズを抜くことができるため、バンドリマンダ・カバドリマンダをおやつにできます。一方、ガルド、ミミッキュへの有効打がないため裏のポケモンでうまく処理する必要があります。ステロを撒く自分のカバルドンの砂でタスキがつぶれないように、2体目にカミツルギミミッキュウツロイドなどを投げ、暴れてもらい、砂が切れたころに積みリレーの要領でフェローチェを死に出しし、お掃除してもらう立ち回りが多かったです。タスキ頼みですが、舞ったマンダ、加速したバシャを止められる貴重な駒であり、選出機会はかなり多かったです。膝外しは許さない。

 

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カミツルギ@アクZ

性格:ようき

特性:ビーストブースト

155(164)-201-151-x-68(132)-171(212)

つじぎりつるぎのまいリーフブレードせいなるつるぎ

 

調整はポケ徹さんにあったものを丸パクリしました( ´∀` )テヘッ 調整先などはそちらを読んでください。カバルドンが作る起点から暴れる真のエースです。当初は辻斬りの枠がスマホ、持ち物がカクトウZでしたが、結局ギルガルドが出てくるとフェローチェともども何もできずに殺られてしまうため、この技構成に落ち着きました。リザードンボルトロスなどに打点を持てるようになったのもGOODでした。

 

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ウツロイドこだわりスカーフ

性格:おくびょう

とくせい:ビーストブースト

185(4)-x-67-179(252)-152-170(252)

パワージェムヘドロウェーブ/めざめるパワー(氷)/サイコショック

 

最速スカーフウツロイド。特殊方面の耐久はなかなかです。砂下ならさらに固くなります。圧倒的な速さを持ち、最速スカーフガブリアスも抜けます(負けますが)。流行りのフェアリー勢に強いスカーフ枠として採用しましたが、なんとあろうことかこいつもギルガルドに打点がないのです。永遠の要検討枠です。絶対にもっといいポケモンがいると思います。

 

・基本選出

①カバ、ツルギ、フェローチェ

カバで起点を作り、カミツルギで崩し、フェローチェで掃除します。

 

フェローチェ、ツルギ、ウツロイドorミミッキュ

3UB選出です。相手にキノガッサがいたときはこの並びを良く出しました。カバリザがいる関係上、十中八九初手にタスキガッサが出てきたので、フェローチェのとんぼでカミツルギに繋げ、胞子を透かします。マッパくらいなら余裕で耐えるため聖剣で処理できます。あとは上手いこと上から殴り倒します。

 

③リザX、ツルギ、ミミッキュorフェローチェ

VS受けループの選出です。リザでもツルギでも崩せますね。受けルへの勝率はかなり良かったです。

 

・最後に

今回の構築にはおもしろ地雷ポケモンなどは仕込めず、どのポケモンもテンプレ構成でした。正直なところ、重いポケモンが多い欠陥構築だったので、次はもっと安定感のある構築を組みたいです。がんばるぞい。

 

なにかあれば以下のツイッターアカウントまで。

やまぐち@ポケモン垢(@sandrock_poke)

 

【SMシングルレートS1】オニゴーリ入り壁テクスチャー構築【最終2013】

はじめまして。トレーナーネーム♥やまぐち♥と申します。

このたびSMシングルレートで2000に到達したため、記念にブログにて構築記事を書いてみることにしました。初投稿なので至らないところも多いかと思いますが優しくご指摘ください。
最初に、S1ということで使用できるポケモンが限られており、特殊な環境であったことを前置きとして触れておきます。

では早速PT紹介です。並びは以下の通り。

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(個別紹介)

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ギャラドス@メガ石

性格:いじっぱり→ようき

特性:いかく(→かたやぶり)

171(4)-194(252)-99(0)-x-120(0)-133(252)

→171(4)-177(252)-99(0)-x-120(0)-146(252)

じしん/たきのぼりりゅうのまいかみくだく

 

思考停止ASぶっぱのメガギャラ。当初は何も考えず何となく意地を採用していたが、1舞でコケコとメガゲンを抜けないギャラは弱いと感じ陽気の個体に変更した。舞ったメガギャラの制圧力は中々のもの。積みリレーの一員としてよく働いてくれました。噛み砕くは殆ど使わなかったので、ガブやマンダへの打点になる氷の牙の方が良かったかも。。

 

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ポリゴンZ @ノーマルZ

性格:ひかえめ

特性:てきおうりょく

163(20)-x-95(36)-205(252)-96(4)-135(196)

10まんボルト/テクスチャー/れいとうビームあくのはどう

 

このポケモンを使いたくてこの構築を組んだ。後述の脱出コケコで起点を作ることにより、C種族値135から威力270の10万ボルトをC1段階↑状態で連射する化物が誕生する。悪波ではなくシャドボにすることで構築全体で重めのテテフの処理が速くなるが、テクスチャー後に投げられるミミッキュの皮に向けて悪波を撃って怯ませて何度かズル突破したので悪波で良かったと思う。

調整はダウンロード対策でB<D、SはZテクスチャー後130抜き抜きだったはず。スカガブに抜かれるのが結構辛かったため、臆病最速にしてもいいかも。しかし下記ダメ計のポリ2、ハッサムあたりへの乱数が大きく変わるため控えめを採用した。

 

エレキフィールド下10万 

Hぶっぱ輝石ポリ2 94.7%〜112.5%  乱数1発 (75%)

無振りコケコ  113.1%〜133.1% 確定1発

フィールドなし10万

H236メガハッサム 99.4%〜117.7% 乱数1発 (93.8%)

 

等倍なら大体なんでもワンパンで吹き飛ぶ。

 

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オニゴーリ@たべのこし

性格:おくびょう

特性:ムラっけ

177(172)-x-102(12)-105(36)-105(36)-145(252)

じしん/フリーズドライ/みがわり/まもる

 

はじめて使ってみた犯罪者枠。相手にハッサム、グロス、ルカリオパルシェン、ドサイあたりがいなければ出せる。1800台までは殆ど対策されていないようで、良く刺さった。皆さんの自慢の対策枠が挑発してきたり吠えてきたりZ技撃ってきたりして面白かった。コケコ、ミミッキュでちゃんと起点を作らないと出オチするよ。あとPPはちゃんと増やす。

 

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ミミッキュ@きあいのタスキ

性格:ようき

特性:ばけのかわ

131(4)-142(252)-100(0)-x-125(0)-162(252)

でんじは/おにび/じゃれつく/つるぎのまい→のろい

 

ポリZ、オニゴーリの起点作りに特化したミミッキュ。タスキを持たせることで化けの皮と合わせてほぼ確実に仕事をできる。先発で投げて、速そうなやつらには電磁波を、ガブガルマンムーには鬼火をいれましょう。当初は剣舞じゃれで普通のアタッカーのようにも動かせるようにしていたが、実際には状態異常を撒いた後に剣舞を積む暇などなく、起点回避しつつ敵に削りを入れられる呪いを採用した。

 

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カプ・コケコ@だっしゅつボタン

性格:おくびょう

特性:エレキメイカー

177(252)-x-105(0)-116(4)-95(0)-200(252)

10まんボルト/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ

 

HS壁張り脱出コケコ。先発で投げ、片壁とエレキフィールドを張ってポリZに繋ぐのが主なお仕事。最初は粘土を持たせていたが、壁張った後すんなり落としてもらえずウダウダしてるうちに起点にされたり、壁があるとはいえポリZに交代したときにポリZへの負担が大きかったため、脱出ボタンに変更した。この変更により、安定感が大きく増した。テテフなどのスカーフ持ちに殴られると何もできずに脱出してしまうので注意が必要だった。

 

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ガブリアス@ホノオZ

性格:ようき

特性:さめはだ

183(0)-182(252)-116(4)-x-105(0)-169(252)

じしん/がんせきふうじ/ほのおのきば/つるぎのまい

 

電気の一貫を切るためになんとなく入れた主人公枠。5回くらいしか出してない。オニゴーリと一緒にいるため、電気玉投げつけガブだと勘違いされるかも。要検討枠。

 

基本選出と立ち回り

1.コケコ、ポリZ、ギャラ

コケコでどちらかの壁を張り、脱出してポリZに繋いでZテクスチャー。Zテクスチャーエレキフィールド適応力10万で全ての敵を消し炭にする基本選出。コケコ、ポリZ がともに電気タイプとなることもあってスカガブ、チョッキマンムーなんかが重くなりがちだが上手くギャラの起点にして勝ちます。

 

2.ミミッキュ、オニゴーリ、ギャラ

オニゴーリが刺さりそうな時の選出。簡単に言うと相手に先制技、連続技持ちなどがいないときには割と出していた。

 

今回はメジャーなポケモンばかりでPTを組んだため目新しい要素は少ないが、1800台後半から負けなしで2000まで上がることができた。もう少し潜ってればもっと上にいけた気がした。この構築にはメガハッサム、スカーフテテフ、スカガブなどが若干重いという欠陥があった。。改善の余地は大きいです。次も2000を超えられる構築を組みたいですね。精進あるのみ。

こんなので大丈夫かな?なにかあれば次のTwitterアカウントまで。 

やまぐち@ポケモン垢(@sandrock_poke)