【USMシングルs15】理不尽3タテ♡おいわいバトン【最高最終2009/172位】

はじめましての方ははじめまして、お久しぶりの方はお久しぶりです!

就活が終わった因幡組組員JKの♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

USUMシーズン15においてレート2000を達成することができたため久しぶりに構築記事を書きたいと思います。おいわいバトンで2000に乗せるのはこれで3回目です。

 

s15はかなりのデフレシーズンでしたが、本構築は勝率7割超え、100戦以内に2000に到達できたため、構築の完成度にはある程度の自信があります。

 

今回2000達成したサブロムのTNは「(i)」です。(おま○こと読みます)

 

 

さてさて使用構築はこちら↓です。f:id:sandrock114514:20190618151304p:plain

 

 

 

 

 

☆「おいわいブラッキーについて」

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。性格は7世代では陽気固定です。

 

2018年11月からポケモンセンターのお誕生月配布ポケモンが「おいわいイーブイ」からピカブイ限定受け取りの「おいわいラッキー」に変わってしまいました。2019年6月現在、おいわいイーブイ」を入手することはできないので注意してください。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。

 

はい前置き終わり!

 

 

構築の紹介に入る前に前提として、本構築は、私が過去に使用したおいわいバトン構築をベースに改良を重ねたものであるため、お暇な方は先にかるーくS7、S9の記事に目を通していただけると内容がスッと入るかもしれません。

sandrock114514.hatenadiary.jp

sandrock114514.hatenadiary.jp

 

 

 

ポケ勢らしく以下常体で書きます。

 

☆構築経緯

今期は相棒であるおいわいブラッキーと共に再びレート2000に辿り着きたいと考えていたため、コンセプトであるおいわいバトンギミックを環境にいかに刺し、通していくかに意識を向け構築を考えた。

 

構築の核である「おいわいブラッキー」は確定。

 起点作りには、様々なポケモンを試したが、S9で使用し圧倒的信頼を置いており、唯一無二の性能を持つ「ニドキング」が最終的に続投。

バトンエースには数多くの構築に対して投げることができ、一方的に燃やし尽くすことができる「メガリザードンY」を採用。続いて、リザYを出すことのできないヒードランバンギラスウツロイドヒートロトムラティアスなどに強めな「カプ・レヒレ」を採用。

現在の環境で猛威を振るっているカビゴンに強く、何かと面倒なミミッキュに対しても強く出していける「カミツルギ」、そしてカミツルギでぶち抜けなさそうな受け系の構築を崩していけそうな「メガガルーラ」を採用して構築が完成した。

 

実はメインロムで起点作りポケモン、バトンエースポケモンそれぞれ様々なポケモンを試し、紆余曲折あった(最高1960程度で爆散)のだが、長くなりそうなので近日中に別記事でうpすることとする。

 

☆個別紹介

リザードン @メガストーンY

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性格:おくびょう

特性:もうか→ひでり

【メガ前】175(172)-xx-107(68)-130(4)-107(12)-167(252)

【メガ後】175(172)-xx-107(68)-180(4)-137(12)-167(252)

かえんほうしゃエアスラッシュめざめるパワー氷/はねやすめ

 

本構築のメインのバトンエースであるリザY。

 

このポケモンへバトンし、すべてを燃やし尽くすことが一番の勝ちパターン。技、調整共にS9の時から変更している。

 

以前はバトン際、バトン後に受けるミミッキュバシャーモからの被ダメを抑えるためにHBに厚い個体を用いていたが、Sを削っていたためスカーフランドロスに上を取られ岩雪崩でシバかれたり、相手のリザXにニトチャから逆鱗を撃たれ大きく削られる事案が頻発した。そこで、こちらのリザードンを最速にすることでS100未満の有象無象がスカーフを持っていたとしても上から殴り倒すことができるようになると同時に、1加速メガバシャーモメガリザードンXと魂の同速対決をすることができるようになり、安定感が増した。

しかしCがほぼ無振りであるため、ABミミッキュに晴れが切れた放射を耐えられる等、火力不足を感じることが多々あった。一考の余地あり。


また、攻撃技をソーラービームからめざめるパワー氷へと変更したことにより、対ボーマンダランドロス、ラティ兄妹、アーゴヨンなどが安定するようになった。その代わり、瞑想木の実カプ・レヒレに対して若干怪しくなってしまったが、ブラッキーで挑発を入れてエアスラを連打することで怯ませたりして何とかする。

 

ミミッキュの皮は無償で引っぺがす。

 

 

ガルーラ@メガストーン

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性格:いじっぱり

特性:きもったま→おやこあい

【メガ前】181(4)-159(236)-101(4)-xx-102(12)-142(252)

【メガ後】181(4)-192(236)-121(4)-xx-122(12)-152(252)

すてみタックルグロウパンチドレインパンチいわなだれ

 

 

崩し能力に秀でたモンスターペアレントとそのお子さん。

ABDSが上昇したこのポケモンの強さは6世代の悪夢を連想させるものであった。数多くの受け構築を吹き飛ばしてきた。

 

リザードンで焼き辛いカビゴンウツロイドヒードランバンギラスなどに打点を持つ。一度グロパンを積んでしまえば基本的に適当に殴っているだけで勝てる。相手がサイクルをクルクルしながら威嚇を入れにくる動きが鬱陶しいがグロウパンチがあるため負けない。

 

ドレインパンチは与えたダメージの半分を回復できる優秀な技であり、カビゴンナットレイバンギラスなどの格闘弱点ポケモンがおやつに早変わりする。相手から想定されない技であったため非常に強かった。

 

カバルドンをA+1捨て身で飛ばせない上にギルガルドに打点を持たない関係上、基本的にカバマンダ系統には出さない。

 

ミミッキュは怯ませる。

ちなみに2000チャレンジではエアームドを岩雪崩2連怯みで突破しおっけぃしました()

 

 

ニドキングきあいのタスキ

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性格:おくびょう

特性:どくのトゲ

159(20)-xx-112(116)-120(116)-96(4)-150(252)

 

ステルスロック/こごえるかぜ/どくびし/ちょうはつ

 

 

このポケモンは前記事の個体をそのまま使用した。

 

(以下過去記事コピペ)

一般的に力尽くの高火力と広い技範囲で殴るイメージが強いポケモンであるため、この型のニドキングが想定されることは殆どなかった。起点を作り、ブラッキーが安心しておいわいして、そしてエースが無双できるように場を整える。特性は毒のトゲ。最初、凍える風力尽くニドキングを考察すると言う無駄な時間を過ごした。

このどくのトゲという特性だが、案外有効に働くことが多い。タスキを持っているため物理アタッカーは2度接触することになる。猫だましから入ってくるメガガルーラなどは更に接触回数が多くなるため結構毒を引く。トゲで引いた毒のスリップダメージのおかげで勝てた試合は数え切れない。

(ここまでコピペ)

 

今期のニドキングの動かし方を少しだけ書き記す。

基本的に初手に投げ相手のSを下げ、ステロで裏を削り起点を作るのだが、このポケモンの行動回数はそれほど多くないため、相手の裏にいるポケモンをよく考えてステロ、毒菱を選択して撒くことになる。

今期はリザードンの火力を落とした関係で、相手のレヒレミミッキュやポリ2に安定させるためにステロよりも毒菱を優先して撒くことも多かった。

 

初手身代わりゲッコウガに無力なのだが、アタッカーだと誤認してもらえたのか、幸いほとんど初手身代わりされなかった。

しかし以前から使用している型であるため、型を知っている対戦相手もおり多少辛かった。(メタグロスがメガせず殴ってくるなど)

 

 

カプ・レヒレ@ウイのみ

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性格:ひかえめ

特性:ミストメイカ

168(180)-xx-136(4)-138(84)-151(4)-135(236)

 

なみのりムーンフォース/めざめるパワー炎/めいそう

 

 

このポケモンもS9の流用個体であり、調整の変更はしていないが、身代わりをめざ炎に変更した。

 

(以下コピペ)

調整意図としては、おいわい後130族抜き、おいわい前70属抜きとなるS実数値135、耐久面ではDが2段階上昇した状態でアーゴヨンのC↑↑ヘドロウェーブを受けると確定で木の実を食べ、カプZ意識でHPが4nとなるように調整した。また、C↑ムーンフォースで大抵の霊獣ボルトがステロ込みで飛ぶ。

 

スカーフレヒレも眼鏡レヒレも半分回復木の実レヒレも瞑想レヒレも強いんだからメガネスカーフ輝石木の実レヒレが弱いはずがない。強気に瞑想を積んでいく。

(ここまでコピペ)

 

ブラッキーが苦手なジャラランガバシャーモに有利を取れる上、リザードンとの補完に大変優れている。

めざ炎を採用したことにより、マンダナットドランやラティハッサムに対して一方的な試合展開にすることが可能になった。しかし身代わりを切ったため対ミミッキュで(剣舞)Zをモロに被弾してしまうことが痛い。物理ガルドとかも少ししんどい。カビゴンも厳しい。

 

 

ブラッキー@ノーマルZ

f:id:sandrock114514:20190618174544g:plain (♀)

性格:ようき

特性:シンクロ

202(252)-xx-136(44)-xx-151(4)-122(204) 4あまり

 

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

 

僕の嫁。ほぼ毎試合選出し、僕のことをお祝いしてくれた。

技・調整は変更していない。

 

Sライン  :お祝い後ジャローダ抜き。

HBライン :お祝い後に特化ミミッキュのミミZ+影打ちを94%耐える。特化メガクチートのじゃれつくを94%で耐える。

HDライン :お祝い後に臆病アーゴヨンのわるだくみZりゅうせいぐんを87.5%で耐える。

 

 

今期はブラッキーのHPを大事にする立ち回りを覚えた。

相手のポケモンにバトンエースを流されてしまった場合、ブラッキーとエースでサイクルを回したり、ブラッキーイカサマを詰め筋として機能させることができるため、その辺も色々考えて臨機応変に立ち回る。この立ち回りをする意識を持つことで勝率が多少伸びたと感じる。

 

ブラッキー、いつも本当にありがとう。大好きです。

 

 

カミツルギ@イアのみ

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性格:ようき

特性:ビーストブースト

157(180)-214(100)-151-xx-51-173(228) 

 

リーフブレードつるぎのまい/スマートホーン/はたきおとす

 

最強の水引。主に受け系の構築をぶち抜いてゆく。

Sは準速メガマンダ抜き、A+3はたきで無振りメガメタグロスがちょうど飛ぶ調整。

おそらくSは過剰であり、今期はメタグロスがことごとく意地っ張りであり全く活きなかった。がミミッキュにも非常に強く、抜き性能はピカイチであった。スカーフツルギが剣舞したり技を打ち分けてきたらそりゃみんな4ぬわって感じであった。

カグヤを起点に剣舞を積もうとして何度も焼かれた。

 

☆選出について

ニドキングブラッキー→エース(リザ、ガル、レヒレ、ツルギ)

相手に一貫していそうなエースを選択し選出する。おいわい選出時のバトンエース体感選出率はリザ4割、ガルレヒレツルギが2割ずつくらい。

 

ガル、ツルギ、ニドキングorブラッキー

vs受けループの選出

これまでのおいわい構築と異なり、多少抗えるようになっている(勝てるとは言っていない)。挑発を絡めながらエアームドから崩すことが多かった印象。ヤミヌケは無理。

 

☆苦手な相手

急所に当ててくるやつら。

追加効果めっちゃ引いてくるやつら。

ギロチン1発で当ててくるやつら。

岩封連打してくるやつら。

スカーフゲッコウガ

立ち回りが上手な人のロップ軸。

不意の凍える風レヒレ

不意のZ黒い霧。

リザードンを投げられない構築のギルガルド

トリルミミッキュ

 

などなど色々

 

☆さいごに

今期は2000に何とか乗れましたが、別ロムを最終日に溶かした直後であり、20から潜る勇気がありませんでした。次はもう少し上を目指したいですね。

8世代ではZ廃止らしいのでこの戦術が使えるのもあとわずかです。大好きなブラッキーにおいわいしてもらえる間にたくさん祝ってもらおうと思います。

 

 

何か質問や疑問がある方、おいわいバトン使ってみたいよ!という方は♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)までお気軽にどうぞ。FF外からでも大歓迎です!

【クソ記事】漏らしかけたお話

こんにちは。初めましての方は初めまして。お久しぶりの方はお久しぶりです。

 

"世界が羨む美少女JK"の♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

某古屋駅前のビックカメラ3階のトイレの中から筆をとっております。

 

【事件の概要】

私は現在就職活動中であり、ここ数週間はポケモンに触れることなく、毎日毎日、睡眠時間と魂を削りながらエントリーシートを書き、説明会に参加し、おうちに帰ってシコって寝る生活をしています。

 

体調管理には最大限気を遣っていますが、ここ数日体調を壊し、頭がボーッとする、頭の頭痛が痛い、そして下痢といった症状に襲われていました。

 

どれだけ体調が悪くとも、入りたい御社の説明会を休むことはできないため、今日も無理を押して朝家を出てきました。

 

午前中の某御社の座談会イベントではそれなりに質問も飛ばし、比較的充実した気分でビルを後にしました。

 

そして、1人で30分近く並んで有名な油そばのお店(名駅裏の風俗街の中にあるお店です。分かる人は分かると思う)に入り、油そば(大盛り)を美味しくいただきました。

 

昼食後、ポケモンGOを開き、レイドボスのディアルガに向かってしばらく歩いていると、突如、腹痛(ふくつう/ ぽんぺ/ 天焦がす滅亡の光)に襲われました。

 

この時、リクルートスーツに身を包む就活JKの私は、(社会的な)死を間近に感じました。

 

う〜ん、ここ耐えないと負けですね(激さむ

 

 

しかし、この世に神はいるのです。すぐ横を見ると、

 

ビックカメラ

 

があるのです。

 

そうです。我らがビカメ。

多くのお手洗いを有し、お金を払うことなく、そして店員さんに断る必要もなく誰でも中に入ることができる家電量販店。

ああ神よ!私にここのトイレでう◯ち💩をしろということなのだな!助かる!いやまじで救われた!うおおおおおお!

 

私は神に救いを求め、念仏を唱えながら歩幅を小さく、体を極力上下に揺らさないように小走りでビックカメラに潜入しました。

 

天井から吊り下げられたトイレの案内に向かって歩きます。そして1階のトイレに到着しました。

 

耐えた!ミリ耐えした!偉い!

 

しかし個室が埋まっています。

 

ここで択が生じました。

 

『現在、満身創痍の♡やまぐち♡ぽけさんと激しい腹痛が対面している状態です。

 

⑴個室が空くまで待つ

⑵別の階のトイレを攻める』

 

どちらの択の方が勝ち筋が太いか、つまり負け筋が小さいか。限界も近い中、必死に頭を回します。これはポケモンで培った思考方法です。

 

そして行動を選択しました。

 

 

別の階のトイレを目指そう

 

こちらの択を通そうと思いました。

理由は簡単です。その場で留まって立っていたらジリ貧になって全てを失うと考えたから。

 

決断するやいなや、持ち前の行動力と向上心を活かし(自己PR)、上りエスカレーターに乗り込み3階へと向かいます。

(※2階にはお手洗いありませんでした)

 

2階から3階へと上るエスカレーター上でついに事故が起こりました。

 

をこいてしまったのです。

 

お腹がパンパンに張り、行き場をなくしたガスが肛門から吹き出したのです。

 

「あっ🤭」

 

この時、普段の放屁とは明らかに違う何かを感じました。かすかな暖かさ、放出後に何かが残っている感覚、霧吹きで水を噴射するイメージ、様々な感覚が私の五感を貫きました。 

 

ここで有名な2chコピペを貼っておきます。

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これを通してはいけないと瞬時に判断した私は、屁を最後までは出し切らずに肛門にフルパワーで力を入れ、行動をキャンセルしました。

 

何か大事なものを失ったような感覚に襲われながらも無臭であることに少し安心感を感じつつ、私はエスカレーターで3階へ到着し、お手洗いを目指しました。

 

男なので後ろは振り返りません。(ちなJKです)

 

 

 

個室到着後、ズボンを下ろします。

 

 

 

💩ほとんど付いてない!!😉

 

 

 

 

私は最悪の事態も想像していたため、内心ガッツポーズしました。スーツのズボンも無傷です。被害は最小限、2年前から履いているボロっちぃトランクスだけです。

 

大きな攻撃を最小限の被害で抑える。

そうです、相手のZワザミミッキュの皮に合わせスカす動きと似ています。

 

かくして私はトランクスを軽く紙で拭き、ビニール袋に入れ、無事にビックカメラを後にすることができました。

 

現在はユニクロで600円程で買ったボクサーパンツを身につけ、引き締まった気持ちでカフェに入り、この記事を仕上げております。。

ちなみにこの後は就活友達とカラオケしてきます。ズボン無事でよかった。

 

 

 

おわりだよー(o・∇・o)

 

 

何か質問とか疑問とか言いたいことあれば

♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)

までお気軽にどうぞ〜

ポケモンの確率に関してポケ勢の僕が思うこと

こんにちは。はじめましての方ははじめまして。そうでない方はご無沙汰しております。凍結芸人の♡やまぐち♡ぽけです。

 

1.はじめに

昨晩、レートでグライオンハサミギロチンを2回連続で当てられ、全身がとてもあったまりその怒りを何かにぶつけたいと思いこの記事を書き殴っています。レートをする方にはおそらく共感していただける内容の記事になると思います。

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2.命中不安技に関して思うこと

皆さんもよくご存じのようにポケモンに命中不安技(本記事では命中が100ではない技とします)がたくさんありますよね。30%から95%まで挙げればキリがありません。

 

一撃技(命中30)(零度、ハミチンなど)

1発Hit(確率30%) はあああああふざけんな運だけかよ!くたばりやがれ!あーもうあり得んわポケモンつまんな!4ね!

 

2発目でHit(確率51%) あああああああああああ!試行回数2回稼がせたこっちも悪いけどいやでもやっぱ許せんわほんと嫌い!運に頼るな4ね!

 

2回かわして3回目でHit(確率65.7%)  はい。ですよね。まあ2回避けただけ偉いよ。許さないけどね。試行回数稼がせたのが悪いのは理解してるし相手有利な確率なのも知ってるけどね。うん。

 

さいみんじゅつ(命中60

 1発Hit(確率60%) うおおおおおおおおおおい!!素催眠とかふざけんなよあり得んだろ!はーーーぁ↑、つまんねー。ポケモンなんて運だけあれば勝てるんだもんなー。

 

2発目でHit(確率84%) まあ大文字当てる確率と変わんないもんな。でもなんか許せねーな。素催眠2回撃てば合法とかそんなことないからね????

 

2回かわして3回目でHit(確率90.7%) 2回避けてすまんな。

 

諸々の命中不安技(命中70~90)(気合玉、ダストシュート、ドロポン、文字、鬼火、宿り木、じゃれつく、岩雪崩などなど)

自分が使うと全然当たらないのに相手が使うと全部当たる (´・ω・`)

 

相手のsを下げる系(命中95)(岩石封じ、凍える風、エレキネットなど)

なんだよ、結構当たんじゃねぇか。でも自分が使うと大事な時に限って外す(´・ω・`)

 

 

 

3.追加効果に関して思うこと

ポケモンの技には確率によって追加効果があるものが多々あります。この追加効果によって試合内容が大きく左右されることも少なくありません。

 

3割状態異常技(熱湯、放電、ヘド爆など)

焼けるなよ焼けるなよ!…あー焼けたぁ……もうだめや萎えた。

マヒるなよマヒるなよ!…あーマヒったぁ……ふざけんな穀すぞ。

毒るなよ毒るなよ!…あー毒ったぁ……はぁ…

 

2割ひるみ技(悪の波動)

ふざけんな44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444

 

3割ひるみ技アイアンヘッド

ここ怯ませてきたら許さんからな!ホントに許さんぞ!

ああああああああああああああああああああああああああああああ!てめえの顔面粉々に砕けろタコがぁ!10000万回4ね!

 

1割状態異常技 (冷凍ビーム、10万、放射、ヘドウェなどなど)

シンプルに4ね。

 

 

4.まとめ

ご覧いただいた通り、ポケモンというゲームは精神に良くないです。以上。

 

なにか言いたいこと、間違い、文句などがございましたら

♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)

までどうぞー!

ツイッターが凍結したお話

こんにちは🌞

初めましての人は初めまして。そうじゃない方はまたお会いしましたね。♡やまぐち♡ぽけです。

今回はポケモン記事でもカラオケ記事でもありません。皆さんに注意喚起するために筆をとっております。

 

突然ですが、私♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke)はつい先日、ツイッターアカウントが凍結されました。

 

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このようになった経緯をお話します。

前置きとして、♡やまぐち♡氏はオフなどでお会いした皆さんから「♡やまぐち♡さんに初めて会ったけどめっちゃ可愛いJKだった」と言われる程の美少女JKであるという"事実"をお伝えしておきます。なお一部フォロワーからはJK(20代男性)などと不名誉な認識がなされている模様。

 

1. はじめての垢ロック

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昨年10月、就活かなんかの用事で東京に行った時に、質問箱にどなたかがこれを投げ込んでくれました。

 

この投稿対して私♡やまぐち♡ぽけは特に深い考えもなく以下のように返答しました。

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そして2日後にこうなりました。

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ツイッターアプリを開いたら、「お前のこのツイートあかんこと書いとるから消してね、よろ〜」

みたいな文言とともに一時的な垢ロックを初めて食らいました。ちなみに削除ボタンを押すだけで3分程で復帰しました。

 

そしてその後、このスクショ画像をネタにいいねをたくさん稼いで気持ちよくなりました。

 

 

2.人生2度目の垢ロック

昨年の12月下旬、ちょうどクリスマス🎄前後の時期です。

私は、自分自身が、ポケモンオタク非リアキモヲタでありながら美少女JKであるという属性盛り盛りな存在であるという特徴を活かし、

 

「いっちょいいね♡でも荒稼ぎするかぁ!!」

 

と意気込み、ネットでマジモンのアレな女さんが援助交際パパ活を募集するような文章になぞらえて、ポケモンのレート通話に誘って欲しい旨のネタツイートをしました。(写真ありません、誰か待ってたりします?w)

記憶が正しければ、この時にハッシュタグ(#パパ活 #パパ募集 #円 #JK裏垢 )などを用いたと思います。

 

このツイートの反響は大きく、多くのいいねをいただき、FF外からガチ捨て垢パパ活案件DMが飛んできたり、FF内からネタに乗っかる形でDMが複数飛んできたりしました。嬉しかったです。

 

そして、次の日の朝起きたら、アカウントがロックされていました。

 

今度はツイートを削除するのではなく、電話番号を入力して、私はロボットじゃないですよの例のやつをやれとのこと。

速攻でやりました。5分ほどで戻ってこれました。

 

この時の♡やまぐち♡氏は、これからその身に起こる悲劇について何一つ知る由がありませんでした。

 

 

3.待ちに待った本凍結

いや待ちに待ってないんですけどね。

 

2019年1月1日の夜のことです。

TLの色んな人がツイートしているのを見て、私も今年1年間の抱負をツイートしようと思いました。

そして実際に投稿したツイートがこちら。

f:id:sandrock114514:20190112140840j:image

 

モテたい、囲われたい、などなど欲望の限りが綴られていますね。抱負 #とは 。

 

そして一番下の行に

 

「#パパ活募集」

 

と書いてあります。何故こんなことを書いたのでしょうか?簡単です。その方がいいねが稼げるのでは?いう下心です。

 

このツイートの数分後のことです。通知が来てるはずなのに開かない、フォローしてたはずの人のフォローが外れている、などの異常を感じ始めます。そのまた数分後、画面が突然切り替わりました。

 

f:id:sandrock114514:20190112141237j:image

 

\オワタ/

 

トドメは #パパ活募集 だったと思います。この時の私は放心状態で、メガルカリオvsブラッキーの対面でお祝い読み岩石封じが飛んで来た時みたいな顔をしていたはずです。

 

 

 4.その後

アカウントの凍結時にツイッターに異議申し立てをすることで凍結が解除される可能性があることを知っていた私は、その日のうちに異議申し立てフォームからコンタクトを取ろうと試みました。

すぐに何故か英語で定型文のメールが返って来ました。

 

TOEICで100点取ってドヤ顔優勝できる程度の英語力しかないF欄大学院生JKの私は、必死に英語を読み指示通りに異議申し立てメールを送信しました。(日本語で)

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しかし、およそ10日経ちましたが、ツイッター側から音沙汰がありません。メールが送られていないのでは?と不安に思ったため、今度は英語で同様のメールを再送信しました。

しかし一向に何かが起こりそうな様子はありません。

今後何かあれば追記します。

 

 

5.サブのアカウントについて

 

私は、ツイッターのアカウントを合計4つ所持していました。アカウントが凍結してから数日の間は、規模の小さい鍵アカウントに引きこもってひっそりとツイッター生活を送っていました。

しかし、鍵アカウントからでは激推しガチ恋Vtuberである因幡はねるちゃんにリプを送っても、リプ返もいいねも何ももらえません。彼女とコミュニケーションが取れないのが、辛かったのです。心を決め、鍵を外し、ねるちゃんにリプを送りました!

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この時は「 #パパ活募集 」で凍結されないように間にスラッシュを挟むファインプレーをかましながらニヤニヤしながらねるちゃんにリプを送っていました。

 

その1時間後のことです。

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え???

 

何故アカウントがロックされたのか理解が追いつきませんでしたが、まあいいです。この流れは経験済みです。電話番号認証をしたら簡単に復活するのです。特に焦ることはありません。

 

と安心していた矢先、とんでもない落とし穴がそこにはあり、私は奈落の底へと突き落とされました。

 

ツイッター※その電話番号は既に他のアカウントに登録されています

 

私「????」

 

そうです。最初のアカウントで一度電話認証をしているのです。

つまりどういうことか、このアカウントを生き返らせるには、他の電話番号が必要だということです。

 

ねーよ。4ね。ふざけんな。

 

そしてその後、特にやばげなツイートをしていない鍵付きのリア垢までも順番に凍結、新しくアカウントを作ってもすぐに垢ロックされ電話番号認証を求められる。

PCで新しく作ったアカウントにスマホからログインしたらそれも凍結。

 

もうどうしようもありません。

 

現実世界に居場所がないからツイッターをしているのにツイッターまで奪われたら生きていけません><

 

仕方なく、学校のPCから新しくアカウントを作り、スマホと紐付けないようにすれば不便ではありますが一応学校からならツイッターができます。てことでさっき作りました。

 

それがこちらのアカウントです。

(@sandrock_poke3)

 

フォローしてください。お願いしますm(_ _)m

 

 

本記事は以上です。私を反面教師にして、皆さん凍結に気をつけて楽しいツイッター生活を送りましょう!

では!!

 

質問などあれば

💛やまぐち💛ぽけ🐰(@sandrock_poke3)

までお気軽に〜

 

 

 

 

【我流】カラオケの点数の伸ばし方

アローラ!初めましての方は初めまして。

♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

先日、私♡やまぐち♡ぽけは、ライブダムスタジアムの精密採点DX-Gで100点満点を獲得することができました。

 f:id:sandrock114514:20181204004352j:image

証拠写真

 

ここまで歌が上達したプロセスを記事にし、たくさん「いいね」と「リツイート」を貰い、自己顕示欲を満たして気持ちよくなりたいと思い筆をとっております。

 

0.バックグラウンド

"僕は大学に友達がほとんどいない" ため、大学に上がってから人と一緒にカラオケに行くことが殆どありませんでした。

しかし、歌うことは好きだったので 必然的ヒトカラに通い始め高得点を目指すようになりました。

 

自分で書いてて悲しくなってきました(´;ω;`)

 

ちなみに最初の頃の得点は精密採点DXで85点や86点が取れればいい方でした。

 

 1.知識

点数を上げるためには、まず、DAM精密採点の仕様を知っておく必要があります。実はあまり詳しくないのでggってください()

 

、、、、などと言ってしまっては寂しいので分かる範囲で少しだけ書きますね。(本当によく分かっていない)

 

f:id:sandrock114514:20181204002155j:image

この点数の右側にある5角形のチャート 「音程」「安定性」「表現力」「リズム」「ロングトーン・ビブラート」の5項目をそれぞれ埋めるように歌を歌う必要があります。

 

①音程

音程の一致率を計測されます。1番点数に直結する項目です。

 

②安定性

恐らく声が震えてないかとかを見られているのでしょうか。

実は僕ここの項目の埋め方についてよく分かってません><

 

③表現力

主に「抑揚」がこの項目に影響を与えます。また、しゃくりとこぶしの回数も僅かですがここの項目に影響します。

 

④リズム

本来音が入るタイミングとずれてしまうと減点されます。

 

ロングトーン・ビブラート

ロングトーンの上手さ、ビブラートの上手さを採点されます。ロングトーン、ビブラートの回数は点数に影響しません。

大事なことなので2度言います、採点対象は回数ではなく上手さです。

 

以上の5項目を少しでも埋めるように頑張って歌を歌います♪

 

 

2.テクニック・コツ

ここからが読んでくださっている皆さんが1番知りたいところではないでしょうか?

 

①音程を向上させる

とにかく音程バーをよく見て音を合わせます。

コツとしてはカラオケのガイドメロディーをよく聞いて、声を置きにいく感じで合わせると割と合います。キーを変えて歌いやすくしてもよき。(僕は音感がないのでキーが変わると途端に歌えなくなります)

 

とにかく原曲をよく聞きましょう。

 

最終的に歌詞を見なくても歌えるようになれば音程バーにのみを見て歌うことができます♪

 気合いと試行回数。

 

②安定性を向上させる

よく分かりません(°▽°)

色んなところにビブラートを入れようとして明らかに変な歌い方になったり、しゃくりを入れまくろうとして変な歌い方になったりしたら点数が下がります!

 

安定した歌い方をしましょう♡

 

 

③表現力を向上させる

(ⅰ)抑揚

小手先のテクニックで抑揚をつけます()

これを行うことで、今まで抑揚をガン無視していた勢は誰でも確実に数点は得点が上がります。

 抑揚と言っていますが、結局のところカラオケマシンが判断しているのは声の大きさです。

 

①マイクを近づけたり遠ざけたり

一定の声量で歌いながらも、ページ内の高音部ではマイクを近づけ、それ以外のところはいつも通り歌います。

ただしマイクの急な移動は音程ズレと判断されたり安定性の低下に繋がるので急なマイク移動は避けたほうがいいです。

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 「ページ内の高音部」の参考図

 

②離す、離す、近づけるサイクル (オススメ)

僕が最近主に用いている小手先テクニックです。簡単に点数が爆上がりします。

 

上の参考図のように音程バーは1ページずつ表示されていきますが、このページ2ページ分を普通に歌い、次の1ページをマイクを近づけて歌う。再びマイクを離し次の2ページを普通に歌い、その次の1ページをマイクを近づけて歌う!このサイクルです。

「2ページ遠く1ページ近く」

 

このサイクルを繰り返し1曲歌い切ることで不思議なことに抑揚の項目の点数がびっくりするくらい高くなっています。

 

何が強いって、歌い方に特殊なテクニックがあるわけではなく、普通に歌う中でマイクの位置を変えるだけなのでお手軽で、 音程や安定性が犠牲になるリスクが少ない ことです。

 

③普通に抑揚をつける

あなたのパッションを歌にぶつけましょう。 

 ちなみに僕は感情を失っているのでうまく抑揚をつけることができません。

音程やリズムのミスに気をつけて下さい。

 

(ⅱ)しゃくり

実はうまくできません><

30回入れるとこの項目が満点になるんだとか。。無理です。

 

音が階段状に上がっている箇所で、アゴをしゃくらせるように歌うと稀によくしゃくり判定されます(謎)

少し下の音から入ってキュイッって正しい音に上げて持って行くみたいな感じです(何言ってんだこいつ)

 

(ⅲ)こぶし

🤜🤛拳で

 

これもどうやって入れるのかもうよく分かりません><

普通に歌ってるとたまに入ります() 

こちらは5回とかでいいらしいです。(ちなみに5回もできない)

 

基本的にはしゃくりやこぶしは意識しなくてもいいと思います。僕の場合98点から100点まで伸ばすときに意識し始めました。

 

抑揚が何より大事です!

 

④リズムを向上させる

原曲をよく覚えて、音の入りをタメたりせず、音程バー、メロディに忠実に歌いましょう!ほとんど減点されることはないはずです!

 

ロングトーン、ビブラートを向上させる

個人的最難関。

ロングトーンでは音のブレ、ビブラートでは揺れ幅と揺れの細かさを判定され、上手さを評価されています。(回数ではありません)

深くてゆっくりなビブラートの方が高評価を得られるらしいです。

 

ビブラートが上手にかけられる方は、1カ所だけ綺麗なロングトーンをかけ、残りをガンガンビブラートをかけることで、ロングトーンで減点されることを回避しているようです。(あとはロングトーンを途中で切ってマイクの電源切ったりもあるらしい)

 

しかし僕はビブラートが大の苦手なので、この手は使えません。

そこで考えたのが、1度だけ気持ち悪いくらい深くビブラートをかけて、残りビブラートを一切かけず、ロングトーンで誤魔化す戦術です。

これがうまくハマり、点数が少し伸びました。

 

欠点としては、歌う中で声が震えてオートビブラートがかからないようにいつも以上に気を使う必要があること、 とてもわざとらしいビブラートをかけるため人に聞かせられないということ です。 まあ、カラオケに行く友達ができないことがそのまま対策になっているので大丈夫です💪

 

ここの項目はヒトカラの試行回数を稼ぎ、自分なりにやりやすい手法を見つけることでうまく対策しましょう。

 

3.まとめ

以上、ここまでどちらかというと実戦的なカラオケ対策を適当に書いてみたつもりです。

得点を意識するならば、やはり原曲を聴き込むことが大事なのかなと思います。そして練習あるのみです!

そして1番言いたいこととしてはやっぱり

一緒にカラオケに行く友達が欲しい

です。関西圏の人特に……

 

以上ハイパー自己満足記事でした。

何か質問疑問ここ違うよって指摘、お祝いブラッキーに関する質問がございましたら

♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke)までお気軽にどうぞ!

【供養考察記事】つめとぎバトン催眠シンボラー【S11爆死】

アローラ!初めましての方は初めまして。♡やまぐち♡です。

 

S11お疲れ様でした。今シーズンの構築では最高1950と不甲斐ない結果に終わってしまいました。来シーズンこれを練り直して使う予定のため今回は記事にはしません。。

 

本記事では少し前から温めていたつめとぎ催眠ギミックの紹介をしたいと思います!S11では1887まではこのギミック入りで戦っていました。軸である以下の2体について紹介します。

 

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☆技の仕様について

さて皆さん、「つめとぎ」という技をご存知でしょうか?第6世代には技マシンがありましたが7世代でなくなったので最近ではほとんど見る機会がない技ですよね。(最近始めた方だと見たことがない人もいたりして)

 

つめとぎは「自分のこうげき 命中率のランク1段階ずつ上げる」という効果の積み技です。

ここでポケモンwikiから勝手に引っ張ってきた命中率のランク補正のデータを示します。

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+1がつめとぎ1積み、+2がつめとぎ2積みってことですね。命中と回避だけは他のステータスと倍率が違っていることを忘れがちですよね笑

上の表によると2回つめとぎを積むと、命中率が5/3倍になります。つまり命中率60%以上の技を必中で放つことができるようになるのです!

 

はい、これで多分大体分かったと思いますが、バシャーモでつめとぎ&加速を積み、シンボラーにバトンをつないで催眠術で有無を言わさず上からおねんねさせて理不尽に殴り倒すギミックです!

 

☆個体紹介

バシャーモ@半分回復木の実

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調整はよくいるBに厚い分身バトンのやつです調べてください。

つめとぎ/みがわり/バトンタッチ/じしんorフレドラ

 

基本的には壁展開を想定しています。耐久に厚いため壁込みで多くのポケモンを起点につめとぎを2回以上積みます。しかし弱点を突いてくるメガマンダや特殊高火力のテテフやゲッコウガとの対面では1度積むのがやっとのことが多く、不完全な状態でバトンせざるを得ないことも・・・

みがわりでHPを調製し、上手にきのみを食べましょう。

 

シンボラー@たべのこし

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性格:ずぶとい

特性:マジックガード 

177(236)-x-138(204+)-129(44)-101(4)-120(20)

†さいみんじゅつ†/アシストパワー/みがわり/かげぶんしん

 

僕が考えた最強最悪の闇の化身です。つめとぎとかそくがバトンされた瞬間に勝ちがほぼ決まります。

動かし方は簡単です。

①相手の上から催眠術を押して寝かせます。(無効タイプの無い胞子みたいなものですわぁい理不尽♡)

②みがわりを張ります。このターンに相手が最速起き(1/3の確率)すればもう一度寝かせてもう一度みがわりを置きます。

③みがわりを残した状態で眠りこけている相手を前にかげぶんしんを積みましょう。

④起きたらまた寝かせればいいだけです。交代されてもそいつも寝かせればいいので問題ないです。

 

①から④を繰り返し、分身を積み切りましょう。超高速必中催眠回避6段階アップモンスターになります。この時点でアシストパワーの威力は260とか280とかになっているはずです。これをタイプ一致で撃てばまあいい火力になります。ギルガルドやヒ―ドランやカグヤあたりも押し切れる火力が出ます。

 

調整の意図ですが、HPを残飯効率がいいといわれる16n+1に、すばやさを1加速で最速110族抜き(グロス意識)、残飯込みでミミッキュのかげうちを3耐えできるくらいの物理耐久を確保し、残りをcに回しました。

 

このポケモンの最大の強みは特性のマジックガードです。この特性により環境にはびこるミミッキュの呪いを無効にし、毒やステロのダメージを受けることがありません。最強かよ。

 

☆弱いところ

えー、ここまで読んでくれたポケモンが上手な皆様はお気づきかもしれませんが、この最強かと思われるバトンギミックには激しい欠陥が山ほどあります。箇条書きで列挙しますね。

シンボラーというポケモンが選出画面で不穏なオーラを放ちすぎており、めちゃくちゃ対策ポケモンを呼ぶ。

・1回しかつめとぎを積めなかった場合、催眠が80%でしか命中せず、毎ターンお祈りする羽目になる。

シンボラーがアシパワンウエポンなので悪タイプに何もできない。選出画面でのゲッコウガの激流検定が必要。

・吹き飛ばされる。吠えられる。(これはバシャに吠える搭載で多分何とかなりますね)

・展開前に挑発されたら寝かせられず殴り負ける。

・アシパのPPが16しかなく、まもみがを繰り返されると攻撃手段を失う。特にプレッシャーを持つスイクンとか無理。

・めっっちゃ最速起きしてかげうちをしてくるミミッキュや珠ガルドがしんどい。

・ラムパルシェンは聞いてない。

 

何が言いたいかというと、悪タイプ入り、カバ入り、スイクン入りその他もろもろに対して投げることができず、選出できる範囲がとても狭いということです。しかし、刺さる相手は理不尽に完封できます。どのような裏選出を用意するかが重要そうです。

 

以上になります。

何かこのギミックを強くできるアイデアが思い浮かんだ方は僕にこっそりDMを送ってくださいお願いします。

疑問質問いちゃもん文句のある方、一緒に深く考察してくれる方は♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke)までお願いします。

【USMシングルS9】カントー御三家♡おいわいブラッキーバトン【最高最終2001】

はじめましてorお久しぶりです!♡やまぐち♡です。

 

今期もおいわいブラッキーと一緒にレート2000を達成しました。

本当はインフレシーズンのビッグウェーブに乗って更に高レートを目指したいと思っていたのですが、リアルの事情によりもう潜れそうにないため、不本意ながらも今シーズンは撤退し本記事をカキカキしています。

 

とはいえ、一応2000に乗せることが出来る構築を組むことが出来たということで、構築をドヤ顔で紹介していきます!

 

 使用構築はこちら↓です。わぁオシャレ!(自画自賛)

f:id:sandrock114514:20180514112748p:plain

 

ではまず、本構築の要となるおいわいブラッキーについてです。

☆おいわいブラッキーについて(ほぼ前記事のコピペ)

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。ちなみに性格は7世代では陽気固定です。

追記いくつロムを持っていっても1回に貰えるのは1匹だけです。注意してください。ポケセンの店員さんにドン引きされるだけです。カウンターにロムを4つ並べた時のお姉さんの「えっ…」て顔を僕は忘れられません。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。

前置きおわりっ!

 

ではでは構築の中身について紹介していきますね。

 

の前に、時間のある方は、僕のS7の構築記事をかるーく読んでいただきたいです。このS7使用構築を色々いじくり回して作り上げたのが本構築なのでS7の記事と見比べながら読み進めていただけると内容が入ってきやすいかなと思います。

sandrock114514.hatenadiary.jp

 

以下常体で書いていきます!

 

☆構築経緯

今期は高レートを目指すと決めていたため、僕が最も使い慣れており、深く理解しているお祝いバトンを再び使おうと決めた。

 

①お祝いバトンパには起点作り役が必要なので、S操作が出来てステルスロックを撒くことのできるニドキングを採用。

ブラッキーからのバトン先として最も信頼しているフシギバナリザードンYの2匹を採用。

③リザバナでは対応できなさそうな並びをまるっと粉砕するために技範囲がとても広く、構築の見た目レートがグッと上がるメガカメックスを採用。

④岩石封じ、凍える風に耐性のあるポケモンが欲しいと感じ、S8で結果を残したお祝いバトンパのメタグロスを勝手にパクらせていただき採用。

⑤ジャララララララランガPokémonicon 784.pngが環境に増えてきており、フェアリータイプがいない構築ではジャララン音頭踊られてそのままボッコボコにされることが多くなってきたことから、フェアリータイプを持っており、お祝いバトン適性が高そうなカプ・レヒレを採用。このときにメタグロスが構築から抜け、岩石封じ連打ランドロスなどが少し重くなったが立ち回りで対処していた。

 

☆個別紹介

 

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フシギバナフシギバナイト

性格:おくびょう

特性:ようりょくそ→あついしぼう

【メガ前】187(252)-xx-104(4)-122(12)-125(36)-138(204)

【メガ後】187(252)-xx-144(4)-144(12)-145(36)-138(204)

 

ヘドロばくだんギガドレイン/めざめるパワー(地面)/こうごうせい

 

おいわいバトンエース①。

おいわいバトンでABCDSが1段階上昇したこのポケモンは本当に強い。技の撃ち分けが可能なメガネ輝石スカーフメガフシギバナミミッキュPokémonicon 778.pngに弱くないのが偉い。

 

調整に関しては、Hにぶっぱし、ダウンロード対策を施したうえで、S7で使ったメガバナと比べて火力を少し落としてSを138まで上げている。これはおいわいバトン後にメガミミロップを抜くためである。今期ミミロップが増えているという話を聞いていた上に、実際によく当たったため調整変更に踏み切った。

火力が少し足りなくなったと感じる場面もなくはなかったが、後述のニドキングのサポートのお陰でほぼ気にはならなかった。

 

技もS7の時のメガバナから変更している。S7では地震を持たせていたが、これをめざ地に変更した。この理由としては、所詮A下降補正無振りの不一致地震なので、熱湯などで焼かれたり、威嚇をもらった時に地震の火力が残念なことになるため。具体的には、能力上昇なし地震ではメガクチートPokémonicon 303.pngに対して半分もダメージが入らず、型次第ではあるが、普通に殴り負けてしまう。またカミツルギPokémonicon 798.pngに対して地震では確定4発程度であるが、めざ地であれば確定2が取れるため有利に立ち回れる。

 

こいつらがいたら極力選出しない><

 カグヤドットf:id:sandrock114514:20180514153911p:plainf:id:sandrock114514:20180514153930p:plainPokémonicon 113.pngf:id:sandrock114514:20180514142817p:plainPokémonicon 248.pngPokémonicon 748.pngなどなど

 

こいつらがいたら優先的に出したい><

 Pokémonicon 286.png

 

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f:id:erupoke_210:20180115213832g:plain

リザードンリザードナイトY

性格:ひかえめ

特性:もうか→ひでり

【メガ前】185(252)-xx-113(116)-141-105-138(140)

【メガ後】185(252)-xx-113(116)-196-135-138(140)

 かえんほうしゃソーラービームエアスラッシュ/はねやすめ

 

おいわいバトンエース②。

HBに厚いリザードンY。ブラッキーの弱点であるフェアリー、格闘を半減で受けられる偉い子。ミミッキュバシャーモの攻撃を受けることを想定しているためこのような調整となっている。

 

この子もS7からSラインをメガミミロップ抜きまで上げた。その結果C無振りとなったが、C上昇と晴れで十分な火力がでるため、特に困らない。ほかは特に変えていないので技の採用理由や動かし方はS7記事参照。

選出に困った時はとりあえずこの子を投げていた。ステロを撒いておくと突破力が段違い。マンダを見れるかどうかは諸説だが構わず投げていた。

 

こいつらがいたら極力選出しない><

Pokémonicon 530.pngPokémonicon 793.pngPokémonicon 113.pngなどなど

こいつらがいたら優先的に出したい><

Pokémonicon 257.pngカグヤドットf:id:sandrock114514:20180514153911p:plain

 

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 カメックスカメックスナイト

性格:おくびょう

特性:げきりゅう→メガランチャー

【メガ前】159(36)-xx-120-137(252)-125-138(220)

【メガ後】159(36)-xx-140-187(252)-135-138(220)

 みずのはどう/はどうだんあくのはどうれいとうビーム

 

お祝いバトンエース③。

ほぼCSぶっぱのメガカメックスくん。小学生みたいな技構成だが、この技範囲で全てを破壊してゆく。火力も耐久もすばやさもなんとも中途半端(※個人の感想です)だけれども技範囲が広いカメックスのようなポケモンこそお祝いバトンで一番輝くように感じる。

 

リザバナのどちらも投げ辛い、マンダPokémonicon 373.png+ヒードランPokémonicon 485.pngみたいな並びやマンダ入りの雨パやラティPokémonicon 381.pngハッサムf:id:sandrock114514:20180514153930p:plainのような構築に投げていた。また、リザもバナも厳しいメガバンギラスを一撃で倒せるのはカメックスだけなのでレヒレのいないバンギ軸には割と投げていた。サブエースとしてよく頑張ってくれた。

また、カバマンダガルドコケコツルギゲッコみたいな構築ならステロ込みで大体全員ワンパンできる。なおスカーフツルギが怖いのでリザードン投げてました。

 

火力、技範囲ともに申し分ないが、回復ソースを持っていないため定数ダメや先制技で削られるのが辛いところ。更に惜しいポイントとしては、水フェアリー複合タイプに対する有効打を持っていないことと、フェアリーやゴースト耐性があるわけではなくミミッキュが純粋にきついこと。最悪ミミッキュ入りに投げても皮に向けて悪の波動を撃つと稀によくズルができる。

 

選出するPTはよく見極めるようにすること。

 

こいつらがいたら極力選出しない><

Pokémonicon 730.pngPokémonicon 788.pngPokémonicon 003.pngPokémonicon 245.pngなどなど

こいつらがいたら優先的に出したい><

f:id:sandrock114514:20180514162920p:plain

 

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f:id:yukiyan_poke:20170720201756g:plain  (♀)

ブラッキー@ノーマルZ

性格:ようき

特性:シンクロ

202(252)-xx-136(44)-xx-151(4)-122(204) 4あまり

 

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

この構築の主人公。♀の個体を新しく厳選して育てた。♀の理由としては、女の子のほうが少しでも急所を隠してくれるのではないかと考えたから。陽気な男って気を抜くとすぐフル〇ンになりそうだなって。それと

同じ祝ってもらえるなら女の子に祝ってもらった方が嬉しくないですか??

 

 

また、努力値調整も今までのものから変更している。Sラインをお祝いバトン後に最速ジャローダを抜けるようにした。

 

 

耐久調整で意識した仮想敵は以下の2匹。(お祝い後を想定)

 

・意地ミミッキュPokémonicon 778.png

ぽかぼかフレンドタイム+かげうち

⇒164~194(81.1%~96%)+9~11(4.4%~5.4%)

 

ブラッキー生存率94.4%(手計算したから合ってるか知らない)

 

・臆病アーゴヨンPokémonicon 804.png

C↑↑りゅうせいぐんZ

⇒174~205(86.1%~101.4%) 

 

ブラッキー生存率87.5%

 

この調整のおいわいブラッキーの起源主張します!

♡やまぐち♡ブラッキーミミッキュにもアーゴヨンにも屈しない!

 

 

毎試合振り向いて『おめでとう!♡やまぐち♡!』と祝ってくれるもんだから可愛くてしょうがない。ブラッキーたんいっぱいちゅきぃ・・

おめあり♡!相棒♡!

 

立ち回りなんかはS7の記事や他のお祝いブラッキー使いの方の記事参照。

 

選出率100%

 

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ニドキングきあいのタスキ

性格:おくびょう

特性:どくのトゲ

159(20)-xx-112(116)-120(116)-96(4)-150(252)

 

ステルスロック/こごえるかぜ/どくびし/ちょうはつ

 

一般的に力尽くの高火力と広い技範囲で殴るイメージが強いポケモンであるため、この型のニドキングが想定されることは殆どなかった。起点を作り、ブラッキーが安心しておいわいして、そしてエースが無双できるように場を整える。特性は毒のトゲ。最初、凍える風力尽くニドキングを考察すると言う無駄な時間を過ごした。

このどくのトゲという特性だが、案外有効に働くことが多い。タスキを持っているため物理アタッカーは2度接触することになる。猫だましから入ってくるメガガルーラなどは更に接触回数が多くなるため結構毒を引く。トゲで引いた毒のスリップダメージのおかげで勝てた試合は数え切れない。

 

タスキ持ちなのにBに努力値を回していることに違和感を覚える方も多いと思うがちゃんと意味のある調整を施した。

 

メガミミロップの猫+おんがえしを耐えるHB

 

他のS操作のできるステロ役としてタスキグライオンアグノムバンギラスヒードランテラキオンなどがいるが、これらのポケモンでは初手でミミロップと対面してしまった場合何も仕事をできずに無償突破を許してしまう。しかしニドキングならこご風でSを下げて流したり、ステロを撒くなど起点を作る行動をとれる。

 

凍える風で相手のSをブラッキー以下にすることが一番のお仕事。ただし、ゲッコウガやコケコに関してはブラッキーが下からバトンすることでエースに負担を掛けずに展開できるため、風を撃たずステロから入る。

相手PTを見て、ステロを撒くか毒びしを撒くか考える。挑発は相手の展開を阻害するのにとても重宝する。

このターンに相手がどんな行動してきたら負けに繋がるかを常に意識して技を選択していた。(ステロを撒けていなくても挑発連打して落とされるとか)

 

選出率100% 影の功労者。毎試合瀕死にしちゃってゴメンね。ありがとうね。

 

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カプ・レヒレ@イアのみ

性格:ひかえめ

特性:ミストメイカ

168(180)-xx-136(4)-138(84)-151(4)-135(236)

 

なみのりムーンフォース/みがわり/めいそう

 

バトンエース④。 

ジャラランガが重すぎて1850あたりから入ってきた護り神。バシャーモの牽制の意味合いも込めて採用した。

調整意図としては、おいわい後130族抜き、おいわい前70属抜きとなるS実数値135、耐久面ではDが2段階上昇した状態でアーゴヨンのC↑↑ヘドロウェーブを受けると確定で木の実を食べ、カプZ意識でHPが4nとなるように調整した。また、C↑ムーンフォースで大抵の霊獣ボルトがステロ込みで飛ぶ。

 

スカーフレヒレも眼鏡レヒレも半分回復木の実レヒレも瞑想レヒレも強いんだからメガネスカーフ輝石木の実レヒレが弱いはずがない。強気に瞑想を積んでいく。

ジャラランガ入りには確定で投げていくほか、身代わり持ちのエースがレヒレだけなので、クリアスモッグを撃ってくるモロバレル入りにも確定で投げる。瞑想身代わりで起点にできる。

 

こいつらがいたら極力選出しない><

f:id:sandrock114514:20180514163113p:plainPokémonicon 003.pngf:id:sandrock114514:20180514153911p:plainなどなど

こいつらがいたら優先的に出したい><

f:id:sandrock114514:20180514141055p:plainf:id:sandrock114514:20180514150049p:plain

 

☆選出

ニドキングブラッキー→エース(御三家、レヒレ

この選出が9割9分。

 

苦手な相手

・受けル・・・めちゃくちゃきつい。物理アタッカー不在構築なので、おいわいバトンしたカメックスの波動弾を交代読みでラッキーに当てた後、一回悪の波動で怯ませてもう1発波動弾をあてて崩すかリザYでエアスラで怯ませまくるくらいしか勝てない。

 

・ラティクチ・・・リザとバナがラティアスに打点を持たないため、カメックスかレヒレを投げざるを得ないがクチートのおかしな火力でHPが持っていかれて押し切られがち。


☆最後に

とりあえず書けることはわーっと書いたつもりです。シーズンが進むごとにおいわいブラッキーというポケモンが認知され、対策されるようになってきました。数シーズン前のように相手の意表をついて勝つということが難しくなってきています。取り巻きや立ち回り、裏選出などをもっと深く考えなければおいわいバトンの未来は明るくないと思います。しかし、この戦術にはこの戦術にしかない面白さがあると思っているので、勝てなくなるまでは使って行きたいなーって思います。

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!ではまたレートで会いましょう!

 

間違いや疑問・質問・相談ごとなどございましたら、♡やまぐち♡(@sandrock_poke)までお気軽にどうぞ。