【完全版】Zおいわいバトンブラッキー構築のエース枠の検討【ポケモンUSUM】

初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はご無沙汰しております。

現役JKポケモントレーナーの♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

本記事では、USUM環境でおいわいバトン構築を使用し3度レート2000を達成し、それなりに深くまでおいわいバトン構築を研究してきたと自負する私が、自己満まとめ考察記事を書くことで、全世界のお祝いバトン使いと繋がる(そしてたくさんのいいねとRTを稼いで気持ちよくなる)ことを目的として書き出しております笑

サムネ用自作イラスト 

 

 

 

一応いつものやつを貼っておきます。

☆おいわいブラッキーについて

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。性格は7世代では陽気固定です。

 

2018年11月からポケモンセンターのお誕生月配布ポケモンが「おいわいイーブイ」からピカブイ限定受け取りの「おいわいラッキー」に変わってしまいました。2019年6月現在、おいわいイーブイ」を入手することはできないので注意してください。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。

 

 

☆おいわいバトンエースキャラランク

本記事では私♡やまぐち♡が愛用するブラッキーからのおいわいバトン展開を前提としておいわいバトンエースの私的キャラランクを書いていこうと思います。

 

評価ポイント:選出しやすさ、切り返され辛さ、ミミッキュに勝てるか など

 

ブラッキー@ノーマルZ

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性格:ようき

特性:シンクロ

202(252)-xx-136(44)-xx-151(4)-122(204) 4あまり

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

Sライン  :お祝い後ジャローダ抜き。

HBライン :お祝い後に特化ミミッキュのミミZ+影打ちを94%耐える。特化メガクチートのじゃれつくを94%で耐える。

HDライン :お祝い後に臆病アーゴヨンのわるだくみZりゅうせいぐんを87.5%で耐える。

 

自慢の調整の♡やまぐち♡ブラッキーです。相棒です。かわいい。

 

Sランク

1 メガリザードンY

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かえんほうしゃ/エアスラッシュ/めざめるパワー(氷)/はねやすめ/ソーラービーム/じしん/きあいだま/おにび/ニトロチャージ など

 

私が最も信頼しているおいわいバトンエースです。私はHbSベースの個体を愛用しています。過去記事参照。

 

ブラッキーの弱点である格闘、フェアリー、虫タイプの攻撃を全て半減以下で受けることができます。

おいわいバトンが成功すればスカーフ100族の素早さでC上昇晴れタイプ一致かえんほうしゃ(補正なしC4振りだけでダメージ指数54675)ですべて燃やして勝てます。加えて回復ソースとしてはねやすめを持つため中途半端な火力のポケモンでは削ることすらできません。ステロ刺さると痛い(>_<)

 

苦手なポケモン例:

 

2 メガフシギバナ

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ヘドロばくだん/ギガドレイン/こうごうせい/めざめるパワー(地)/めざめるパワー(炎)/ねむりごな/じしん など

 

メガリザードンY同様かなりの信頼を置いているバトンエースです。私はHSベースめざ地の子を長らく愛用してきました。

 

このポケモンも格闘、フェアリーが半減であるため、ブラッキーからのバトン際に大きなダメージを受けることが少なく安定感があります。

その見た目に反してS種族値が80もあるため、ある程度努力値を振ると130族や135族を抜くことができ、メガバナの持ち前の良耐性耐久力十分な火力で広い範囲の敵ポケモンをまとめて制圧してゆくことが可能な性能を有しています。反面、全てを上からワンパンするほどの素早さと火力は持ち合わせていないため、メガボーマンダやスカーフカプ・テテフは苦手なので投げないのが吉。


苦手なポケモン例:(スカーフ) (ヒコウZ)

 

Aランク

3 メガメタグロス

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ドッヘンアイア/しねんのずつき/れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/バレットパンチ/グロウパンチ/くさむすび/アームハンマー/いわなだれ など

 

(なんだこいつ有用な技多いな。)

メガメタグロスの強みは鋼タイプの優秀な耐性と、高い攻撃力から広い技範囲で放たれる攻撃による制圧力です。

メガ前の特性クリアボディにより威嚇や岩石封じのケアができる上にSも十分に早く、耐久力も一級品ですが、回復ソースを持つことができないため、バトンタイミングを読まれて大きく削られてしまうと裏から出てくるミミッキュなんかの圏内に入ってしまうことがあるため、リザバナと比べて扱いが多少難しく、今回はAランクにしました。

 

苦手なポケモン例:基本的に数値受けが苦手ですが技次第でなんだかんだ押し切れたりします。

 

 4 カプ・レヒレ

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なみのり/ムーンフォース/めいそう/めざめるパワー(炎)/てっぺき/みがわり/ちょうはつ など

 

HCSベースで半分回復木の実を持たせた個体を長く使用してきました。

素早さと耐久力が上がることで、積極的に瞑想を積みやすくなり特殊ポケモンの多くを起点にし、盤面を制圧することができます。瞑想で被ダメを調整し、上手に木の実を食べましょう。

ミミッキュカビゴンメタグロスなどの硬くて(行動保障があって)強力な物理アタッカーが複数匹相手にいると厳しいです。

 

苦手なポケモン例:

 

 

5 メガガブリアス

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じしん/つるぎのまい/ほのおのきば/ダブルチョップ

 

世間的に有名な(?)おいわいバトンエースの1匹です。

意地、陽気個体それぞれで技を多少入れ替えたりして回してみましたが技は上記4つで完成されているように感じました。

壁展開を行い剣の舞を積んでしまえば、カバルドンやポリゴン2などの物理受けポケモンをワンパンで吹き飛ばすほどの超火力を手に入れ、また、ダブルチョップによりタスキによる切り返しを許さない点がとても シャイニーノξソ>ω<ハ6 です。

 

フェアリー弱点がブラッキーと被っており、リフレクターが切れた後にミミッキュを死に出しされた場合にあっけなく切り返されてしまうことだけが玉に瑕。

 苦手なポケモン例:

 

6 アローラベトベトン

アローラベドベトン

かみくだく/ちいさくなる/リサイクル/ちょうはつ @半分回復木の実

 

陽気HbSベースで運用していました。自慢のバトンエースです。

挑発で相手の行動を制限しつつ小さくなってしまえば、このポケモンが相手に突破されることはまずありません

噛み砕くワンウエポンですが、ppも十分に多く、追加効果でBダウンがあるため基本的には噛み砕くだけで不自由しません。このポケモンの一番のセールスポイントは、ほぼ全てのミミッキュを完封することができる点です。お祝いバトン後にS100族を丁度抜ける調整で使用しており、ミミッキュを含め多くのポケモンを起点に小さくなることができます。

 

しかし弱点もあります。自力で火力を上げる手段がないため「威嚇」を複数回入れられることがとても辛いです。毒びしやステルスロックをあらかじめ撒いておくことで何とかなることも多いですが、何ともならないことも多いです。出す構築を間違えなければ本当に強力です。

 

 苦手なポケモン例:

 

7 メガガルーラ

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おんがえし/すてみタックル/グロウパンチ/ドレインパンチ/じしん/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ふいうち/いわなだれ/みがわり などなど

 

最強の親子です。タスキを貫通できるのが本当に強力です。

回復手段がドレインパンチのみである点、格闘タイプがいる構築に投げることができない点、ゴツメやトゲが痛い点に気をつければ敵なしです。うちのガルーラにだけ技スぺ10個ください。

 

苦手なポケモン例:など

 

8 ポリゴン2

Pokémonsprite 233 XY.gif

れいとうビーム/ほうでん/おんがえし/じこさいせい/みがわり/シャドーボール/トライアタック

 

おいわいバトンエースの身代わりポリ2の硬さは異常です。輝石をもったポリ2のBDが更に上昇すればどうなるか想像に難くないはずです。参考ですが、H振りだけで陽気メガルカリオインファイトを余裕で確定耐えできる程度です。

しかし、S上昇があるとはいえそれほど素早いポケモンではないため、上から毒を入れられることが辛く、また、遂行速度が遅いため後出しポケモンに吹き飛ばされたりすることも厳しいです。

 

苦手なポケモン例: その他早い毒持ちなど

 

9 メガギャラドス

Pokémonsprite 130m1 XY.gif

たきのぼり/りゅうのまい/じしん/こおりのキバ/ちょうはつ/かみくだく/かえんほうしゃ

 

おいわいバトンを決めたギャラドスは多くの対面で竜舞を積むことが可能であり、おいわい+1舞してしまえば、特性型破りがあるため例えABミミッキュであっても止まることもないです。その抜き性能はピカイチでSランクに入れたいレベルの強さです。

 

しかしながら、回復技を持たないため、ステロ+数ターンの砂スリップダメ+先制技で〆られる場面が多々あること、また威嚇を強引に入れられると一気に抜き性能が落ちること、ブラッキーが呼びまくるカプ・レヒレに対して不利をとってしまうことなどを加味してAランクに置きました。

 

苦手なポケモン例:

 

10 トゲキッス

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エアスラッシュ/わるだくみ/はねやすめ/かえんほうしゃ/マジカルシャイン/はどうだん など

 

ただの白い悪魔です。

スカーフを巻いた素早さで、眼鏡をかけた火力のエアスラッシュが襲ってきて6割の確率で怯みます。輝石を持った耐久値なので隙を見せた瞬間、強引にでも悪だくみを積んで火力を増強してきます。正直困ったらこいつ投げてエアスラ連打してれば相手は何もできずに4にます。

私は、エアスラ/大文字/羽休め/悪だくみ @広角レンズ で採用し、エアスラ外しのイライラを起こさない型で運用していました。

 

このポケモンの少し惜しいところは、悪だくみと羽休めを採用した時点でサブウエポンが1つしか搭載できないこと。炎技、フェアリー技、格闘技その他どの技も有用であり悩ましいです。そして絶妙に火力が足りません笑

また、リザYと対応範囲がかなり被っているため、どうしても安定感のあるリザYを出してしまうため出番が少ないです。

最後にこのポケモンを使う最大のデメリットは、使用者の脳みそがドロドロに溶け、猿のようにエアスラを連打してしまう病気になってしまうことです。用法容量はきちんと守りましょう。

 

苦手なポケモン例:全部怯むので存在しない

 

 

11 霊獣ランドロス(特殊)

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だいちのちから/めいそう/めざめるパワー(氷)/くさむすび

 

回復木の実を持たせ、レート1900後半まで連れていくことができたお気に入りのバトンエースです。

このポケモンにおいわいバトンすると、150%お相手氏はカバルドンランドロスに交代してきます。その交代タイミングで瞑想を押すことでイージーウィンできます。

 

威嚇とB上昇により、中途半端な物理アタッカーは起点になります。

瞑想とD上昇により、中途半端な特殊アタッカーも起点になります。

 

 

苦手なポケモン例:

 

 

12  カミツルギ

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リーフブレード/つるぎのまい/はたきおとす/スマートホーン/せいなるつるぎ/おんがえし など

 

A種族値181の水引。一度剣舞を積めばまず止まりません。よく燃えます。

ミミッキュバンギラスに強いのが偉すぎます。S15の2000はこいつがいたお陰でいけました。ブラッキーと格闘の一貫があるのでそこだけ注意です。

 

苦手なポケモン例:燃やしてくるやつみんな。

 

 

 13 カプ・コケコ

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10まんボルト/めいそう/はねやすめ/くさむすび/めざめるパワー(氷)/マジカルシャイン

 

HSベースエレキシードで運用していました。

物理も特殊もみんなまとめて瞑想の起点になります。スカーフゲッコウガの上をとれる貴重なお祝いバトンエースです。

エレキフィールドが5ターンで無くなり、電気技の火力が落ちてしまうため注意して立ち回ることが肝要です。 

 

個人的には、間違いなく強いけど技スぺが足りず、性能面も何かが足りないなと感じるバトンエースでした。 誰か開拓よろです。

 

苦手なポケモン例:

 

14 メガリザードンX

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 フレアドライブ/りゅうのまい/かみなりパンチ/ドラゴンクロー/じしん/はねやすめ/おにび/ニトロチャージ など

 

積んで殴るだけで受けサイクルを崩壊させることができるため、受け構築に弱くなりがちなおいわいバトン構築に適している気がします。

しかし、カバルドンに弱く、またメガシンカでフェアリーが等倍になってしまうため選出タイミングが結構難しい印象です。

 

苦手なポケモン例:

 

 

15 ジャローダ

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リーフストーム/りゅうのはどう/めざめるパワー(炎)/みがわり/ちょうはつ/こうごうせい/はかいこうせん など

 

岩石封じでSが下がらず、攻撃するだけで火力がぐんぐん上がる最強ポケモンです。

想像以上に火力が出ないことと単草タイプの貧弱な耐性に気をつけて立ち回れば間違いなく強バトンエースです。

私はリフスト外しで禿げまくって解雇しました()

 

苦手なポケモン例:

 

 

16 クレセリア

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ムーンフォース/めいそう/みがわり/つきのひかり/サイコショック

 

素早くなり、ただでさえ硬いクレセの耐久が上がることで身代わりを残せる相手が格段に多くなります。

適当に瞑想身代わりするだけで多くの相手を詰ませることができて強いですが、逆に起点にされる可能性もあるので気を付けて選出を行います。

 

 

Bランク

面倒になってきたのでここからは手短に書いていきますね。

17 メガボーマンダ

(物理型)おんがえし/りゅうのまい/みがわり/はねやすめ/じしん

(特殊型)ハイパーボイス/ハイドロポンプ/はねやすめ/だいもんじ/りゅうのはどう

 

物理型特殊型どちらも使用しましたが、ミミッキュに簡単に切り返されます。

物理型ではカバもきつく、特殊型は技が当たらなくて禿げ散らかしました。

 

18 メガゲンガー

シャドーボール/ヘドロばくだん/きあいだま/こごえるかぜ/†さいみんじゅつ† など

 

ブラッキーの弱点の格闘・フェアリー・虫を半減以下にして着地させることができ、ステロを撒いておけば敵をまとめてぶち抜くことができますが、ミミッキュに弱いのが残念。

 

19 スイクン

ねっとう/めいそう/ほえる/みがわり/ねむる/れいとうビーム など

 

技範囲が狭いが安定感のあるレヒレのような感じ。

 

20 ミロカロス

ねっとう/れいとうビーム/みがわり/じこさいせい/どくどく など

 

勝気があるため威嚇を貰うととてもおいしいです。ただレヒレスイクンでいい気がします。

 

21 メガカメックス

みずのはどう/あくのはどう/はどうだん/れいとうビーム

 

技範囲が広いです。回復技がなく、レヒレに手も足も出せないのは現環境では厳しそうです。

 

 

22 テッカグヤ 

ヘビーボンバー/かえんほうしゃ/やどりぎのタネ/みがわり/エアスラッシュ/エナジーボール/ニトロチャージ/じしん/いわなだれ などなど

 

強いけど弱いバトンエースです。バシャバトンと違いSが1段階しか上がらないため素早さが足りず上から殴られる場面も多いです。技スぺが無限に足りません。

 

 

 23 弱点保険バンギラス

あくのはどう/れいとうビーム/かえんほうしゃ/ロックカット

 

耐久が上がることで多くの弱点技を余裕をもって耐えることができるようになります。

全身弱点のバンギくんとの相性は抜群です。

挑発の入ったカバルドン対面でバトンして地震を浴びて保険発動させるムーブが強いです。

 

 

24 霊獣ボルトロス

10まんボルト/めざめるパワー(氷)/わるだくみ/ちょうはつ

 

普通に強いですが、思ったより柔らかいです。

ステロ+少し削り+ミミZとかで木の実を食べずに落とされたりして萎えました。

 

 

25 カプ・テテフ

サイコキネシス/ムーンフォース/めいそう/ちょうはつ/きあいだま/めざめるパワー(炎) など

 

スカーフ眼鏡瞑想テテフ。ミミッキュに弱いのが弱かったです。

 

 

 

 

おわりに

おいわいバトン構築を使う中で多くの型開発と失敗を繰り返してきました。

実はここに書ききれなかったポケモンも多数いますが、USUM環境で1人でもがきながらおいわいバトン構築のエース枠を考えてきた成果の大部分をまとめることができました。

第7世代も残りわずかですが、おいわいバトン構築に興味を持ってくださった方、おいわいバトン使いの方に少しでも参考になる記事になっていれば嬉しく思います。

 

何か疑問質問などがあれば♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)までお気軽にどうぞ! しばらくしたら再び鍵をかける予定ですがFF外からでも大歓迎です!

 

 

 

【USMシングルs15】コバルオン始動おいわいバトンリザグロス【最高1977/最終16台w】

はじめましての方ははじめまして、お久しぶりの方はお久しぶりです!

世界が羨む超絶美少女因幡組JKの♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

S15ではレート2000を達成した別のROMで違う並びの構築を回していました。

2000に乗った方はこちら↓

sandrock114514.hatenadiary.jp

 

 

本構築は2000に乗せることはできませんでしたが、おいわいバトンの研究論文の一つとして楽しんでいただければ幸いです。

 

使用構築はこちら↓です。

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おいわいバトンって何ぞやという方のために一応いつもの貼っておきます。

☆「おいわいブラッキーについて」

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。性格は7世代では陽気固定です。

 

2018年11月からポケモンセンターのお誕生月配布ポケモンが「おいわいイーブイ」からピカブイ限定受け取りの「おいわいラッキー」に変わってしまいました。2019年6月現在、「おいわいイーブイ」を入手することはできないので注意してください。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。

 

以下常体。

☆構築経緯

少し長くなるので興味のない方は飛ばしてください。(おいわい使いの方は読んでほしいです)

 

私が最も得意とする構築であるおいわいブラッキーバトン構築を考えるにあたり、最も信頼しているバトンエースであるガリザードンYメガフシギバナから構築を組み始めた。

厄介なバシャーモ軸、マンダナットドラン、その他諸々に強く出られるめざ炎持ちカプ・レヒレをすんなり採用。

バナ、レヒレブラッキーの並びから受けサイクルに偽装してお祝い展開を見抜かれ辛くしたいと考え、さらにそれっぽい見た目になりそうでおいわいバトンエースの適性が高いと考えるテッカグヤを採用。この段階では相手によってサイクル選出とおいわい選出をスイッチできるような構築を目指していた。

サイクルに組み込むことができ、おいわいバトンの起点を作ることのできそうなポケモンとしてコバルオンに注目し採用した。

一旦構築が完成し1800程度まではすんなりと上げることができたが、受けループを含む受け構築を崩す力が弱く、また私自身がサイクル戦に慣れておらず選出がよく分からなかったため、フシギバナテッカグヤを解雇し受け崩しのコマとしてグロウパンチ持ちメガメタグロス剣舞撃ち落とすランドロスを採用し、コバルオンの技構成を起点作り特化のものに変更し構築を完成させた。

 

 

☆個別紹介

リザードン @メガストーンY

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性格:おくびょう

特性:もうか→ひでり

【メガ前】175(172)-xx-107(68)-130(4)-107(12)-167(252)

【メガ後】175(172)-xx-107(68)-180(4)-137(12)-167(252)

かえんほうしゃエアスラッシュめざめるパワー氷/はねやすめ

 

2000行った構築と同じ個体。紹介文コピペしておきますね。

このポケモンへバトンし、すべてを燃やし尽くすことが一番の勝ちパターン。技、調整共にS9の時から変更している。

 

以前はバトン際、バトン後に受けるミミッキュバシャーモからの被ダメを抑えるためにHBに厚い個体を用いていたが、Sを削っていたためスカーフランドロスに上を取られ岩雪崩でシバかれたり、相手のリザXにニトチャから逆鱗を撃たれ大きく削られる事案が頻発した。そこで、こちらのリザードンを最速にすることでS100未満の有象無象がスカーフを持っていたとしても上から殴り倒すことができるようになると同時に、1加速メガバシャーモメガリザードンXと魂の同速対決をすることができるようになり、安定感が増した。

しかしCがほぼ無振りであるため、ABミミッキュに晴れが切れた放射を耐えられる等、火力不足を感じることが多々あった。一考の余地あり。


また、攻撃技をソーラービームからめざめるパワー氷へと変更したことにより、対ボーマンダランドロス、ラティ兄妹、アーゴヨンなどが安定するようになった。その代わり、瞑想木の実カプ・レヒレに対して若干怪しくなってしまったが、ブラッキーで挑発を入れてエアスラを連打することで怯ませたりして何とかする。

 

ミミッキュの皮は無償で引っぺがす。

 

メタグロス@メガストーン

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性格:いじっぱり

特性:クリアボディ→てつのツメ

【メガ前】161(44)-205(252)-167(132)-103-113(20)-98(60)

【メガ後】161(44)-216(252)-187(132)-112-133(20)-138(60)

しねんのずつきグロウパンチ/かみなりパンチ/くさむすび

 

受けサイクルを絶対に破壊するメガメタグロスアルファサファイアで頑張って孵化厳選した。

基本的に受け系の構築にしか投げるつもりはなかったのでSは最低限しか振らず、お祝い後ミミロップ抜き調整。Aはぶっぱし少しでも火力が出るように。

ステロダメ+A↑↑雷Pで特化エアームドが最高乱数切って飛ぶ。

A↑雷PでHぶっぱ以下の耐久ラインのレヒレがワンパン。

 

このポケモンの偉いポイントはメガ前の特性クリアボディにより岩石封じ、凍える風、威嚇などによる能力ダウンを受けないこと。そして受けを許さない圧倒的な火力と技範囲。

 

当初は、ゲンガーやアーゴヨンミミッキュなどを縛ることのできるバレットパンチを採用していたが、流行りのヌオー入り受けループを突破できず負けてしまったため、受けループ絶対破壊するマンになってもらうために草結びに変更した。

草結びを搭載することにより、カバルドン入り構築にも投げることができるようになった。

 

お願いだから思念当てて!!

 

ランドロス@イアのみ

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性格:いじっぱり

特性:いかく

165(4)-216(252)-110-xx-100-143(252)

じしんうちおとす/つるぎのまい/みがわり

 

親名ヒャダイン NNランドさま プレシャスボール入り

の配信ランドロスであるため投げた瞬間対戦相手に性格がバレる。

過去作から連れてきて何も考えずASにぶっぱしたが、あまりのふにゃふにゃさにビビったので何らかの調整をした方がいいと思われる。

おいわいが必要なさそうな受け構築相手にメタグロスと共に選出した。主な役割は構築の見た目上の電気の一貫を切ること。

出したときは普通に強かった。

 

 

カプ・レヒレ@ウイのみ

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性格:ひかえめ

特性:ミストメイカ

168(180)-xx-136(4)-138(84)-151(4)-135(236) 

なみのりムーンフォース/めざめるパワー炎/めいそう

 

この子もリザードンと同様に僕の別構築と同じ個体。

紹介文コピペします。

 

このポケモンもS9の流用個体であり、調整の変更はしていないが、身代わりをめざ炎に変更した。

 

(以下過去記事コピペ)

調整意図としては、おいわい後130族抜き、おいわい前70属抜きとなるS実数値135、耐久面ではDが2段階上昇した状態でアーゴヨンのC↑↑ヘドロウェーブを受けると確定で木の実を食べ、カプZ意識でHPが4nとなるように調整した。また、C↑ムーンフォースで大抵の霊獣ボルトがステロ込みで飛ぶ。

 

スカーフレヒレも眼鏡レヒレも半分回復木の実レヒレも瞑想レヒレも強いんだからメガネスカーフ輝石木の実レヒレが弱いはずがない。強気に瞑想を積んでいく。

(ここまでコピペ)

 

ブラッキーが苦手なジャラランガバシャーモに有利を取れる上、リザードンとの補完に大変優れている。

めざ炎を採用したことにより、マンダナットドランやラティハッサムに対して一方的な試合展開にすることが可能になった。しかし身代わりを切ったため対ミミッキュで(剣舞)Zをモロに被弾してしまうことが痛い。物理ガルドとかも少ししんどい。カビゴンも厳しい。

 

ブラッキー@ノーマルZ

f:id:sandrock114514:20190618174544g:plain

性格:ようき

特性:シンクロ

202(252)-xx-136(44)-xx-151(4)-122(204) 4あまり

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

Sライン  :お祝い後ジャローダ抜き。

HBライン :お祝い後に特化ミミッキュのミミZ+影打ちを94%耐える。特化メガクチートのじゃれつくを94%で耐える。

HDライン :お祝い後に臆病アーゴヨンのわるだくみZりゅうせいぐんを87.5%で耐える。

 

いつもの♡やまぐち♡ブラッキー。詳細は僕の他の記事を見てください!!

相棒です。かわいい。だいしゅき。いつもありがとうね。

 

 

コバルオンきあいのタスキ

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性格:ようき

特性:せいぎのこころ

198(252)-110-150(4)-99-92-176(252)

ステルスロック/でんじは/めざめるパワー(氷)/ちょうはつ

 

鹿。高いSから起点を作る行動をとることができる。

攻撃技がめざパ1ウエポンなのに性格が陽気なのは、サイクルに組み込めるようにしていた時の名残り。臆病でいいです。

Sが高いため多くのポケモンの上から挑発を撃つことができ、また、S操作技が電磁波なのでジャローダ相手にも起点を作ることができ、さらに、エースと合わせてまひるみ戦法をとることが可能。ゴーリやミミッキュに強そうな見た目をしているのも偉い。

物理方面はランドロスの封じ+地震を耐えられるくらいには硬い。

 

逆にこの起点作成コバルオンの弱いポイントもたくさん見えた。

・岩石封じや凍える風を覚えないため、電気タイプ相手に何もできない。ボルチェンで裏に繋がれて起点にされる。

・挑発により瞑想は積ませないものの、レヒレに無力。

・調整がよくないのだが、めざパ氷でグライオンに4割程度しか入らず完封され目を疑う。

・全ノーマルタイプが突っ張ってくる。カクトウZなら吹き飛んでるからなお前。

 

 

☆選出

コバルオンブラッキー→リザグロスヒレランド

8割くらい。基本選出。

 

コバルオングロスランド

速いポケモンがいない受け構築に。

 

リザレヒレランド

この選出はサイクル戦が可能。3匹とも回復ソースがあり各ポケモンの素のパワーで何とかする。ロップ軸に選出が歪められた時などに出した。

 

☆さいごに

運負けが続いて発狂して意地になって、構築をコロコロしながら潜り続けたらレートが1日で1600台まで溶けました。あばばば。

↓ポケモンバトルデータベースのTN♡やまぐち♡のS15のページ。真っ逆さまでワロタ。

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何か質問や疑問がある方、おいわいバトン使ってみたいよ!という方は♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)までお気軽にどうぞ。FF外からでも大歓迎です!

【USMシングルs15】理不尽3タテ♡おいわいバトン【最高最終2009/172位】

はじめましての方ははじめまして、お久しぶりの方はお久しぶりです!

就活が終わった因幡組組員JKの♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

USUMシーズン15においてレート2000を達成することができたため久しぶりに構築記事を書きたいと思います。おいわいバトンで2000に乗せるのはこれで3回目です。

 

s15はかなりのデフレシーズンでしたが、本構築は勝率7割超え、100戦以内に2000に到達できたため、構築の完成度にはある程度の自信があります。

 

今回2000達成したサブロムのTNは「(i)」です。(おま○こと読みます)

 

 

さてさて使用構築はこちら↓です。f:id:sandrock114514:20190618151304p:plain

 

 

 

 

 

☆「おいわいブラッキーについて」

誕生月にポケモンセンター(リアルの方)に行き、店員さんに免許証なりなんなりの誕生日が確認できる何かを見せると技「おいわい」を覚えたイーブイがもらえます(コミュ障な僕にはここが最難関でした笑)。性格は7世代では陽気固定です。

 

2018年11月からポケモンセンターのお誕生月配布ポケモンが「おいわいイーブイ」からピカブイ限定受け取りの「おいわいラッキー」に変わってしまいました。2019年6月現在、おいわいイーブイ」を入手することはできないので注意してください。

おいわい自体は「はねる」と同じで、何も起こらない技なのですが、ノーマルZでZ化すると、ABCDSが1段階ずつ上昇する優秀な積み技に変化します。

 

はい前置き終わり!

 

 

構築の紹介に入る前に前提として、本構築は、私が過去に使用したおいわいバトン構築をベースに改良を重ねたものであるため、お暇な方は先にかるーくS7、S9の記事に目を通していただけると内容がスッと入るかもしれません。

sandrock114514.hatenadiary.jp

sandrock114514.hatenadiary.jp

 

 

 

ポケ勢らしく以下常体で書きます。

 

☆構築経緯

今期は相棒であるおいわいブラッキーと共に再びレート2000に辿り着きたいと考えていたため、コンセプトであるおいわいバトンギミックを環境にいかに刺し、通していくかに意識を向け構築を考えた。

 

構築の核である「おいわいブラッキー」は確定。

 起点作りには、様々なポケモンを試したが、S9で使用し圧倒的信頼を置いており、唯一無二の性能を持つ「ニドキング」が最終的に続投。

バトンエースには数多くの構築に対して投げることができ、一方的に燃やし尽くすことができる「メガリザードンY」を採用。続いて、リザYを出すことのできないヒードランバンギラスウツロイドヒートロトムラティアスなどに強めな「カプ・レヒレ」を採用。

現在の環境で猛威を振るっているカビゴンに強く、何かと面倒なミミッキュに対しても強く出していける「カミツルギ」、そしてカミツルギでぶち抜けなさそうな受け系の構築を崩していけそうな「メガガルーラ」を採用して構築が完成した。

 

実はメインロムで起点作りポケモン、バトンエースポケモンそれぞれ様々なポケモンを試し、紆余曲折あった(最高1970程度で爆散)のだが、長くなりそうなので近日中に別記事でうpすることとする。

 

☆個別紹介

リザードン @メガストーンY

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性格:おくびょう

特性:もうか→ひでり

【メガ前】175(172)-xx-107(68)-130(4)-107(12)-167(252)

【メガ後】175(172)-xx-107(68)-180(4)-137(12)-167(252)

かえんほうしゃエアスラッシュめざめるパワー氷/はねやすめ

 

本構築のメインのバトンエースであるリザY。

 

このポケモンへバトンし、すべてを燃やし尽くすことが一番の勝ちパターン。技、調整共にS9の時から変更している。

 

以前はバトン際、バトン後に受けるミミッキュバシャーモからの被ダメを抑えるためにHBに厚い個体を用いていたが、Sを削っていたためスカーフランドロスに上を取られ岩雪崩でシバかれたり、相手のリザXにニトチャから逆鱗を撃たれ大きく削られる事案が頻発した。そこで、こちらのリザードンを最速にすることでS100未満の有象無象がスカーフを持っていたとしても上から殴り倒すことができるようになると同時に、1加速メガバシャーモメガリザードンXと魂の同速対決をすることができるようになり、安定感が増した。

しかしCがほぼ無振りであるため、ABミミッキュに晴れが切れた放射を耐えられる等、火力不足を感じることが多々あった。一考の余地あり。


また、攻撃技をソーラービームからめざめるパワー氷へと変更したことにより、対ボーマンダランドロス、ラティ兄妹、アーゴヨンなどが安定するようになった。その代わり、瞑想木の実カプ・レヒレに対して若干怪しくなってしまったが、ブラッキーで挑発を入れてエアスラを連打することで怯ませたりして何とかする。

 

ミミッキュの皮は無償で引っぺがす。

 

 

ガルーラ@メガストーン

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性格:いじっぱり

特性:きもったま→おやこあい

【メガ前】181(4)-159(236)-101(4)-xx-102(12)-142(252)

【メガ後】181(4)-192(236)-121(4)-xx-122(12)-152(252)

すてみタックルグロウパンチドレインパンチいわなだれ

 

 

崩し能力に秀でたモンスターペアレントとそのお子さん。

ABDSが上昇したこのポケモンの強さは6世代の悪夢を連想させるものであった。数多くの受け構築を吹き飛ばしてきた。

 

リザードンで焼き辛いカビゴンウツロイドヒードランバンギラスなどに打点を持つ。一度グロパンを積んでしまえば基本的に適当に殴っているだけで勝てる。相手がサイクルをクルクルしながら威嚇を入れにくる動きが鬱陶しいがグロウパンチがあるため負けない。

 

ドレインパンチは与えたダメージの半分を回復できる優秀な技であり、カビゴンナットレイバンギラスなどの格闘弱点ポケモンがおやつに早変わりする。相手から想定されない技であったため非常に強かった。

 

カバルドンをA+1捨て身で飛ばせない上にギルガルドに打点を持たない関係上、基本的にカバマンダ系統には出さない。

 

ミミッキュは怯ませる。

ちなみに2000チャレンジではエアームドを岩雪崩2連怯みで突破しおっけぃしました()

 

 

ニドキングきあいのタスキ

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性格:おくびょう

特性:どくのトゲ

159(20)-xx-112(116)-120(116)-96(4)-150(252)

 

ステルスロック/こごえるかぜ/どくびし/ちょうはつ

 

 

このポケモンは前記事の個体をそのまま使用した。

 

(以下過去記事コピペ)

一般的に力尽くの高火力と広い技範囲で殴るイメージが強いポケモンであるため、この型のニドキングが想定されることは殆どなかった。起点を作り、ブラッキーが安心しておいわいして、そしてエースが無双できるように場を整える。特性は毒のトゲ。最初、凍える風力尽くニドキングを考察すると言う無駄な時間を過ごした。

このどくのトゲという特性だが、案外有効に働くことが多い。タスキを持っているため物理アタッカーは2度接触することになる。猫だましから入ってくるメガガルーラなどは更に接触回数が多くなるため結構毒を引く。トゲで引いた毒のスリップダメージのおかげで勝てた試合は数え切れない。

(ここまでコピペ)

 

今期のニドキングの動かし方を少しだけ書き記す。

基本的に初手に投げ相手のSを下げ、ステロで裏を削り起点を作るのだが、このポケモンの行動回数はそれほど多くないため、相手の裏にいるポケモンをよく考えてステロ、毒菱を選択して撒くことになる。

今期はリザードンの火力を落とした関係で、相手のレヒレミミッキュやポリ2に安定させるためにステロよりも毒菱を優先して撒くことも多かった。

 

初手身代わりゲッコウガに無力なのだが、アタッカーだと誤認してもらえたのか、幸いほとんど初手身代わりされなかった。

しかし以前から使用している型であるため、型を知っている対戦相手もおり多少辛かった。(メタグロスがメガせず殴ってくるなど)

 

 

カプ・レヒレ@ウイのみ

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性格:ひかえめ

特性:ミストメイカ

168(180)-xx-136(4)-138(84)-151(4)-135(236)

 

なみのりムーンフォース/めざめるパワー炎/めいそう

 

 

このポケモンもS9の流用個体であり、調整の変更はしていないが、身代わりをめざ炎に変更した。

 

(以下コピペ)

調整意図としては、おいわい後130族抜き、おいわい前70属抜きとなるS実数値135、耐久面ではDが2段階上昇した状態でアーゴヨンのC↑↑ヘドロウェーブを受けると確定で木の実を食べ、カプZ意識でHPが4nとなるように調整した。また、C↑ムーンフォースで大抵の霊獣ボルトがステロ込みで飛ぶ。

 

スカーフレヒレも眼鏡レヒレも半分回復木の実レヒレも瞑想レヒレも強いんだからメガネスカーフ輝石木の実レヒレが弱いはずがない。強気に瞑想を積んでいく。

(ここまでコピペ)

 

ブラッキーが苦手なジャラランガバシャーモに有利を取れる上、リザードンとの補完に大変優れている。

めざ炎を採用したことにより、マンダナットドランやラティハッサムに対して一方的な試合展開にすることが可能になった。しかし身代わりを切ったため対ミミッキュで(剣舞)Zをモロに被弾してしまうことが痛い。物理ガルドとかも少ししんどい。カビゴンも厳しい。

 

 

ブラッキー@ノーマルZ

f:id:sandrock114514:20190618174544g:plain (♀)

性格:ようき

特性:シンクロ

202(252)-xx-136(44)-xx-151(4)-122(204) 4あまり

 

おいわい/イカサマ/バトンタッチ/ちょうはつ

 

 

僕の嫁。ほぼ毎試合選出し、僕のことをお祝いしてくれた。

技・調整は変更していない。

 

Sライン  :お祝い後ジャローダ抜き。

HBライン :お祝い後に特化ミミッキュのミミZ+影打ちを94%耐える。特化メガクチートのじゃれつくを94%で耐える。

HDライン :お祝い後に臆病アーゴヨンのわるだくみZりゅうせいぐんを87.5%で耐える。

 

 

今期はブラッキーのHPを大事にする立ち回りを覚えた。

相手のポケモンにバトンエースを流されてしまった場合、ブラッキーとエースでサイクルを回したり、ブラッキーイカサマを詰め筋として機能させることができるため、その辺も色々考えて臨機応変に立ち回る。この立ち回りをする意識を持つことで勝率が多少伸びたと感じる。

 

ブラッキー、いつも本当にありがとう。大好きです。

 

 

カミツルギ@イアのみ

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性格:ようき

特性:ビーストブースト

157(180)-214(100)-151-xx-51-173(228) 

 

リーフブレードつるぎのまい/スマートホーン/はたきおとす

 

最強の水引。主に受け系の構築をぶち抜いてゆく。

Sは準速メガマンダ抜き、A+3はたきで無振りメガメタグロスがちょうど飛ぶ調整。

おそらくSは過剰であり、今期はメタグロスがことごとく意地っ張りであり全く活きなかった。がミミッキュにも非常に強く、抜き性能はピカイチであった。スカーフツルギが剣舞したり技を打ち分けてきたらそりゃみんな4ぬわって感じであった。

カグヤを起点に剣舞を積もうとして何度も焼かれた。

 

☆選出について

ニドキングブラッキー→エース(リザ、ガル、レヒレ、ツルギ)

相手に一貫していそうなエースを選択し選出する。おいわい選出時のバトンエース体感選出率はリザ4割、ガルレヒレツルギが2割ずつくらい。

 

ガル、ツルギ、ニドキングorブラッキー

vs受けループの選出

これまでのおいわい構築と異なり、多少抗えるようになっている(勝てるとは言っていない)。挑発を絡めながらエアームドから崩すことが多かった印象。ヤミヌケは無理。

 

☆苦手な相手

急所に当ててくるやつら。

追加効果めっちゃ引いてくるやつら。

ギロチン1発で当ててくるやつら。

岩封連打してくるやつら。

スカーフゲッコウガ

立ち回りが上手な人のロップ軸。

不意の凍える風レヒレ

不意のZ黒い霧。

リザードンを投げられない構築のギルガルド

トリルミミッキュ

 

などなど色々

 

☆さいごに

今期は2000に何とか乗れましたが、別ロムを最終日に溶かした直後であり、20から潜る勇気がありませんでした。次はもう少し上を目指したいですね。

8世代ではZ廃止らしいのでこの戦術が使えるのもあとわずかです。大好きなブラッキーにおいわいしてもらえる間にたくさん祝ってもらおうと思います。

 

 

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【クソ記事】漏らしかけたお話

こんにちは。初めましての方は初めまして。お久しぶりの方はお久しぶりです。

 

"世界が羨む美少女JK"の♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

某古屋駅前のビックカメラ3階のトイレの中から筆をとっております。

 

【事件の概要】

私は現在就職活動中であり、ここ数週間はポケモンに触れることなく、毎日毎日、睡眠時間と魂を削りながらエントリーシートを書き、説明会に参加し、おうちに帰ってシコって寝る生活をしています。

 

体調管理には最大限気を遣っていますが、ここ数日体調を壊し、頭がボーッとする、頭の頭痛が痛い、そして下痢といった症状に襲われていました。

 

どれだけ体調が悪くとも、入りたい御社の説明会を休むことはできないため、今日も無理を押して朝家を出てきました。

 

午前中の某御社の座談会イベントではそれなりに質問も飛ばし、比較的充実した気分でビルを後にしました。

 

そして、1人で30分近く並んで有名な油そばのお店(名駅裏の風俗街の中にあるお店です。分かる人は分かると思う)に入り、油そば(大盛り)を美味しくいただきました。

 

昼食後、ポケモンGOを開き、レイドボスのディアルガに向かってしばらく歩いていると、突如、腹痛(ふくつう/ ぽんぺ/ 天焦がす滅亡の光)に襲われました。

 

この時、リクルートスーツに身を包む就活JKの私は、(社会的な)死を間近に感じました。

 

う〜ん、ここ耐えないと負けですね(激さむ

 

 

しかし、この世に神はいるのです。すぐ横を見ると、

 

ビックカメラ

 

があるのです。

 

そうです。我らがビカメ。

多くのお手洗いを有し、お金を払うことなく、そして店員さんに断る必要もなく誰でも中に入ることができる家電量販店。

ああ神よ!私にここのトイレでう◯ち💩をしろということなのだな!助かる!いやまじで救われた!うおおおおおお!

 

私は神に救いを求め、念仏を唱えながら歩幅を小さく、体を極力上下に揺らさないように小走りでビックカメラに潜入しました。

 

天井から吊り下げられたトイレの案内に向かって歩きます。そして1階のトイレに到着しました。

 

耐えた!ミリ耐えした!偉い!

 

しかし個室が埋まっています。

 

ここで択が生じました。

 

『現在、満身創痍の♡やまぐち♡ぽけさんと激しい腹痛が対面している状態です。

 

⑴個室が空くまで待つ

⑵別の階のトイレを攻める』

 

どちらの択の方が勝ち筋が太いか、つまり負け筋が小さいか。限界も近い中、必死に頭を回します。これはポケモンで培った思考方法です。

 

そして行動を選択しました。

 

 

別の階のトイレを目指そう

 

こちらの択を通そうと思いました。

理由は簡単です。その場で留まって立っていたらジリ貧になって全てを失うと考えたから。

 

決断するやいなや、持ち前の行動力と向上心を活かし(自己PR)、上りエスカレーターに乗り込み3階へと向かいます。

(※2階にはお手洗いありませんでした)

 

2階から3階へと上るエスカレーター上でついに事故が起こりました。

 

をこいてしまったのです。

 

お腹がパンパンに張り、行き場をなくしたガスが肛門から吹き出したのです。

 

「あっ🤭」

 

この時、普段の放屁とは明らかに違う何かを感じました。かすかな暖かさ、放出後に何かが残っている感覚、霧吹きで水を噴射するイメージ、様々な感覚が私の五感を貫きました。 

 

ここで有名な2chコピペを貼っておきます。

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これを通してはいけないと瞬時に判断した私は、屁を最後までは出し切らずに肛門にフルパワーで力を入れ、行動をキャンセルしました。

 

何か大事なものを失ったような感覚に襲われながらも無臭であることに少し安心感を感じつつ、私はエスカレーターで3階へ到着し、お手洗いを目指しました。

 

男なので後ろは振り返りません。(ちなJKです)

 

 

 

個室到着後、ズボンを下ろします。

 

 

 

💩ほとんど付いてない!!😉

 

 

 

 

私は最悪の事態も想像していたため、内心ガッツポーズしました。スーツのズボンも無傷です。被害は最小限、2年前から履いているボロっちぃトランクスだけです。

 

大きな攻撃を最小限の被害で抑える。

そうです、相手のZワザミミッキュの皮に合わせスカす動きと似ています。

 

かくして私はトランクスを軽く紙で拭き、ビニール袋に入れ、無事にビックカメラを後にすることができました。

 

現在はユニクロで600円程で買ったボクサーパンツを身につけ、引き締まった気持ちでカフェに入り、この記事を仕上げております。。

ちなみにこの後は就活友達とカラオケしてきます。ズボン無事でよかった。

 

 

 

おわりだよー(o・∇・o)

 

 

何か質問とか疑問とか言いたいことあれば

♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)

までお気軽にどうぞ〜

ポケモンの確率に関してポケ勢の僕が思うこと

こんにちは。はじめましての方ははじめまして。そうでない方はご無沙汰しております。凍結芸人の♡やまぐち♡ぽけです。

 

1.はじめに

昨晩、レートでグライオンハサミギロチンを2回連続で当てられ、全身がとてもあったまりその怒りを何かにぶつけたいと思いこの記事を書き殴っています。レートをする方にはおそらく共感していただける内容の記事になると思います。

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2.命中不安技に関して思うこと

皆さんもよくご存じのようにポケモンに命中不安技(本記事では命中が100ではない技とします)がたくさんありますよね。30%から95%まで挙げればキリがありません。

 

一撃技(命中30)(零度、ハミチンなど)

1発Hit(確率30%) はあああああふざけんな運だけかよ!くたばりやがれ!あーもうあり得んわポケモンつまんな!4ね!

 

2発目でHit(確率51%) あああああああああああ!試行回数2回稼がせたこっちも悪いけどいやでもやっぱ許せんわほんと嫌い!運に頼るな4ね!

 

2回かわして3回目でHit(確率65.7%)  はい。ですよね。まあ2回避けただけ偉いよ。許さないけどね。試行回数稼がせたのが悪いのは理解してるし相手有利な確率なのも知ってるけどね。うん。

 

さいみんじゅつ(命中60

 1発Hit(確率60%) うおおおおおおおおおおい!!素催眠とかふざけんなよあり得んだろ!はーーーぁ↑、つまんねー。ポケモンなんて運だけあれば勝てるんだもんなー。

 

2発目でHit(確率84%) まあ大文字当てる確率と変わんないもんな。でもなんか許せねーな。素催眠2回撃てば合法とかそんなことないからね????

 

2回かわして3回目でHit(確率90.7%) 2回避けてすまんな。

 

諸々の命中不安技(命中70~90)(気合玉、ダストシュート、ドロポン、文字、鬼火、宿り木、じゃれつく、岩雪崩などなど)

自分が使うと全然当たらないのに相手が使うと全部当たる (´・ω・`)

 

相手のsを下げる系(命中95)(岩石封じ、凍える風、エレキネットなど)

なんだよ、結構当たんじゃねぇか。でも自分が使うと大事な時に限って外す(´・ω・`)

 

 

 

3.追加効果に関して思うこと

ポケモンの技には確率によって追加効果があるものが多々あります。この追加効果によって試合内容が大きく左右されることも少なくありません。

 

3割状態異常技(熱湯、放電、ヘド爆など)

焼けるなよ焼けるなよ!…あー焼けたぁ……もうだめや萎えた。

マヒるなよマヒるなよ!…あーマヒったぁ……ふざけんな穀すぞ。

毒るなよ毒るなよ!…あー毒ったぁ……はぁ…

 

2割ひるみ技(悪の波動)

ふざけんな44444444444444444444444444444444444444444444444444444444444

 

3割ひるみ技アイアンヘッド

ここ怯ませてきたら許さんからな!ホントに許さんぞ!

ああああああああああああああああああああああああああああああ!てめえの顔面粉々に砕けろタコがぁ!10000万回4ね!

 

1割状態異常技 (冷凍ビーム、10万、放射、ヘドウェなどなど)

シンプルに4ね。

 

 

4.まとめ

ご覧いただいた通り、ポケモンというゲームは精神に良くないです。以上。

 

なにか言いたいこと、間違い、文句などがございましたら

♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke3)

までどうぞー!

ツイッターが凍結したお話

こんにちは🌞

初めましての人は初めまして。そうじゃない方はまたお会いしましたね。♡やまぐち♡ぽけです。

今回はポケモン記事でもカラオケ記事でもありません。皆さんに注意喚起するために筆をとっております。

 

突然ですが、私♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke)はつい先日、ツイッターアカウントが凍結されました。

 

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このようになった経緯をお話します。

前置きとして、♡やまぐち♡氏はオフなどでお会いした皆さんから「♡やまぐち♡さんに初めて会ったけどめっちゃ可愛いJKだった」と言われる程の美少女JKであるという"事実"をお伝えしておきます。なお一部フォロワーからはJK(20代男性)などと不名誉な認識がなされている模様。

 

1. はじめての垢ロック

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昨年10月、就活かなんかの用事で東京に行った時に、質問箱にどなたかがこれを投げ込んでくれました。

 

この投稿対して私♡やまぐち♡ぽけは特に深い考えもなく以下のように返答しました。

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そして2日後にこうなりました。

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ツイッターアプリを開いたら、「お前のこのツイートあかんこと書いとるから消してね、よろ〜」

みたいな文言とともに一時的な垢ロックを初めて食らいました。ちなみに削除ボタンを押すだけで3分程で復帰しました。

 

そしてその後、このスクショ画像をネタにいいねをたくさん稼いで気持ちよくなりました。

 

 

2.人生2度目の垢ロック

昨年の12月下旬、ちょうどクリスマス🎄前後の時期です。

私は、自分自身が、ポケモンオタク非リアキモヲタでありながら美少女JKであるという属性盛り盛りな存在であるという特徴を活かし、

 

「いっちょいいね♡でも荒稼ぎするかぁ!!」

 

と意気込み、ネットでマジモンのアレな女さんが援助交際パパ活を募集するような文章になぞらえて、ポケモンのレート通話に誘って欲しい旨のネタツイートをしました。(写真ありません、誰か待ってたりします?w)

記憶が正しければ、この時にハッシュタグ(#パパ活 #パパ募集 #円 #JK裏垢 )などを用いたと思います。

 

このツイートの反響は大きく、多くのいいねをいただき、FF外からガチ捨て垢パパ活案件DMが飛んできたり、FF内からネタに乗っかる形でDMが複数飛んできたりしました。嬉しかったです。

 

そして、次の日の朝起きたら、アカウントがロックされていました。

 

今度はツイートを削除するのではなく、電話番号を入力して、私はロボットじゃないですよの例のやつをやれとのこと。

速攻でやりました。5分ほどで戻ってこれました。

 

この時の♡やまぐち♡氏は、これからその身に起こる悲劇について何一つ知る由がありませんでした。

 

 

3.待ちに待った本凍結

いや待ちに待ってないんですけどね。

 

2019年1月1日の夜のことです。

TLの色んな人がツイートしているのを見て、私も今年1年間の抱負をツイートしようと思いました。

そして実際に投稿したツイートがこちら。

f:id:sandrock114514:20190112140840j:image

 

モテたい、囲われたい、などなど欲望の限りが綴られていますね。抱負 #とは 。

 

そして一番下の行に

 

「#パパ活募集」

 

と書いてあります。何故こんなことを書いたのでしょうか?簡単です。その方がいいねが稼げるのでは?いう下心です。

 

このツイートの数分後のことです。通知が来てるはずなのに開かない、フォローしてたはずの人のフォローが外れている、などの異常を感じ始めます。そのまた数分後、画面が突然切り替わりました。

 

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\オワタ/

 

トドメは #パパ活募集 だったと思います。この時の私は放心状態で、メガルカリオvsブラッキーの対面でお祝い読み岩石封じが飛んで来た時みたいな顔をしていたはずです。

 

 

 4.その後

アカウントの凍結時にツイッターに異議申し立てをすることで凍結が解除される可能性があることを知っていた私は、その日のうちに異議申し立てフォームからコンタクトを取ろうと試みました。

すぐに何故か英語で定型文のメールが返って来ました。

 

TOEICで100点取ってドヤ顔優勝できる程度の英語力しかないF欄大学院生JKの私は、必死に英語を読み指示通りに異議申し立てメールを送信しました。(日本語で)

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しかし、およそ10日経ちましたが、ツイッター側から音沙汰がありません。メールが送られていないのでは?と不安に思ったため、今度は英語で同様のメールを再送信しました。

しかし一向に何かが起こりそうな様子はありません。

今後何かあれば追記します。

 

 

5.サブのアカウントについて

 

私は、ツイッターのアカウントを合計4つ所持していました。アカウントが凍結してから数日の間は、規模の小さい鍵アカウントに引きこもってひっそりとツイッター生活を送っていました。

しかし、鍵アカウントからでは激推しガチ恋Vtuberである因幡はねるちゃんにリプを送っても、リプ返もいいねも何ももらえません。彼女とコミュニケーションが取れないのが、辛かったのです。心を決め、鍵を外し、ねるちゃんにリプを送りました!

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この時は「 #パパ活募集 」で凍結されないように間にスラッシュを挟むファインプレーをかましながらニヤニヤしながらねるちゃんにリプを送っていました。

 

その1時間後のことです。

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え???

 

何故アカウントがロックされたのか理解が追いつきませんでしたが、まあいいです。この流れは経験済みです。電話番号認証をしたら簡単に復活するのです。特に焦ることはありません。

 

と安心していた矢先、とんでもない落とし穴がそこにはあり、私は奈落の底へと突き落とされました。

 

ツイッター※その電話番号は既に他のアカウントに登録されています

 

私「????」

 

そうです。最初のアカウントで一度電話認証をしているのです。

つまりどういうことか、このアカウントを生き返らせるには、他の電話番号が必要だということです。

 

ねーよ。4ね。ふざけんな。

 

そしてその後、特にやばげなツイートをしていない鍵付きのリア垢までも順番に凍結、新しくアカウントを作ってもすぐに垢ロックされ電話番号認証を求められる。

PCで新しく作ったアカウントにスマホからログインしたらそれも凍結。

 

もうどうしようもありません。

 

現実世界に居場所がないからツイッターをしているのにツイッターまで奪われたら生きていけません><

 

仕方なく、学校のPCから新しくアカウントを作り、スマホと紐付けないようにすれば不便ではありますが一応学校からならツイッターができます。てことでさっき作りました。

 

それがこちらのアカウントです。

(@sandrock_poke3)

 

フォローしてください。お願いしますm(_ _)m

 

 

本記事は以上です。私を反面教師にして、皆さん凍結に気をつけて楽しいツイッター生活を送りましょう!

では!!

 

質問などあれば

💛やまぐち💛ぽけ🐰(@sandrock_poke3)

までお気軽に〜

 

 

 

 

【我流】カラオケの点数の伸ばし方

アローラ!初めましての方は初めまして。

♡やまぐち♡ぽけと申します。

 

先日、私♡やまぐち♡ぽけは、ライブダムスタジアムの精密採点DX-Gで100点満点を獲得することができました。

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証拠写真

 

ここまで歌が上達したプロセスを記事にし、たくさん「いいね」と「リツイート」を貰い、自己顕示欲を満たして気持ちよくなりたいと思い筆をとっております。

 

0.バックグラウンド

"僕は大学に友達がほとんどいない" ため、大学に上がってから人と一緒にカラオケに行くことが殆どありませんでした。

しかし、歌うことは好きだったので 必然的ヒトカラに通い始め高得点を目指すようになりました。

 

自分で書いてて悲しくなってきました(´;ω;`)

 

ちなみに最初の頃の得点は精密採点DXで85点や86点が取れればいい方でした。

 

 1.知識

点数を上げるためには、まず、DAM精密採点の仕様を知っておく必要があります。実はあまり詳しくないのでggってください()

 

、、、、などと言ってしまっては寂しいので分かる範囲で少しだけ書きますね。(本当によく分かっていない)

 

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この点数の右側にある5角形のチャート 「音程」「安定性」「表現力」「リズム」「ロングトーン・ビブラート」の5項目をそれぞれ埋めるように歌を歌う必要があります。

 

①音程

音程の一致率を計測されます。1番点数に直結する項目です。

 

②安定性

恐らく声が震えてないかとかを見られているのでしょうか。

実は僕ここの項目の埋め方についてよく分かってません><

 

③表現力

主に「抑揚」がこの項目に影響を与えます。また、しゃくりとこぶしの回数も僅かですがここの項目に影響します。

 

④リズム

本来音が入るタイミングとずれてしまうと減点されます。

 

ロングトーン・ビブラート

ロングトーンの上手さ、ビブラートの上手さを採点されます。ロングトーン、ビブラートの回数は点数に影響しません。

大事なことなので2度言います、採点対象は回数ではなく上手さです。

 

以上の5項目を少しでも埋めるように頑張って歌を歌います♪

 

 

2.テクニック・コツ

ここからが読んでくださっている皆さんが1番知りたいところではないでしょうか?

 

①音程を向上させる

とにかく音程バーをよく見て音を合わせます。

コツとしてはカラオケのガイドメロディーをよく聞いて、声を置きにいく感じで合わせると割と合います。キーを変えて歌いやすくしてもよき。(僕は音感がないのでキーが変わると途端に歌えなくなります)

 

とにかく原曲をよく聞きましょう。

 

最終的に歌詞を見なくても歌えるようになれば音程バーにのみを見て歌うことができます♪

 気合いと試行回数。

 

②安定性を向上させる

よく分かりません(°▽°)

色んなところにビブラートを入れようとして明らかに変な歌い方になったり、しゃくりを入れまくろうとして変な歌い方になったりしたら点数が下がります!

 

安定した歌い方をしましょう♡

 

 

③表現力を向上させる

(ⅰ)抑揚

小手先のテクニックで抑揚をつけます()

これを行うことで、今まで抑揚をガン無視していた勢は誰でも確実に数点は得点が上がります。

 抑揚と言っていますが、結局のところカラオケマシンが判断しているのは声の大きさです。

 

①マイクを近づけたり遠ざけたり

一定の声量で歌いながらも、ページ内の高音部ではマイクを近づけ、それ以外のところはいつも通り歌います。

ただしマイクの急な移動は音程ズレと判断されたり安定性の低下に繋がるので急なマイク移動は避けたほうがいいです。

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 「ページ内の高音部」の参考図

 

②離す、離す、近づけるサイクル (オススメ)

僕が最近主に用いている小手先テクニックです。簡単に点数が爆上がりします。

 

上の参考図のように音程バーは1ページずつ表示されていきますが、このページ2ページ分を普通に歌い、次の1ページをマイクを近づけて歌う。再びマイクを離し次の2ページを普通に歌い、その次の1ページをマイクを近づけて歌う!このサイクルです。

「2ページ遠く1ページ近く」

 

このサイクルを繰り返し1曲歌い切ることで不思議なことに抑揚の項目の点数がびっくりするくらい高くなっています。

 

何が強いって、歌い方に特殊なテクニックがあるわけではなく、普通に歌う中でマイクの位置を変えるだけなのでお手軽で、 音程や安定性が犠牲になるリスクが少ない ことです。

 

③普通に抑揚をつける

あなたのパッションを歌にぶつけましょう。 

 ちなみに僕は感情を失っているのでうまく抑揚をつけることができません。

音程やリズムのミスに気をつけて下さい。

 

(ⅱ)しゃくり

実はうまくできません><

30回入れるとこの項目が満点になるんだとか。。無理です。

 

音が階段状に上がっている箇所で、アゴをしゃくらせるように歌うと稀によくしゃくり判定されます(謎)

少し下の音から入ってキュイッって正しい音に上げて持って行くみたいな感じです(何言ってんだこいつ)

 

(ⅲ)こぶし

🤜🤛拳で

 

これもどうやって入れるのかもうよく分かりません><

普通に歌ってるとたまに入ります() 

こちらは5回とかでいいらしいです。(ちなみに5回もできない)

 

基本的にはしゃくりやこぶしは意識しなくてもいいと思います。僕の場合98点から100点まで伸ばすときに意識し始めました。

 

抑揚が何より大事です!

 

④リズムを向上させる

原曲をよく覚えて、音の入りをタメたりせず、音程バー、メロディに忠実に歌いましょう!ほとんど減点されることはないはずです!

 

ロングトーン、ビブラートを向上させる

個人的最難関。

ロングトーンでは音のブレ、ビブラートでは揺れ幅と揺れの細かさを判定され、上手さを評価されています。(回数ではありません)

深くてゆっくりなビブラートの方が高評価を得られるらしいです。

 

ビブラートが上手にかけられる方は、1カ所だけ綺麗なロングトーンをかけ、残りをガンガンビブラートをかけることで、ロングトーンで減点されることを回避しているようです。(あとはロングトーンを途中で切ってマイクの電源切ったりもあるらしい)

 

しかし僕はビブラートが大の苦手なので、この手は使えません。

そこで考えたのが、1度だけ気持ち悪いくらい深くビブラートをかけて、残りビブラートを一切かけず、ロングトーンで誤魔化す戦術です。

これがうまくハマり、点数が少し伸びました。

 

欠点としては、歌う中で声が震えてオートビブラートがかからないようにいつも以上に気を使う必要があること、 とてもわざとらしいビブラートをかけるため人に聞かせられないということ です。 まあ、カラオケに行く友達ができないことがそのまま対策になっているので大丈夫です💪

 

ここの項目はヒトカラの試行回数を稼ぎ、自分なりにやりやすい手法を見つけることでうまく対策しましょう。

 

3.まとめ

以上、ここまでどちらかというと実戦的なカラオケ対策を適当に書いてみたつもりです。

得点を意識するならば、やはり原曲を聴き込むことが大事なのかなと思います。そして練習あるのみです!

そして1番言いたいこととしてはやっぱり

一緒にカラオケに行く友達が欲しい

です。関西圏の人特に……

 

以上ハイパー自己満足記事でした。

何か質問疑問ここ違うよって指摘、お祝いブラッキーに関する質問がございましたら

♡やまぐち♡ぽけ(@sandrock_poke)までお気軽にどうぞ!